随着《全面战争:战锤3》的发售日步步逼近。CA也为即将结束的《全面战争:战锤2》,制作了最后一个DLC“The Silence & The Fury”。作为《全面战争:战锤2》的最后收官,这次的新DLC除了新增了两位传奇领主和新兵种外,还对很多派系和兵种进行了修改的平衡。单从工作量来看,CA确实是费了一番功夫的,并且态度很端正,没什么问题。
不过,新DLC的主角还是野兽人和蜥蜴人的新领主。算上随DLC发售,玩家能够免费获取的新矮人领主,看来CA这是要在《全面战争:战锤2》末期,强推这三个种族。在最后一个DLC里新增蜥蜴人领主,这点其实并不奇怪。在国内“全面战争:战锤”系列的玩家眼中,CA那可是老“精蜥”了。甭管蜥蜴人在原“战锤”世界观里有多惨,放在“全面战争:战锤”系列中那就是实打实的“古圣长子”“神明代言人”“抗击混沌的最强战力”。人气和战斗力,都位列前茅。
出乎意料的,反而是野兽人和矮人的这次更新。这两个种族之前在游戏中,是出了名的机制落后和弱,在玩家间的讨论度也不高。这次新DLC内容的调整,可以说给这两个种族带来了巨大的改变。特别是野兽人,和之前相比,强度简直就是天壤之别。
当然,这也可能是为《全面战争:战锤3》的到来铺路,毕竟中古世界与混沌的最后决战就要到来了。这次CA对野兽人新领主的宣传,甚至超过了蜥蜴人。
从游玩的结果来看,野兽人的新领袖——陶诺斯·铜牛(以下简称“铜牛”),确实带来了完全不一样的野兽人派系体验。这固然与新DLC中,野兽人派系大改有着密不可分的关系。但铜牛特有的机制,从体感上,比其他三个野兽人领袖要来得更简单粗暴,并且更有混沌灭世的沉浸感。
铜牛在战斗后会获得“气焰值”,气焰值达到一定数值和等级,就能给铜牛解锁各种增益——这看起来似乎很平常,很多派系都有类似的战斗奖励机制。但是,气焰值的作用远不只是给铜牛提供几个BUFF。气焰值最大的作用,还是在于花费点数,回复铜牛的行动力条。
这就给了铜牛远超于其他派系的超高机动性——当然,是要靠不断战斗来维持的。熟悉《全面战争:三国》的玩家,一定对这个机制很眼熟,吕布派系的机制,就有着类似的效果。不过,CA缝合机制也不是一次两次了,这样的结果玩家也能接受。况且在《全面战争:三国》中,吕布的这个机制虽然很强,但也并非绝对无敌。玩家用吕布派系很爽,大部分都是因为吕布、张辽等传奇武将的战斗力过高,打起来和“无双”没什么区别。《全面战争:战锤》里的传奇领主虽强,但一开始也达不到吕布那个级别。这样看来,铜牛机制在前期的收益可能还要低于吕布。
这段推论要是放在之前还没改版的野兽人派系里,大致还算说得过去。然而这次野兽人玩法大改,你可以很自信地对这段推论宣布“大人,时代变了”。吕布和他的部队都是人,打起来有战损,该休息补员的时候就要补员。但铜牛不需要休息,也不需要补员——这不仅是因为野兽人主打游牧玩法,更主要的是,在这次野兽人改版后,招募兵种不需要钱了,而且还不要维护费。
招募兵种不需要花钱,就意味着野兽人前期没有招募容量限制的初级兵种,玩家可以随便招,轻松凑齐一支20兵牌的满编队伍。另外,部队打光了也不心疼,残血兵牌也能直接撤销换新的。以铜牛为例,前期作战只要注意事务官、牛头怪、古尔兽的血量,其他初级兵不需要考虑战损。这就相当于给了铜牛超强的补给能力,同时也大大提高了玩家的容错率。吕布虽强,但“一人之军”的背后是玩家每次都要手动操作,对上手慢的玩家而言还是很累的;铜牛就可以完全靠着系统自动战斗一路打下去,偶尔遇见几场硬仗,靠着铜牛和事务官以及古尔兽的超模战力,也能顺利取胜。
超强的机动性搭配绝佳的续航能力,你可能想到了什么。没错,铜牛就是一个活生生的战斗“永动机”。只要玩家愿意,“一路从南天门砍到蓬莱东路”,也没什么问题,只要兵源和气焰值管够。
招募兵种不要钱,士兵不需要维护费,野兽人的强度自然高了一大截。配合铜牛越战越强的派系机制,分分钟就能毁灭一片大陆的所有城镇。什么蜥蜴人、木精灵、黑暗精灵,在混沌庇护的铜牛面前,都不值一提。咱们“勇敢牛牛,不怕困难”。
野兽人派系的改动,除了免掉了士兵招募费和维护费外,万魔岩的建造和升级也不再需要金钱。这对于野兽人派系而言又是一大加强。此外,整个野兽人派系通用的资源系统“震怖”,也进行了大改。现在,玩家可以耗费震怖点数来升级兵种容量、招募其他传奇领主、升级万魔岩、强化部队和英雄能力。就野兽人派系的整个改动而言,震怖系统是变化最大的。玩家甚至还能在震怖资源的界面中,购买强度堪比神器的道具。
此外,野兽人的兵种也进行了一定程度的调整。例如本来的五本兵“重装人马”,变成了二本兵;新出的古尔兽和战车,性能也十分优秀。好将配好兵,才是支撑铜牛“千里袭人”的又一个关键点。
