在游戏市场中,狩猎游戏一直都有数量可观的受众。《坎贝拉猎人:职业狩猎》《猎人野性的呼唤》与《怪物猎人:世界》等等,这些狩猎游戏释放了玩家的荷尔蒙,让玩家在与野兽的搏斗中大显身手。而在这些游戏诞生之前,人类则通过现实狩猎来满足自身的野性。
当然,在游戏中狩猎,无伤大雅,但是在现实中无节制地狩猎,则会对生态造成难以修复的破坏。1741年大海牛首次在白令海峡被发现,1768年由于人类过度捕杀宣告灭绝;1922年最后一头中国犀牛被猎杀;19世纪末期,曾有50亿数量的旅鸽被狩猎灭绝。
现如今,世界各国对于野生动物出台了各类保护法案,一定程度上减少了狩猎的发生。但是由于人类活动范围的挤压,野生动物的生存区域日益缩减,这些野生动物的存亡,仍旧危在旦夕。
对于野生动物和生态环境的保护刻不容缓,在这样的形势下,这款由《纪念碑谷》制作团队Ustwo Games开发的休闲游戏《阿尔芭与野生动物的故事》应运而生。
故事发生在一座西班牙风格的小岛上
作为一款休闲游戏,《阿尔芭与野生动物的故事》流程很短,如果不进行全要素收集的话,2到3小时足以通关。故事也相当简单,小女孩阿尔芭到小岛上探望爷爷奶奶,恰逢镇长和黑心资本家要拆除自然保护区改建酒店。阿尔芭和朋友为了保护岛上的野生动物,东奔西走,收集请愿签名来阻止酒店改造计划。
由于游戏主旨是生态保护,所以《阿尔芭与野生动物的故事》的教育意义要大于游戏性质。与其说是游戏,更像是一部面向孩子们的教育科普读物。
首先,阿尔芭在岛上的主要活动是捡垃圾、维修破旧设施、治疗小动物等公益行为。孩子们在游玩的过程中,耳濡目染,自然而然就学会垃圾不能乱扔这种最简单的道德理念。
放火烧山,牢底坐穿
虽然阿尔芭在游戏中只能干公益,游戏性却并不差劲,制作方把这些公益活动表现得相当有趣。阿尔芭获得维修工具后,她可以靠近场景中破损的桌子或告示板进行维修,随后木板自动浮空搭建,完成组装。显然,这只是制作团队对于维修这一行为的简化,在许多其他类型的游戏中也属常见,不过看着木板嗒嗒嗒变成了桌子,却意外地能满足玩家的某种奇怪强迫症。
或者,真实情况其实是:我是阿尔芭,一名厌倦了杀戮的绝地武士。我的信条是遵循万物的平衡,地面上的这些垃圾显然打破了平衡。绝地武士的原力,为驱散混乱而生。
巧合的是,绝地武士遵循平衡的准则,和阿尔芭保护生态的理念不谋而合,颇有异曲同工之妙。阿尔芭,可能真的是一名流落地球的绝地武士。
绝地武士原力拾荒
《阿尔芭与野生动物的故事》中内置的动物图鉴,更加坐实了其科普读物的身份。在游戏探索的过程中,阿尔芭能遇到多达62种类型,具有独立建模的野生动物。阿尔芭可以使用奶奶给的手机为动物们拍照,丰富自己的动物图鉴。
这种类似宝可梦收集的玩法,无疑满足了玩家的收集癖好。即便是通关游戏主线之后,仍旧能花上几个小时来为动物们拍照。
另一个亮耳之处在于,《阿尔芭与野生动物的故事》为所有的62种动物都录下了独立叫声。戴上耳机,操纵阿尔芭漫步在自然保护区的木板桥上,闭上眼,仿佛置身于一场大自然的交响音乐会之中。这种属于乡野的乐曲,是生活在城市中的我们早已忘却的回忆。
此外《阿尔芭与野生动物的故事》的细节表现,也相当优秀。镇上的居民,绝不仅仅只是木偶般的NPC。仔细观察便能发现,粉刷墙壁的粉刷匠,会玩手机偷懒;餐馆擅长西班牙海鲜饭的大厨,会拿汤勺给自己挠痒。当然,这其中也少不了我们的大反派:黑心资本家。如果和他进行对话,他会对阿尔芭收集签名的行为表示嗤之以鼻,并且加以嘲讽。
更有意思的是,当地的报纸也会实时跟进阿尔芭的事迹。当阿尔芭完成一些创举后,报纸会对这些创举进行报道。在这之后,你便能够在镇上居民手中的报纸上看到自己,而请愿书的签名也会因此增加。
总的来说,《阿尔芭与野生动物的故事》作为一款教育科普类的休闲游戏,温馨的故事与理念,非常适合拿来给青少年儿童普及环境保护知识。对于任何喜爱动物,喜爱大自然的玩家,也能获得一个良好的游戏体验。
介绍完游戏,接着来探讨下,《阿尔芭与野生动物的故事》藏在童趣外表下,真正想表达的内容。
小镇里豪华酒店与自然保护区的抉择,本质其实是生态保护与经济发展之间的冲突。
传统经济学的观点认为,在资源有限的情况下,人类对于生态环境的保护与经济发展之间,至少在短期,存在着矛盾。人类必须在二者之间做出取舍:在其中任何一方面增加资源投入,在短期,必然会减少另一方面的资源。对于资源短缺的地区而言,这样的矛盾尤为尖锐。
镇长的初衷是为了小岛的发展,如果豪华酒店能够建成,意味着更多的工作机会、更多的收入。岛上的年轻人不必再离开家乡找工作,岛上店铺也不会因为没有人光顾而一间间关闭。
这就像是一种无奈的循环。小镇越衰败,离开的镇民就越多;离开的镇民越多,小镇就越衰败。要打破这种循环,发展经济似乎是唯一的办法。然而,作为希望的豪华酒店计划,最终却因为侵占了自然保护区而流产。镇长引咎辞职,镇民们庆祝他们合力保护了自然保护区。
游戏在这里就戛然而止了,大团圆的欢乐结局。但是可以预见的是,新任镇长又将面临同样的抉择。小镇的发展和自然保护区之间的冲突仍旧存在。如果小镇继续衰败下去,是否会再次出现舍弃保护区来换取经济发展的情况?又或者,是否真的存在一条经济与生态共存的发展之路?这些没在游戏中表现出的剧情,恰恰是《阿尔芭与野生动物的故事》这款游戏最具深度的部分。
通过游戏来影射现实,我们才能看到一些值得深思的部分。在现实中,有着同样困境的地区、村庄比比皆是。只不过,现实给出的答案,绝没有童话这么天真。
虽有混沌,安谧仍存
《阿尔芭与野生动物的故事》的结局,更多程度上是代表了一种和现实截然相反的结局、一种可能性、一种希望。既然我们生活在这个地球上,就决不能因为追求生活质量的提高,而忽视了生态保护的责任。我相信,未来,我们必定能够找到一条经济与生态共存的道路。
阿尔芭:野生动物冒险
Alba:A Wildlife Adventure京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论