自从《胡闹厨房》爆火之后,之后众多的Party Game,都非常乐意去模仿《胡闹厨房》的玩法模式——甚至,在这些游戏的中文译名上,也都常常与《胡闹厨房》沾边,比如《胡闹搬家》《胡闹装修》等。
《实况!救援大作战》在命名上,没有跳进这个“胡闹”怪圈,是个不错的选择。但若只看其预告片,仍然会被不少玩家怀疑这也是一款《胡闹厨房》的跟风之作。的确,无论是配乐风格,还是关卡玩法,《实况!救援大作战》都有一种萌萌的“胡闹”感。
只不过,这仅仅是表面而已。实际上手体验之后,不难发现这并非是粗制滥造的跟风之作,无论是关卡的设计还是游戏的基调,都与《胡闹厨房》有着相当的不同。
在主题的选择上,《实况!救援大作战》并没有那么“合家欢”,游戏中模拟了大部分的灾难事件,包括火灾、山洪、雪崩、海啸等等。而玩家则会扮演“海豚救援队”队员,参与到各种灾难场景的救援活动之中。多样的灾难,在为游戏关卡设计赋予更多维度的选择外,还让这争分夺秒的游戏模式,平添了几分实质上的紧张感。
这种主题的选择,相较于以往众多的Party Game,显得更加沉重,并且如果操作不当,很容易让游戏陷入“球探足球比分至死”的舆论窘境。
但Tag Studio在游戏基调上把控得不错,整体的卡通风格,以及轻快的游戏配乐,仍然塑造出了符合这类游戏调性的可爱休闲氛围。而实际的游玩过程中,也没有过于展现玩家“混乱邪恶”本质的一面,保持着一定的积极向上的“健康”风貌。
在关卡外的剧情中,玩家是作为一名救援队的队员加入到游戏中的,新关卡和新场景的开启形式,都是新闻报道以及前线记者连线等形式,文本内容也是比较正式的新闻用语。
而在玩家展开实际的救援行动时,屏幕上还会有实时的弹幕互动,左下角也会有“互动热度”来表示这次灾难被关注的程度。这种相当“本土”的元素加入,能给国内的玩家带来一定的熟悉感与“亲切感”。如果是对游戏氛围有要求的玩家,想必也能快速代入到这灾难发生时“万众一心”的氛围中。
这种更严肃的基调,不仅仅通过文本与演出的表现形式来奠定,在游戏的关卡与玩法设计中,也是具备相当存在感的。
关卡中,若伤员没有得到及时的救治、救援物资发生损失,以及玩家操作不当发生意外,都会成为扣分点,严重影响结算时的成绩。相对严重的“惩罚”设计,让玩家通关时必须好好思考相关策略,收敛一下那些彼此“迫害”的行为。《实况!救援大作战》中甚至有为队友鼓掌,让其制作与救援动作加速的设计,在一众“胡闹”风格合作游戏中,显得格外和谐友爱。
即使是合作聚会游戏,也没必要“胡闹”到底。若玩法足够有趣,基调严肃一些也未尝不可,《实况!救援大作战》对此做出了切实的尝试。并且,“灾难救援”这一主题也并非仅停留在形式化的使用,Tag Studio在游戏设计层面,也利用这一主题,演化出了不少优秀的关卡设计。
《实况!救援大作战》的基础玩法参考了《胡闹厨房》,这点无需否认,这种用混乱打破秩序,以意外创造欢笑的模式,确实与聚会场景是天作之合。只不过,《实况!救援大作战》在许多理念以及关卡设计上,都有着属于自己的特色。这种特色,来自于其参考了实际救援队的工作流程而带来的真实感,以及在关卡设计上一反常规的大胆与奔放。
这种游戏模式,一般通过基础素材的分布,加工地点的不同,以及一些场景事件的存在,让地图中充满了意外和挑战。狭小的空间,是构成这类游戏完整体验的重要元素,地图过大则会破坏精妙感。
而在这一点上《实况!救援大作战》显得相当不同,虽然大部分地图仍然是在固定的场景中实施救援,但也有相当多的关卡里会出现让玩家需要克服的“长途跋涉”。尤其是在森林场景中,因为主要的灾难类型便是山泥倾泻,故而关卡里玩家常常需要跨过数道湍急的泥流到达救援点,梯子是在这类关卡中除基础素材外,使用最为频繁的道具。
这种广阔的场景,让玩家与地图的互动有了新的维度的呈现,更广阔的更动态的场景,还将会带来更多丰富的机制和玩法。
以关卡“翡翠谷”为例,关卡中玩家从左边出发,需要搭建梯子才能够抵达最右方的救援点。在实际的游玩过程中,下方这道横跨了泥流的梯子,还时常会被激流冲垮。从其中一个背包就是装着梯子这一点能够看出,除了常规的救援行动之外,玩家还需要时刻关注通道的建设。
相较于此前纯粹的救援玩法,在这个关卡中已经能够看出很明显的玩法变化,除了救援行动的配合之外,玩家移动的路径,也将纳入计划管理的一部分。
