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《Z字特遣队》抢先评测:大框架下极度缺少充实的内容

海涅

2020-12-24

目前的抢先体验版本内容较少,尚不推荐。

    冷冬年末,忙碌了一年后,总会有想要懈怠一把的情绪,这时候最适合与亲朋好友一起吃个火锅,再去网吧玩个通宵。和朋友一起最适合玩什么?一款协作共斗的游戏自然是上上之选,而且它不仅要能让朋友们同心协力,还得有一点人越多,反而越难的互坑元素,让游戏的流程更加曲折。

    由Emotion Studio开发的《Z字特遣队》,看起来似乎就是这样一款你正需要的开黑游戏。但似乎只是看起来像……因为目前《Z字特遣队》的完成度,并不算高。

    《Z字特遣队》抢先评测:大框架下极度缺少充实的内容

    初入游戏,《Z字特遣队》给人的第一印象还算不错,作为一款俯视视角的射击游戏,玩家在据点时居然是以第三人称视角活动。这个设计,让据点更立体地在玩家面前展开,也加深了不少游戏的沉浸感。

    据点内的设施也一应俱全,无论是角色选择,联机开房,还是武器改造,出击准备,这些任务前的安排全在据点内完成。如果你在线上公开自己的房间,其他玩家也能随时加入你的据点,和你并肩战斗。

    《Z字特遣队》抢先评测:大框架下极度缺少充实的内容

    从据点的设计可以看出,《Z字特遣队》的内容可能远不止现在这般,应该还有很多未开发完的功能,比如据点内那几个亮眼的机甲之类,据点的装潢设计给人一种无限的可能,以后开发出啥玩法都不奇怪。

    不过,我们先将目光拉回到现有的功能区域。《Z字特遣队》这类游戏,在过去市场中并不算少见,无论是曾经PSP上的《杀戮地带》,还是声名鹊起的《HELL DIVERS》,这类俯视角联机共斗类游戏,都曾风靡一时。相比原先已存在的,《Z字特遣队》最大的特色,可能要数武器改造系统与类似RPG的角色系统。

    《Z字特遣队》抢先评测:大框架下极度缺少充实的内容

    在《Z字特遣队》中,玩家需要不停地做任务,来获取资源与提高等级。提高等级可以解锁角色,不同的角色对应不同的武器,比如狂战士的喷,医疗兵的微冲,侦察兵的狙;获取的资源,可以在制造台对这些武器进行改造。游戏中很大一部分地体验,都要从枪械中谈起,你要根据关卡,队伍人数,来选择最合适的枪,最适合的配件,以此完成任务。

    虽然并非是FPS,但俯视视角下,《Z字特遣队》依然很好地呈现出了枪械配件的效果,改造枪支并非只是添头,而是游戏中具有实际意义的功能。

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    《Z字特遣队》的另一大系统,就一定要数角色系统。游戏中获取的经验,全部用来升级玩家角色,同时还存在一个玩家等级,用来解锁角色。同时,不同角色拥有不同的技能,这些技能也将会极大地影响游戏流程的体验,改变关卡的攻克方式,也是线上联机作战中,不可忽视的搭配元素——如何最大程度地构建一支完美小队,是联机作战的重中之重。就算是单人模式下,选择一个合适的角色去攻克合适的关卡,也是最有效率的作战方式,鲜有一招鲜的万金油存在。

    值得注意的是,游戏中每一个角色,都是独立成长。这意味着,想要均衡发展,每个角色就都需要去花时间培养,一定程度促成了游戏不低的肝度,无论是角色经验,还是枪械改造资源,这都是一笔不小的消耗。

    《Z字特遣队》抢先评测:大框架下极度缺少充实的内容

    但就算你拥有足够多的时间,《Z字特遣队》目前的情况,可能依然无法满足你。因为,它的游玩内容实在是不够多,并且关卡设计也极其简陋。我很少用简陋这个词去描述一款“抢先体验”阶段中的游戏,但《Z字特遣队》目前就像是只做出了一个玩法框架,而内容的填充,还需要大量的等待时间。

    因为,它不仅是敌人建模少、场景少、关卡少,每一个关卡的内容,也大同小异。在不断地前进中,你总会不禁的问自己,为什么要花大量的时间,在相同的事情上?即使它是一个“刷刷刷”性质的游戏,高度相同的关卡与目标,也会让你倦怠不已,毫无兴奋感。当一个以“刷”为驱动力的游戏,“刷”带来的奖励不能再给玩家提供刺激时,那到来的将会是极其迷茫的挫败感。

    《Z字特遣队》抢先评测:大框架下极度缺少充实的内容

    无论是游戏的具体流程,还是游戏结算后的奖励,都不能带给玩家兴奋感,刺激玩家再来一次。玩家像是无机物般,机械地按照地图索引,来到对应位置,再回到对应位置,几乎没有任何让人感到快乐的事情发生,只是在一遍又一遍地重复同一件事,这无趣极了。

    而就在你解锁了一些新的技能后,勉为其难地产生了一丝对游戏的期待后,游戏又会迅速用不少的BUG打击你的热情,什么瞬移、什么卡地形,几乎是家常便饭。至此,《Z字特遣队》失去了所有对你有吸引力的地方。

    《Z字特遣队》抢先评测:大框架下极度缺少充实的内容

    而《Z字特遣队》为数不多的,值得称道的,可能要数线上功能。假如你公开自己的房间,那么你在执行任务时,随时都有可能出现数名乱入的玩家和你一同作战,作战完毕后,他们还会随着你一同进入你的据点,这种极其方便的联机功能,让线上模式的存在,变得极有意义,也让单人模式下无趣的游戏流程,变得丰富起来。

    互坑从来都是联机游戏不可避免的一环,所谓人越多,难度越高,自己人永远是最可怕的。《Z字特遣队》保留了友军伤害这一设定,同时又提供了呼吸回血大法,这让游戏既不丧失联机乐趣,又不抬高游戏门槛,算是其当前版本为数不多的优点。

    《Z字特遣队》抢先评测:大框架下极度缺少充实的内容

    《Z字特遣队》到底有多么的不堪?其实未必,目前《Z字特遣队》的主要问题,是过于少的实质性内容,这造成了玩家对于其简陋的印象。雷同的关卡设计下,机械的任务目标又让玩家觉得毫无可玩性。那么,《Z字特遣队》目前就是缺少一个框架下充实的可玩内容,对于“抢先体验”阶段的游戏来说,虽然急,但也不需急于一时。底子不算差的《Z字特遣队》也许会在未来的更新后,具备充实的内容后,变得有趣起来。

    所以目前的“抢先体验”阶段版本,尚不推荐。

    3DM 评分:6.1

    Z字特遣队

    ZCREW
    • 开发者:Emotion Studio
    • 发行商:Snail Games USA
    • 支持语言:简中 | 英文
    • 上线时间:2020-12-17
    • 平台:PC

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