毫无疑问,《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》是一款典型的粉丝向游戏。
也就是说,如果你不是一个《摇曳露营》的粉丝,也没有看过相关的漫画或动画,那么即便《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》做得再优秀,你也很难对这个游戏产生多少兴趣——这就是粉丝向游戏的桎梏。
可倘若你确确实实是一个《摇曳露营》的粉丝,了解原作中的人物关系与故事情节,那么《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》绝对是一款值得你尝试的作品——虽然,《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》很难说是一款足够优秀的粉丝向游戏,但至少它是一款合格的粉丝向游戏,而且它大抵能够满足你对《摇曳露营》改编游戏的期望。
当然,在聊游戏之前,我们先来聊聊《摇曳露营》,以及露营本身。
《摇曳露营》是一部以“女孩子们的露营生活”为主题的文艺作品,而无论是漫画还是动画,其重点永远都是借着几位主角,尤其是志摩凛与各务原抚子,来展现露营生活的魅力。有趣的地方在于,相较于很多同类作品“挂羊头,卖狗肉”——以某种活动或行为作为题材,但实际情节中却基本不压根怎么触及题材本身,只是借着题材来展现日常生活——的故事结构,《摇曳露营》切实涉及到了非常多的露营知识,巧妙地把握住了“题材的专业知识”与“人物的日常生活”这两者的平衡点。
也正因为如此,在《摇曳露营》动画热播的时候,引发了一阵露营热——不少日本观众因为剧情的影响,自行购买了露营工具前去露营。甚至,还出现过有人因为准备的不够充分,而差点儿冻死在长野县阵马形山的事情。
我自然也不能免俗,东市买帐篷,西市买睡袋,南市买折椅,北市买柴刀。但在零零碎碎的买了一些东西后,一开始的雄心壮志被财力不济所打击,盘算了下,发现露营的成本高得吓人——无论是前期购置装备的成本,还是后续的各种隐性成本——于是及时止损,就此作罢,徒留一张至今还在房间角落吃灰的折椅。
由此可见,露营并不是一件看起来很轻松的事情,如果你还要像《摇曳露营》中那样,去往各个露营圣地的话,要花费的成本与繁杂的程度,也都会更上一层楼。
所以,当我知道《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》时,其实是非常期待的——这可是个VR游戏,四舍五入,这我也算是在本栖湖露过营了。
但事实并没有我想象中的那般美好。
《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》虽然是个VR游戏——当然,它也有非VR的操作模式——但却并不支持自由行动,除开特定情况下的固定移动外,大多数时间你都只能扮演抚子,坐在折叠椅上,看着面前的湖光山色。
不过幸运的是,你不是孤身一人,凛会一直陪伴在你的身边,而你偶尔还可以和她聊上两句——无论是波光粼粼的水面,还是玉兔银蟾的明月,只要你稍稍盯上一会儿,凛就会和你聊点儿相关的东西。
而这,就是《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》最为核心的玩法了。
整个《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》的流程,被划分为了“白天”“傍晚”“夜晚”与“第二天早上”四个时间段,每个时间段里都有着不同的风景——“白天”有着晴空万里与在本栖湖上划船的人;“傍晚”有着落日余晖与正在燃烧的篝火;“夜晚”有着满天星辰与一轮明月;“第二天早上”则有着初升的朝阳与即将结束露营的两人。
在每一个不同的时间段里,都会有着数个能够触发互动的物体或景色,你可以通过注视的方式,来触发与凛的对话;也可以拿起手机,用镜头来捕捉这些风景,进而触发聊天软件里朋友间的对话。
四个不同时间段的本栖湖风光、各种抚子与凛之间的对话、偶尔出现的群聊,这些大致就是《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》的全部内容了——嗯……等等,这内容是不是有点儿少?
确实,毕竟这只是一个大约半个小时,就能够体验完全部流程的游戏。
但请相信我,如果你是一个《摇曳露营》的粉丝,那么《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》大概是不会让你失望的——
虽然流程不长,但每一次抚子与凛之间的对话,你都能够听到花守由美里与东山奈央熟悉的配音,也能够看到因为不同对话而产生的表情变化的凛,再配合上本栖湖的风光与恰到好处的环境音,这短短三十分钟的游戏时间,仿佛就是一次你与《摇曳露营》突破次元的接触——当亲眼看见自己喜欢的作品,鲜活地出现在面前时,这种感动是无以复加的。
我想,这就是属于《摇曳露营》的魅力。
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