“MONOPOLY”在国内被译为“地产大亨”,由于该系列的中文缺失,导致国内玩家更熟悉它的另一个别称——“大富翁”。在各种杀还没有兴起的时间里,这个依靠骰子、棋子以及一张地图就能组成的简单游戏,成为了大部分玩家的桌游启蒙。
在长达数十年的爆红中,“MONOPOLY”也不甘寂寞推出过许多衍生产品,从卡牌到与知名IP的联动,几乎涵盖了所有热门元素,玩法花样层出不穷。按理说这样的热门IP,在电子游戏如日中天的当下,也应该更进一步推出电子版的衍生游戏,但它却仅仅只是把“大富翁”这一模式进行了3D绘制,原汁原味地将桌游搬上了主机平台。
在桌子上和朋友一起玩“大富翁”,和在电脑上玩“大富翁”,本质只是载体的替换,一直到《MONOPOLY:狂乐派对》的推出,我们才看到了这个世代里,既保留了“大富翁”内核,又利用了电子游戏互动性的全新产品。
从桌游到电子游戏,撇开载体的不同,《MONOPOLY:狂乐派对》与原版游戏最大的区别,要数运行逻辑。电子游戏特有的互动特性,让它拥有了前所未有的自由度,可以不再受限于传统桌游的玩法,被回合制所掣肘。
《MONOPOLY:狂乐派对》让“大富翁”这一几近固化的玩法,摒弃了回合制扔骰子的行为,转而令每位玩家都可以实时移动,在地图中任意穿梭。这让强调策略与规划的“大富翁”,更融入了电子游戏特有的操作门槛,将走位、精度、对抗等全新的玩法元素,一一引入。
这赋予了“地产大亨”系列从未有过的纵向深度,也让玩家从这个熟悉得不能再熟悉的老朋友身上,再次感受到天马行空的想象力。
某种意义上,《MONOPOLY:狂乐派对》完全可以说是开辟了“大富翁”玩法的另一条道路,玩家无需在等待别人的回合,或是看着别人的行动却毫无办法,传统回合制带来的时效性被尽数删去,所有的行动都可以一同展开。不仅如此,在《MONOPOLY:狂乐派对》的世界里,你还需要眼疾手快——一些时候,手速甚至比决策,更加重要。
举个例子,在传统“大富翁”中,拍卖待售的房产,需要玩家投掷到对应的数字,走到地皮上才能展开一系列的操作,当玩家运气不好时,只能纷纷叹气。而在《MONOPOLY:狂乐派对》中,即时的行动令每一个玩家都可以随时来到拍卖地点,只要你的资金足够,就能够参与到任何一场房产的拍卖,竞价则会由高到低排序,在拍卖结束后,以价高者获得。
这就导致,玩家不仅要有手速,还要有眼力。过早地投入资金,会在加价中败下阵来,若能在最后一秒报出价位,这片房产便能稳稳纳入囊中。
可如果只是拼时间差,那游戏未免就太过无聊。为此,《MONOPOLY:狂乐派对》保留了原版游戏中可以产生资源的资源建筑。
比如,水利公司可以产生水,电力公司可以产生电,银行可以产生钱。如果玩家一味地等待地皮拍卖,这些定时产生的资源,就会被其他玩家掠夺。看起来是你赢得了一栋房产,却会在之后的游戏中因为资源过少,失去了竞拍的底蕴。《MONOPOLY:狂乐派对》充分利用了即时行动的自由性,让玩家在房产与资源中做出取舍。怎样的走位能最大效率获得资源,同时还能快速回到拍卖点完成竞拍?发育与营收,这成为了玩家要考虑的崭新问题。
是先发育再一鸣惊人,还是利用现有资源利滚利,完成速推滚雪球?这都是传统玩法下的进一步拓展,自由性为这些策略选择,带来了前所未有的纵向深度。玩家因此可以制定出更复杂,能动性更高的战术安排,不再拘泥于听天由命。
虽然自由度确实赋予了《MONOPOLY:狂乐派对》和原版游戏极大的不同,但这也不代表它脱离了“大富翁”,相反的,《MONOPOLY:狂乐派对》也做到了保留其内核,不损失原版游戏的横向玩法。
不管是功能道具,还是地产升级,以及最后仰赖于地产数量的胜利条件,这都是对“大富翁”这一玩法核心的保留,只是在纵向上,玩家多出了更多的选择余地。比如,有房产的玩家可以专注于收集资源来提升地产等级,没地产的玩家专注于拍卖地产来获得土地,但这不是绝对的,不同玩家有着不同的玩法思路,甚至根据地图的不同,也会产生不同流派玩法。且每个阶段玩家可以做的事情,都被清晰罗列,在各种功能道具的帮助下,整个游戏的乐趣度会得到螺旋式的上升。
