今天为大家带来的是AIDIS 公司的游戏《最后的克劳迪亚》,这款游戏由著名的FFBE制作人早贷久敏所监督制作,据其本人而言是一款相当自信的作品。在日服早已上线,最近也登陆到了Steam上,为玩家们带来更加方便的体验。这款游戏类型是经典的像素风JRPG,不过采取的是半即时制的战斗方法,整体的剧情、美术以及养成机制的设计都十分出色,另外还会有让人感到惊喜的一些小彩蛋。下面是本期评测的完整内容。
像素风虽然是一种十分怀旧的游戏美术风格,但是游戏制作组早已不会像当初8bit时代那样受限于技术,近年来的像素风游戏都普遍会呈现出相当精美的画面。像素只是一种美术风格,绝非廉价的代名词。
这款游戏的像素细节十分到位,人物身上的各种部件比如围巾、武器、铠甲的细节、羽毛的纹理等等都能够看得很清楚。整体的配色鲜明,区分度高,在战斗过程之中还有很充足的粒子特效,即使是像素风也让人感到十分华丽。可以说这款游戏将像素风的画面推到了极致,真正成为了一种独特的美术风格,也能够给玩家带来充足的视觉享受。
而在战斗画面之外,游戏整体采用,非常饱满,质感十足的UI设计,这一点几乎可以说是日系养成手游的共同点。角色的立绘也是采用动态3D的设计,如果说像素的表现力让人感到华丽,那么这款游戏的立绘设计就是让人感到惊艳。每一个角色都会有完整的大幅角色立绘,在立绘之中加入的大量元素为玩家展现这个角色本身的战斗风格、性格、喜好等各种设计。在部分角色的立绘之中也会加入角色与其他角色之间的羁绊,比如主角凯尔就会在立绘之中呈现于好兄弟雷伊的共同战斗画面。
画面是一款游戏最直接的表达,好的画面能够最大程度给玩家带来视觉享受,而在出色的美术风格的支撑下还有各种细节的补充,角色的立绘以及背景故事相结合还能够成为一种辅助的叙事手段。这就是这款游戏在美术设计上让人感受到的用心之处,艺术风格不必区分高下,唯有到位的表达与共鸣才是永恒的。
一款游戏不能够只有画面,玩法不够的话只会空余视觉上的满足,本末倒置。但是在接触到这款游戏的玩法以后玩家绝对不会对内容感到失望。养成游戏其实一直都有一个痛点,那就是角色太容易因为强度而被舍弃,并且每一个角色能够养成的方向往往也十分固定,想要体验新的角色养成方案只能够等待新角色的出现。
但是在这款游戏之中,玩家能够体验的角色养成玩法应该是手游之中自由度最高的养成玩法之一,通过将游戏中的技能、特性、被动等等强化角色的机制独立出来成为一个个圣物以及装备,玩家可以最大程度地自定义每一个角色。
这款游戏的角色没有分级,每一个角色都是SSR,只要玩家为其配备足够的资源,那么每一个角色养成起来以后的强度都是非常的高的。因为强力的技能大家都能够学会,强力的武器装备每一个角色都能装备,自身的属性差距也可以通过装备和圣物来进行平衡,每一个角色都有属于自己的发挥空间。
而且这种强大也绝非同质化,因为每一个角色还会有自身的特性、特技以及自带的一个星盘系统。这些是独属于每一个角色个人的强化,能够为这个角色本身的培养方向定下基调。虽然通过资源的调配,每一个角色都能够成为全职法师,坚硬前排,救死扶伤的治疗以及强力的战士。但因为资源和技能栏位本身的限制,玩家还是需要选择为角色定制更加契合其特性的养成方案。比如主角凯尔,其本身因为火属性的强化以及攻击力提升的特性,非常适合培养成为一个火属性的魔法战士,近战可以提剑砍人,然后中途放一个陨石术洗地。另一边主角的好基友魔兽雷伊则是玩家前期能够获得的最好用的雷属性战士之一,对抗弱雷的机械系敌人可以起到很好的帮助。
