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《超越欲望》评测:克苏鲁风格下的异界惊惧探险

莫蒂

2021-04-10

相较于以往的克苏鲁风格游戏,《超越欲望》不仅有对不可名状事物的旁敲侧击,也用抓人的视觉表现吸引了普通玩家,对该风格了解程度不一的玩家都可以体会到乐趣。

    《Lust from beyond》抑或是《超越欲望》,即使不看游戏的实机演示,单看这直白露骨的游戏名字,游戏的分级也猜个八九不离十了。开发商Movie Games Lunarium也没藏着掖着,正如前作《Lust from darkness》一样,游戏给慕名而来的玩家提供了大量足够直接的成人要素。整个流程中大多数女性角色、少数男性角色、甚至一些异变生物,都有过和男主的“交流”。当然,抛开这些内容,游戏本身也构建了一个,糅合了Giger、宗教、克苏鲁等元素,足够丰富、吸引的世界。

    《超越欲望》评测:克苏鲁风格下的异界惊惧探险

    游戏设定存在一个叫鲁斯迦的异界,因色神洛瓦巴的影响,所有鲁斯迦的生灵都异变成了,永恒沉醉于极致欢愉的个体。同时在地球上的人类受色神感召,有些人可以在交欢过后,穿越到异变后的鲁斯迦——又称迷魂乐土,这批人被拥立为先知——给盲昧、不曾感受永恒欢愉的教众引路的先知。

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    游戏采用插叙的方式,在游戏之初以一位邪教先知的视角,体验了一场“多人运动”和一次在迷魂乐土上探秘的诡异旅程。跟恐怖游戏固有的压抑气氛相比,这如《异形》中“太空骑师”一般的场景设计,血肉铸就、光影闪烁、充满异样美感的长廊,则显得更为惊艳,在序章就已经牢牢抓住了玩家的眼球。在《蔑视》这个“爷青结”游戏确切发售之前,能在游戏中看到的最好的Giger风格设计,非《超越欲望》莫属了。

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    该次探秘中,玩家除了能看到Giger风格的迷魂乐土,还能看到维多利亚风格的洋楼、破败的酒店,血色阴暗的邪教基地。且这些场景都辅以声音层面上足够的细节——迷魂乐土生物地形粘滞发泡的闷响、欲望酒店每个隔间迥异的缠绵呓语、邪教基地中隐约传来的鞭笞与嘶吼声,这都让游戏的听感异常优秀。

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    不过游戏序章建立起的良好印象,在第一章就被打破了。男主维克托·哈里威在自己的古董收藏店里登场,简单交代了今天是和女友莉莉的周年纪念,同时还有一个古董发货的活计,而接下来就是玩家的噩梦了。

    在两层的古董店中,有着数十个左右的寻物需求,乍一听似乎不是特别难找,可让人糟心的是,游戏没有做好寻物相关的交互、引导——男主需要紧贴目标,才会出现提示可交互的按键,低处的物件更是需要紧贴加蹲下才能交互;主角喃喃自语要找齐什么物品,却全然不提需要找到订单,才能开始寻找具体物件,且在任务栏也没有列举。

    而最磨人的是,游戏的寻物必须完全遵循游戏框定的阶段才能进行下去,无论玩家多么细致地寻找,非当前阶段的物件都无法交互。仅仅是第一章就有5个阶段之多,也就是意味着在这个两层古董店中,玩家最少也需要细致摸索五次才能过关,更不用提没找到关键阶段物品的情况了。

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    在两层楼中上下奔波的一个小时中,除了基础的谜题以外,就只是简单但冗长的寻物了。在男主维克托终于把周年纪念相关的琐事搞定,准备和女友开始甜蜜的“友谊赛”的时候,随着一阵闪回、断片,男主穿越到了迷魂乐土。

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    这段旅程也是展示游戏系统的一环,包括血量、法力和他们相应的强化、恢复系统,都在这过程中逐渐铺开。且游戏也设计了克苏鲁风格必备的精神值,每当男主初次目睹恐怖事物的时候,精神值都会下降。所以如何规划有限的升级点,不至于给精英怪物一刀带走,或者是看到太多不可名状的事物以至于精神失常,也是游戏核心的玩点。