从现有强度看,改版后的野兽人派系,至少在PVE方面,已经是“翻身做主”。然而配上铜牛不讲理的机动性,就造成了铜牛在战役中的强度过高。野兽人本就是要一直战斗的派系,铜牛的气焰系统则把野兽人派系“烧杀抢掠”的风格完美地体现了出来。这也是为何我之前提到,玩铜牛,就有种混沌灭世的极强代入感。
聊完铜牛,就该讲到新DLC的另一个主角——蜥蜴人中的潜行大师,欧西约坦。在文章开头,我点出了CA是“精蜥”,但这次CA对蜥蜴人派系的改动,差点让我觉得他这个“精蜥”的名头是假的——最好用的“梭罗士”(蜥人战士)从二本兵变成三本兵,对于库迦和大白蜥这样前期要靠“梭罗士”打天下的领主而言,有着不小的影响。不过蜥蜴人有削弱也有增强,新领主欧西约坦的特色部队,加上三角龙等野兽部队的降本,让蜥蜴人的玩法变得更加丰富。
欧西约坦的主力兵种,就是以变色龙为主的远程游击部队。不过,派系特性上对初级灵蜥部队的加成,使欧西约坦能更加顺滑地,以灵蜥标枪部队进行过渡。要知道,在以往蜥蜴人派系中,二本的蜥人战士性价比极高,与之相对的灵蜥系列部队则是少有人问津。这次蜥人战士改为三本兵,前期招募难度加大,就给了灵蜥部队更多的出场机会。顺带一提,这个改动,可以说是让部分“战锤全面战争”吧的老哥狂喜,毕竟在贴吧中一直有着称呼吧友为“灵蜥”的梗。
甚至有网友开玩笑说,这个DLC的内容,就是“拱坝老哥大战锤吧友”。
说回欧西约坦。欧西约坦派系这次最大的亮点,就在于独有的“古圣视界”系统。这个系统说白了,就是套用了CA惯用的任务系统,另外再给欧西约坦装上了“全图传送”的能力。这个“全图传送”其实很有意思,只要在“古圣视界”的界面中点击任务地点进行传送,欧西约坦的部队就能毫无代价地“空降”到任务目标周围,颇有些“天降正义”的感觉。再加上具体战斗中,欧西约坦和变色龙主打游击射击,整个派系给人一种堪比游牧派系的“游击队”之感。
如果理解了欧西约坦这个“全图传送”的核心机制,就能发现欧西约坦的其他机制,几乎都是围绕着“全图传送”建立的。收集宝石修建“静默圣所”,是为了开地图视野,以及让欧西约坦在“静默圣所”附近空降后,获得强大的加成;全地形气候适应,可以让欧西约坦毫无顾忌地在世界各个角落攻城略地;免疫非法入侵造成的外交惩罚,是欧西约坦空降完成任务,并且和当地其他势力依旧保持良好外交态度的保证。可以说,体验欧西约坦,就是为了不断重复“说走就走的旅行”。
不过相比于铜牛的无脑自动,欧西约坦前期的远程以及灵蜥部队低到离谱的自动分,注定玩家需要靠手操来打赢大量战斗,游戏爽快感是比不上铜牛的。另外,不断操控远程部队也确实废手。
值得一提的是欧西约坦开局自带一个骑着穴居龙的灵蜥先知,有着极强的远程杀伤,并带有强力法术(蜥蜴人终于能靠法术回血了)。可以说是部队里的最强战力。这也给玩家提供了,后期用灵蜥先知和穴居龙,组成“事务官大队”的又一思路。
最后,我们来看看白送的新矮人领主——托雷克·铁眉。矮人派系在这次的更新中,也是进行了极大的调整。最大的改动,便是矮人派系通用机制“仇恨之书”的改动。相比于以往,现在仇恨之书在高仇恨值时的惩罚大大削弱,高仇恨值时,玩家能更容易地招募到精英屠夫。
此外,矮人特有的“熔炉”和“誓约金”机制,也进行了一定程度的修改。现在玩家可以在前期打造便宜且强力的符文,这些符文能给矮人提供实用且朴实的加成。
事务官的修改,则让矮人能更平滑地度过前期的困难局面。现在的事务官能学会强力的“符文魔法”,对矮人在面对大批量敌人缺乏AOE时,缓解了一定的压力。顺带一提,矮人一些兵种的解锁条件也获得了优化,玩家能更好地根据自身情况,招募到想要的兵种。
至于托雷克·铁眉,本身也是一个机制很有趣的派系。和其他矮人领主不同,托雷克·铁眉最大的乐趣就是探寻失落的遗迹,重铸矮人神器。因此,玩家在游戏中的核心目标就是收集神器碎片,合成神器。当然,神器碎片有可能已经其他势力掌握,是结盟还是交战,全看玩家自己取舍。
神器重铸成功后,玩家还能获得相当不错的奖励,光是这些奖励,就值得玩家开一局托雷克·铁眉,去体验矮人传奇工匠的大冒险。
矮人人口增长慢,部队机动性欠缺的问题依旧存在。虽然矮人中期的困境有所缓解,但依旧有着一定的挑战性和困难。
总的来说,这次的新DLC工程量巨大。不光是推出了新领主,野兽人派系的大改也是重中之重。不过,野兽人这次的大改还是相当给力的,一扫之前体验几乎垫底的颓势。其他派系的改动则是有利有弊,全看玩家个人平时的游戏习惯。
作为《全面战争:战锤2》的最后一个DLC,新DLC还是达到了很多玩家的预期。随着混沌灾难越来越近,无论是侵略者还是守卫者,都在摩拳擦掌,准备最后的决战。
而这场决战,就留在《全面战争:战锤3》中,见分晓。
全面战争:战锤2
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