人人都能变得强大,而且还是不一样的强大,这在养成游戏之中代表的就是每一个角色都会有自己的终极形态,给玩家带来的成就感是无与伦比的。
除却玩法与画面,作为一款日系RPG,这款游戏的剧情自然也是相当的出色。游戏描绘出了一个广阔的人与魔兽共存的魔法大陆,故事的主角凯尔是一个强大帝国的王国骑士。凯尔小时候遇到了一只神秘的魔兽,它叫雷伊。凯尔与雷伊一起长大,缔结了很深厚的情谊与羁绊。雷伊喜好吃肉,个性豪爽,行事莽撞,其实凯尔也差不多,不过凯尔还多了一份为他人着想的温柔。故事就在这两个人的一次任务之中展开,大陆表面和平,但是人与魔兽的矛盾一直都难以消解,一些神秘的魔兽承载着破坏神的力量重新现世,脆弱的和平直接崩坏,主角一行人也踏上了拯救世界的冒险之旅。
这是一个十分王道的日系RPG故事,不过配乐多样,根据情境不同还会自然地切换,文本撰写也十分出彩,这些优秀的叙事手段都让这个有些老套的故事仍然打动人心。笔者十分赞赏故事之中对于每一个不同个性的角色的塑造,游戏之中也愿意花费大量的笔墨去刻画角色更加细微的性格。
笔者觉得游戏之中刻画的最成功的的角色之一是冰之军师杰克斯。这个角色足智多谋,擅长揣测人心,对世间的事物会有自己的看法,同时还掌握了十分不错的话术。比如在剧情中的一段,他希望莉尔贝特(主角团中的一名射手)去清理鼠精,但是莉尔贝特并不愿意,因为她讨厌鼠精,于是有了两者一番对话。
杰克斯很巧妙地给莉尔贝特下了个套,莉尔贝特虽然郁闷但是也只能照着他的意思去做,事实证明作为一个出色的弓弩手,莉尔贝特对付狡诈的鼠精是十分合适的。
虽然只是一段小小的剧情对话,但是展现出来的是制作人员对于文本创作的认真态度。像这样的对话,以及一些其他的强化人物形象的刻画,在游戏之中是非常多的。在很多游戏之中,剧情往往被玩家们视为鸡肋,全部跳过了事。一方面这些剧情本身十分乏味,另一方面还是因为文本不够出彩又不愿意搭配恰当的演出。但是这款游戏十分认真地为玩家呈现这个大陆上的故事,以及为玩家带来立体且独到的人物刻画,这点值得称赞。
《最后的克劳迪亚》制作组也十分俏皮地在地图之中,立绘上面埋下了各种各样的彩蛋。玩家可以在地图上各种隐蔽的角落找到一些宝箱,在一些闪烁着光芒的地方开出隐藏的副本,在圣物的立绘上点击星光拿到隐藏的素材,最有趣的是,在大陆地图的海岸附近,玩家可以捡到漂流瓶,在某一个漂流瓶中玩家还能够看到一个游戏内置的关于游戏剧情的漫画,简直处处有着惊喜。
如果说这款游戏有着什么样的缺点,那么肝度过高以及过于简陋的AI是比较可惜的地方。这款游戏因为丰富的养成系统,因此多方面的养成玩法非常丰富,这直接导致了玩家想要将角色培养成型要投入大量的时间去刷各种素材,这种爆肝的肝度在笔者见过的所有游戏之中也是绝无仅有的。另外如果想要通过自动战斗刷素材,还会面临一个自动战斗的AI设计太过简陋,玩家难以寄希望于AI能够帮你很好地完成战斗,经常空着一大堆特技的释放机会不去使用,魔法也不用,让一个法师全程平A。
所以总体来说,《最后的克劳迪亚》当然不是一款完美的游戏,但它的完成度相当高,画面出色,剧情精彩动人,人物养成的玩法创新突破又十分富有深度,可以说是一个会给人带来良好体验的养成游戏。
最后的克劳迪亚
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