再举个例子,游戏中随机道具有着极其丰富的功能。咖啡可以让周围的所有玩家全部进入失控状态,如果能在拍卖接近尾声时使用这个道具,就能令竞拍中只有自己能够叫价,最后轻松赢得房产。不过,随机道具中也有无敌,或是令对手眩晕的水球,可以用来反制干扰型道具,这时候玩家间就从竞价顺序,延伸到了对道具使用时机的把握,进一步利用自由度来增强博弈性。
随机获得的道具,以及随机展开拍卖的地产,这都是对原版游戏随机性的保留。运气元素的影响,又在自由性颇高的《MONOPOLY:狂乐派对》中,让玩家可以凭借操作发挥出更高的上限,像是竞拍的同时赶走其他玩家,通过封路封阻其他人的行动,抢夺全局资源形成垄断等等。这既满足了操作带来的爽快感,又不会失去随机元素产生的球探足球比分性,为“大富翁”增添了又一个维度上的正反馈,彻底实现了“地产大亨”从桌游到电子游戏的分支转变。
除了原有的横向元素,《MONOPOLY:狂乐派对》还添加了电子游戏才能实现的即时随机事件,比如天气、交通等各种场地交互。这让玩家在东奔西走时,不仅要面临堵车,还有可能随时被天上的飞机挡住视线,偶尔还会有恶劣的天气影响到角色行动,妨碍玩家的行动路线,时不时还有红绿灯将地图分割成两部分,不同的地图赋予了游戏不同的场景元素,进一步丰富了游戏的趣味性。
在这些内容的共同交织下,保留传统特色又极具电子游戏特征的《MONOPOLY:狂乐派对》才诞生于世,开始展露自己独一无二的特性。
不过,这种特性却不是谁都能接受的,毕竟《MONOPOLY:狂乐派对》从底层逻辑上改变了“大富翁”的玩法模式,没法掷骰子的“大富翁”,是会有点突兀。
如果你玩过“地产大亨”系列的衍生卡牌游戏《MONOPOLY Deal Card Game》应该会更容易理解这句话的意思——它什么都好,但是不能掷骰子,没有棋子走步数,哪怕是给予了更多的博弈性与游戏性,但味道却已经不同了。
不管《MONOPOLY:狂乐派对》对原版游戏的内核保留了多少,在改变了玩法后,它就已经不再是“大富翁”那一挂——至少不是我们印象中的那个“大富翁”。对于一心想要掷骰子的玩家来说,《MONOPOLY:狂乐派对》也就不再是个上乘的选择,反而会因为货不对板遭人质疑。所以,它更适合推荐给那些“地产大亨”系列铁粉,或是“大富翁”玩法的爱好者,想要尝试些新花样的玩家,会更适合它。
如果你只是想要玩印象中的那个“大富翁”,那么与《MONOPOLY:狂乐派对》一同捆绑销售的《MONOPOLY PLUS》,才是你想要的游戏。
鲜明的特征,为《MONOPOLY:狂乐派对》确立了属于它的受众群体。“大富翁”玩法中独一门的自由性,让它几乎没有任何竞品。同时,《MONOPOLY PLUS》又是它自己最大的对手。
从目前的游戏内容来看,《MONOPOLY:狂乐派对》可能还需要多一点的横向内容,比如赋予这些地产额外的功能,赋予不同角色不同的能力。也许是出于派对游戏短平快的考虑,《MONOPOLY:狂乐派对》虽然有深度,但都只是简单的时机把握,这些内容的目的是建立趣味性,而非对抗性。所以就显得略微有些容易腻,因为它几乎没有上手门槛的同时,也没什么值得推敲的玩法,快速上手后便是循环往复的劳作,很难有意料之外的惊喜。
好在,它不仅有单人流程,还支持线上联机。以快乐为目的来消磨时间的话,《MONOPOLY:狂乐派对》确实是上乘的选择,其短平快的输出方式,哪怕你不带脑子,也能玩得异常愉快,这比《MONOPOLY PLUS》勾心斗角的布局要直爽许多,极度适合各类休闲人士与联机爱好者,成为他们手中的香饽饽。
强手大亨
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