由505 Games发行的游戏《描绘生命:双界》有着可爱且精致的像素风,以及有趣的玩家设计关卡玩法。在对游戏增加更多了解后,那你会发现,这个看上去没什么名气的“描绘生命”,不仅是个有前作的游戏系列,而且还有些“任系”。
2007年9月,“描绘生命”系列的初代作品《描绘生命》登上了Nintendo DS平台……没错,就是有“奇奇怪怪的”双屏设计,最终用1.5亿销量大败索尼PSP的任天堂掌机。《描绘生命》很聪明地利用了NDS的下触摸屏特性,以玩家手绘的主角形象和地图道具为特色,并佐以可爱的卡通风格以及足够感人的故事,打出了自己的名头。
后来的2年间,“描绘生命”系列趁热打铁,不仅和“海绵宝宝”系列动画展开联动,推出游戏《描绘生命:海绵宝宝特别篇》,又有正传续作《描绘生命:下一章》出现。但在此之后,除了被开发商505 Games搬上IOS平台,“描绘生命”系列就一直寂寂无声。
直到本作出现,这个13年前最初登陆于NDS的系列,跳过了掌机3DS,来到了Nintendo Switch和PC平台。这款时隔多年推出的正传续作,是会晚节不保,还是能将故事续写下去,还得玩了才知道。
在游戏开始后和故事开始前的间隙,一个无法跳过的环节等着你——“捏人”。《描绘生命:双界》继承了系列由玩家绘制“主角”的特色,并提供了足够丰富的像素图绘制工具,比如足够丰富的基础和高级调色系统,又比如省去玩家一格一格涂色的智能喷漆工具。在方便工具的基础上,即使没有像素画绘制经验的新手,也能摸索着尝试画出自己喜欢的角色。
在一段前作剧情的梗概后,你会看到一段交代“拯救世界”主线的剧情。游戏中的关键道具“想象力之书”可以帮助我们在现实世界贝尔维尤和由可爱拟人小动物居民组成的拉波维尔穿梭,并进入每个角色的内心深处,以“闯关”的形式,改变他们的思想达到目的。
事实上,玩家推进剧情的方式,就是一次又一次,进入不同角色的内心“闯关”。在这过程中,除了必须“拯救”的主线角色,设计者也安排了大量“挑战关卡”在非主线角色上。一些主线节点也通过经典的“三星通关”设计,引导着玩家主动游玩“挑战关卡”满足一定星数条件后,继续在现实世界或拉波维尔推进剧情。
就地图的表现来看,无论是现实世界贝尔维尤,还是幻想世界拉波维尔,都在细节上让人感到舒适。由精致像素组成的地图上,会根据周围的主题设计不同场景。举例来说,在现实世界的农庄一角,除了长有作物的整齐农田,被修剪草坪的庄园门外地面,甚至还设置了麦草垛、水桶、木箱乃至拖拉机。
虽然大地图细节的存在只是为了“好看”,真正需要“闯关”的关卡独立于大地图存在,但还是足以让人眼前一亮。这种初见时的惊艳,同样出现在了玩家前期对“闯关”地图的体验。
《描绘生命:双界》的“闯关”玩法,有些平台跳跃游戏的意思,但比起那些操作难度和思考难度持平甚至更甚的游戏,本作“闯关”玩法的操作难度很低。玩家需要做的,是通过思考和试错,寻找到那个最优解。
虽然“最优解”出现在了我的描述中,但这并不意味着它取代了关卡的自由设计,虽然本作的关卡自由度无法达到让人惊艳的程度,但也还算有点,而这“有点”的部分,看上去被放在了本作独特点之一的玩家设计关卡玩法。
首先,此处的“玩家设计”和“马里奥制造”区别很大。比起全地图全道具的任意布置,本作中的玩家设计空间被限制在了少量道具上。于是,在地形固定的前提下,即使在玩家设计关卡里,“最优解”也愈发地显而易见。这导致即使在玩家设计关卡玩法中,本作的自由度仍然有些乏善可陈。
在“挑战关卡”中的关卡设计环节,道具倒是确实变得不再固定,采用随机生成了,但因为这样的随机性太大,所以关卡地图本身难度明显地有所下降。而比起想象中通过精妙布置,完成一系列炫酷操作完美通关,倒不如刷出更加方便如爆炸机关的道具,在更加简单的操作下,快速刷分拿到三星。
虽然关卡设计玩法的自由度并不如想象中高,但《描绘生命:双界》仍然有优秀之处,比如大量可自定义的角色形象。
虽然玩家角色可以全程使用手绘,但游戏中也提供了不同风格的预设形象,和大量的自定义部件。即使是使用不同的预设形象,玩家也可以进行一些微调,使预设形象更加符合自己的审美。比如先前提到的智能喷漆工具,就帮助了我在游戏中,将预设的红龙形象,“一键换色”成了更符合我审美的青龙。
去商店购买预设形象,并不是游戏内预设形象的重点,大量的自定义部件等着玩家添加。比如当你使用预设的忍者形象,就可以添加上“双剑”小部件,使形象更加“私人订制”。而即使你想全程使用手绘角色,也有小到眼睛、鼻子的贴纸,可以帮助你更加便捷地完成绘制。
当然,《描绘生命:双界》的玩家得认清一点,即使画了个索尼克,角色依然无法得到任何实际上的加成。这一点也适用在各种部件的获取上,即使玩家脚踩赫尔墨斯之靴,背上两把酷炫的巨剑,眨巴着双会发光的动漫眼,玩法其实也和“什么都没穿”一样。
《描绘生命:双界》是一款很美的游戏,我超爱它可爱又精致的像素画风,它的配乐也和画风统一,让玩家在轻松的节奏中闯关。虽然这款正传续作时隔多年才推出,但制作人员表上出现的那些名字,比如系列原作曲家、原艺术家以及原执行制作人,明显表现出新作想要延续多年前故事的目的。
虽然在动作手感上略微有些薄弱,但来自那些原制作者们所设计的剧情、画风和音乐,不难让曾经有过系列经验的玩家,重温当年的感动。而另一方面,本作可爱的整体风格,也很适合带着孩子一起体验游戏。而那些形形色色的贴纸以及手绘功能,也许在真正拥有“想象力之书”的小玩家手中,才会发出更耀眼的光芒。
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