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    男主在初步了解迷魂乐土时,也会遇到恐怖游戏永远避不开的要素——追逐战。这些因色神影响只贪图享乐,全然不顾身心上异变的怪物,初见还是能给玩家带来新鲜、紧张的情绪。

    但与《逃生》等作品设计的追逐战不同的是,游戏并没有设计体力系统,在单对单的追逐战中,不存在被追上的可能,即使是死胡同也可以通过走位规避伤害。结合游戏交互、引导不成熟,物品难找的问题,游戏不再是迷魂乐土中的恐惧求生,而是放心大胆地边跑边解谜的郊游,追逐战的恐怖氛围,急转直下。

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    男主在解决了一系列的谜题,成功从怪物的魔爪中逃回现世,这自然引起了向往迷魂乐土的色神邪教的注意。他们挟持了女友莉莉,来要挟男主继续探寻迷魂乐土,从此男主与色神邪教的纠葛正式展开。

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    相比前期章节尴尬的设计,游戏中期的内容由于有了明确的目标(救回女友),无论是邪教小镇里的潜行玩法,还是与邪教教众在房顶间的追逐战,再加上只设置了相对少量的寻物玩法,偶尔还能听到主角碎碎念“Big doc is watching me”之类的调侃话语,整体流程紧凑、血脉贲张,相较于第一章的体验有了长足进步。

    《超越欲望》评测:克苏鲁风格下的异界惊惧探险

    到了游戏后期,一个恐怖游戏厂商都在摸索,却始终没有较优解的问题,慢慢地浮出了水面。就像在《逃生》精神病院中见到“新郎”和他的人造新娘实验,在《逃生2》破落小屋残损的木地板下,看到残肢堆积的十字架深坑,玩家第一时间总会感受到视觉、精神上的双重冲击。

    但这类恐怖游戏,从来不缺乏三观炸裂的血腥场面,后期比上述更加骇人的桥段比比皆是,但玩家能记忆深刻的可能只有前几次罢了。《超越欲望》后期也遇到了同样的设计难点,开发商并没有尝试解决,选择和前人一样,减少恐怖氛围的营造,填充了众多突然的恐怖场景、音声,即Jump Scare。

    且《超越欲望》这时的流程设计,成了游戏的短板。游戏进程到了后期,不用高难的谜题、boss来填充,而是刻意把寻物的数量增加、流程拉长,又让玩家回到了前期折磨的寻物时间,只是场景变成了3层的邪教基地。当玩家游玩过程中顿觉出戏,发现游戏一处的设计是为了拖时间,这样的设计就是割裂、失败的。

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    由于女友莉莉的剧情告一段落,游戏后期的目标转向探寻异界终极秘密,游戏内的剧情文本也变成了,永不把话说明白的“谜语人”模式。从游戏破碎的文本中能看出,游戏想要讨论机械降神的情况下,本就腐朽不堪的文明是否应该皈依色神脚下,变成永恒享乐的附庸。

    那些体会过极致欢愉,产生强烈戒断反应的教众,即使色神降临已然无望,内心深处最美好的回忆,依旧是令人作呕、淫靡无道的永恒欢愉。这样的文明,它的存续是否真的有必要。

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    游戏以搜集角色书信文本的方式,引出玩家对诸如此类问题的思考,克苏鲁风格双结局的浅尝辄止,也能看出游戏开发商不想给出一个固定的答案,全部交由玩家自己去延伸。

    《超越欲望》用10小时左右,大体愉快的游戏流程,抛出了一些克苏鲁风格的问题,给玩家带来了一场充斥着血肉、欢愉的视觉盛宴。此类恐怖游戏的设计难点,它也没能给出更好的解决方案,只是遵循前人的做法。但在恐怖血腥、Giger风格、克苏鲁元素、成人要素等多重Buff的加持下,目前还真就《超越欲望》独占鳌头。

    总而言之,不建议只冲着成人要素而来的玩家游玩《超越欲望》,那只会败兴而归。它更适合对游戏多种元素都感兴趣的玩家去尝试。

    3DM 评分:7.2

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