在更多的关卡中,《实况!救援大作战》还有着更为大胆和突破的玩法拓展。这些玩法的拓展已经改变了游戏的基础形态,突破了《胡闹厨房》所奠定的玩法框架,围绕“灾难救援”这个主题,实现了更丰富的挑战。
“住宅区”关卡是一个将“逃生”“解谜”与“救援”相结合的高空关卡,这个关卡中伤员的数量是固定的,但是“酒精”这个基础物资的数量,也十分有限,并且获取难度很高。在救助伤员时,玩家必须小心按照特定的顺序踩踏高空的玻璃,否则会导致路径断裂,让酒精彻底无法获得。
“石林峡谷”这个关卡,带来的是“生死时速”般的逃生体验,玩家需要在被泥石流淹没之前逃到撤离点,在这一关卡中玩家无需像其他关卡一样,利用“酒精”“绷带”或“担架”救治伤员,架设梯子就是最主要的操作部分,限定时间内到达撤离地点即可通关。
“救援营地”这个关卡又有所不同,在这个关卡中没有任何的基础资源产出点,玩家救援行动所需的一切物资,都需要依靠空投获得。但空投落点位于营地之外,当营地的探照灯熄灭时,会有狼群围住营地,玩家必须用汽油激活探照灯逼退狼群,才能出外获得资源。
在以往的《胡闹厨房》玩法模式中,虽然场景会有众多的变化,但仅仅是作为给玩家增添阻碍,加工基础素材、制作成品、携带成品抵达目标地点的基本玩法,始终是不变的。
但这些地图的存在,已然突破了这类玩法的桎梏,拓展了Party Game的合作玩法边界,还扣紧了本身“灾难救援”的主题,着实给人不小的惊喜。
除了具体玩法的进步,《实况!救援大作战》在一些细节设计上的进步,也值得夸赞。
游戏中提供了可供玩家自行选择的分工,在以往的合作游戏中,玩家的角色分工,往往取决于地图。一块地图中不同的元素分布,让出生点不同的玩家能够拥有不同的职能。但在《实况!救援大作战》中,承载不同基础素材的“背包”,让玩家能够自主选择不同的角色分工。在上述的“翡翠谷”关卡中,玩家一开始能够获得“梯子”和“酒精”两个背包,这让玩家能够自主选择谁来负责道路的建设,谁又负责更细致的救治。
在难度上,《实况!救援大作战》也有着不错的把控,单人和双人都能够获得较好的游戏体验,熟练游戏机制后,不难获得两星以上的成绩。另外,游戏中还给了玩家自主选择难度的空间,比如在“校园广场”关卡中,玩家能够选择是否清理场景中的瓦砾,以此获得床位。如果想要降低关卡难度,可以选择不清理,但若要冲击高分,多一个床位则意味着多一个分数来源。
总体而言,从“灾难救援”这一主题出发,《实况!救援大作战》为玩家带来了相当丰富的游戏体验,优秀的关卡设计和多样的玩法变化,让这款游戏有了独属于自身的气质。只不过,过于丰富的玩法也让游戏出现了一些瑕疵,这是难以避免的。
显而易见的是教程与引导的问题。在教程关卡中,《实况!救援大作战》展示了基本的救援流程,学会这些操作后,可以应付绝大部分的关卡。梯子、投掷、防毒面具和灭火器的使用教学,也能在遇到意外之时,令玩家有一定的应对能力。但总体而言,游戏的教程仍然不够到位。虽然许多救灾手段都与关卡机制紧密结合,无法仔细教学,但在具体关卡之前,这些从未接触过的游戏机制,总会带来相当的理解障碍。比如,“城郊机场”中的救援直升机,在初次游戏过程中难以理解直升飞机的作用,走上轨道还会被电死,这类机制还是应该在关卡开始前适当给予展示和引导。此外,作为重要能力的冲刺,在教程中没有提醒,有些不太应该。
如果玩家此前是这类游戏的熟手,这个引导问题可能不构成太大的障碍,但考虑到新手玩家的体验,这还是游戏中较为明显的一个瑕疵。至于另一个明显的瑕疵,则是Party Game的通病——单人体验的乏味。虽然《实况!救援大作战》已经相当努力地优化了单人体验,但在一些复杂关卡的流程时,单人游玩仍然会感到力不从心。
当然,考虑到游戏本身出色的创意,以及针对细节的众多优化,本作还是相当推荐有派对游戏需求的玩家入手。那些独具特色的关卡,一定会成为游玩过程中的意外之喜。
游戏支持EPIC与STEAM的跨平台联机。此外,线上线下也能够一同游玩,甚至在同一台设备上,玩家能够以两个手柄加两人键盘操作的方式,实现四人线下联机,游玩起来相当方便。
优秀的创意,细节的优化,联机方式的周全考虑,Tag Studio在他们的首部作品中展现出了相当成熟的游戏制作功底,这其中或许有着505 Games的帮助,但仅从这款游戏来看,我就对Tag Studio的下一款作品,充满了期待。
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