相信对于“乐高(LEGO)”,应该没有人会感到陌生。作为一种起源于上世纪的“积木”玩具,如今它已经成为最具影响力的实体玩具品牌。而在电子游戏行业,乐高同样也有着不短的历史,而在和各大影视及游戏公司的合作中,它也逐渐做出了属于自己的游戏品牌。
为了迎合乐高玩具的主要受众,这些游戏多以轻度化的拼装为“核心”,与幽默的故事和人物一起,成了其系列最大的卖点。
但随着电子游戏业界的成长,像是《乐高指环王》或《乐高蝙蝠侠》这样,传统的“合家欢”式乐高游戏,已无法满足所有年龄层的玩家,对于这时的乐高游戏来说,它们所需要的是一款更具深度,不那么“商业化”的作品。
在6月22日发售于Steam平台,由Light Brick工作室制作的《LEGO建造者之旅》,就是在这样背景下诞生的一款游戏。
Light Brick工作室是一个由乐高投资部门支持的独立游戏团队,他们拥有更多的自主决策权,这也成为《LEGO建造者之旅》特殊的原因。
需要特别说明的是,这次在Steam平台发售的《LEGO建造者之旅》(以下简称“建造者之旅”),并非游戏的原始版本,作为Light Brick工作室从乐高独立出来后的第一个作品,“建造者之旅”在2019年,就已经登陆了苹果的Apple Arcade服务(苹果推出的游戏订阅服务),并获得了不错的评价,而这次的Steam版则是从技术层面上,对原有版本进行了强化。
如果你是一名“微缩景观”,或乐高玩具的爱好者,相信“建造者之旅”能在第一个场景,就足够将你深深吸引:由大大小小砖块拼接而成的方形沙滩上,一座沙堡不断被堆建起来,又一次次被海水冲刷,散落成数十个基础乐高方块,消失在金黄色的平面上。
是的,从沙堡到海水,这一切都由乐高方块拼搭而成。
而在这次“版本强化”的帮助下,这个本来精致的场景,进阶成了现实的一部分,透过水色砖块的阳光,在海滩上映射出淡淡的影子,无机质的砖块和充满动感的“自然现象”,构成一种奇妙的美感,并伴随着玩家,最终渡过冒泡的泥潭、昏暗的工厂,或是湍急的河流。
就游戏玩法来说,“建造者之旅”是非常传统的“小品级”独立解谜游戏,整体流程由数十个正方形的精致场景组成,每一个场景则对应着一组“拼装谜题”,当所有谜题连接在一起后,则形成了一个完整的故事。
在游戏中,玩家需要从一对擅长“拼装”的父子视角,进行一段充满幻想色彩,却又无限真实的故事。孩子与父亲间关于陪伴和错过的描写,带有一定现实深度,而其中父子在微缩场景上的行动方式,却又好像一场孩童的游戏,让已经成年的玩家们难免陷入沉思。更巧妙的地方在于,整个故事全程没有一句台词,陪伴玩家一起享受故事的,只有质朴的音乐与方块间的碰撞声,保证了玩家的思绪,绝不会被轻易打乱。
当然,本作的制作团队也没有为了表现个性,而放弃“乐高”的核心。在游戏中,“拼搭”依然是解开一切谜题的关键,就和其在主题上,表现出的“成人化”一样,“建造者之旅”的主要玩法也和过去传统的“乐高游戏”,有着本质上的区别,因为采用了独立的谜题表现形式,这些关卡规模自然也不会太大。
在大部分关卡中,玩家需要通过在地图上搭建砖块,最终将主人公带进下一个场景,或是通过拼搭,触发某些关键机关。紧凑的场景和谜题,保证了玩家不会在重复的作业中,迅速感到严峻和疲劳。而由于乐高本身具有的“只要有扣,就能拼上”的特性,有时即使是同一个关卡,也会出现多种拼搭解谜方式。
同时,可能也是为了鼓励玩家随意拼搭,游戏通篇几乎都没有出现任何信息引导,但也因为这样,从图中摸索出设计者的意图,成为了玩家必须迈过的门槛,好在谜题的总体难度并不算高(甚至有些偏低),所有玩家都可以较为轻松地享受故事。
当然,本作也存在一些不足,比如游戏并不支持自由的视角移动,玩家无法随意欣赏这个精致的乐高世界,虽然这个设计在一定程度上是为了叙事和谜题存在,但也很容易造成玩家在视觉,以及画面层级上的误判,对拼搭造成影响(比如,对错拼接位置等),而拼搭本身,也缺少更多自由性,或进一步的玩法扩展,不过这就是乐高题材游戏一直都面临的问题了。
但即使这样,也不影响《LEGO建造者之旅》带给玩家的直接感受,它仍是一款足够有趣的小体量游戏,即使有着乐高游戏的底子,内在却透露着制作人浓浓的个人风格,适合所有热爱,或曾经热爱游戏,拥有或曾经拥有童心的玩家,在闲暇时间里静下心来尝试。
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