《原神》已经让玩家们等得够久了。
如今,我们终于迎来了它正式公测的日子。当这款游戏,最终被完整呈现在所有玩家们眼前时,你就会发现,之前那漫长的等待,都将是值得的。因为不管是从完成度还是可玩性上来说,它都会是一部堪称优秀的作品。
无论你是重度手游玩家,还是核心向的主机、PC玩家,《原神》都会给你带来,你最想体验到的那些内容。这将会是一款,值得每一位玩家都去尝试的作品。
首先要说的是,游戏本身几乎没有任何的游玩门槛,免费游戏加内购收费的运营方式,确保每一位普通玩家,都有机会体验到《原神》的游戏内容。如果不喜欢,大可直接卸载游戏,免去了买断制购买可能遇到的种种问题。
同样值得认可的,还有米哈游在全平台,以及全球化服务上做出的努力。如果你是一名涉足多平台的玩家,那么对于你来说,《原神》的跨平台同步以及联机功能,将会非常实用。你可以在安卓、IOS,以及PC设备上,同步自己的游戏数据。你既可以专注地坐在电脑前,用PC体验游戏,累了还能无缝转换到IOS或者安卓设备,躺在床上继续自己的冒险。此外,游戏在28日开启全平台公测后,跨平台联机功能也将很快与玩家见面。
本作还支持中、日、英、韩四种语言配音,以及13种语言版本,足以看出米哈游对进军世界游戏市场的野心。
当然,我认为其最为核心的亮点还是在于:它有着非常庞大且丰富的体量,可供玩家体验。加之游戏玩法的基本框架,本身已经趋于完善,细节表现也较为丰富。所以只要后续能长期稳定地保障内容更新,《原神》会是一款极具潜力的作品。
“量大”是我目前对《原神》的总体感受。从游戏的序章开始,就源源不断有新的玩法和游戏机制,被逐一解锁并呈现在玩家面前。此外还有各式各样的收集元素、支线剧情,以及独立玩法作为辅料,配合游戏本身开放世界的设计,玩家可以在游戏中肆意安排自己的日常活动,而完全不会受到流程进度的限制。
你既可以专注于主线剧情的推进,也可以去探索广阔地图的各个角落,可以挑战高难度敌人、发掘地图中的隐藏内容。这些都为玩家提供了丰富的游玩路线选择,保证让玩家自始至终都能沉浸在游戏世界的冒险中。
说到这,我们就先来聊聊本作的开放世界。单就体验来说,《原神》目前所呈现的开放式地图,已经基本具备了,业内主流开放世界游戏的格局。
首先展现出的,就是一个“大”字。现如今,如果不把开放世界地图做得足够大,恐怕厂商都不敢自称曾经做过开放世界游戏。《原神》的开放世界,给我留下的第一印象,就是“大”。虽然单从形式上来说,它依旧沿用了在诸多前辈作品里,常见的区域化设计,即将整个大地图进行区域划分,进而实现探索流程的阶段性体验。但是整个地图的区域面积,依旧十分庞大。
玩家在游戏前期可探索的主要区域——提瓦特大陆上的蒙德城和璃月城,虽然看上去已经是幅员辽阔,但也仅仅占据了整个地图上的一小块区域。随着后续地图的逐步解锁,最终可以完整游历的提瓦特大陆,面积将会远超玩家的预期。
开放世界游戏,向来难以解决的一个问题就是:过于广阔的地图,与地图中并不算丰富的可探索内容间,会产生明显的矛盾。做大但不做精,是很多开放世界游戏,都会暴露出的设计问题。在这点上,《原神》的表现也是可圈可点。
值得肯定的是,目前《原神》开放世界的内容体量是相当庞大的。除了有常见的主线与支线任务外、秘境副本,野外随处可见的怪物据点、挑战任务、隐藏宝箱等等,都是玩家在探索地图时的乐趣所在。在赶路的过程中,偶然碰上这么一两处小任务,解决后获得一定的奖励收益,那玩家自然是乐意去尝试的。并且这些内容,在扩充游戏整体可玩性的同时,也会不自觉地让玩家消磨掉更多游戏时长。
我个人最为满意,同时也是游戏带给我的设计惊喜之一,就是开放世界地图中的一些隐藏探索要素。印象比较深刻的任务有两个,一个是主线剧情中的寻宝任务。另一个则是路人NPC托付的寻人任务。这些任务中都带有一定的探索要素,往往并不会在游戏中,直接给予目标提示,而是需要玩家自己通过探索去发现。
在寻宝任务中,玩家会从NPC角色那里获取到宝藏埋藏处的相关线索,游戏并没有直接给出任务目标地点,而是需要玩家自己,通过线索中提供的照片和地形图,去寻找宝藏的位置。而另一个寻人任务,则是由一名路人NPC角色提供,这也是游戏中我遇到的第一个随机事件。并没有任何提示事先告诉我,与这个NPC对话会触发相关任务,我只是在偶然间点击到了对话按钮,却因此引出了一段故事以及支线任务,这样的设计着实巧妙,让玩家真的能体会到,探索游戏世界所能带来的成就感。
并且,作为一款可长期运营的游戏,《原神》在后续的版本更新中,必然会加入更多特色的游玩内容,来进一步丰富开放世界探索的趣味性。这是以往很多开放世界游戏,所不具备的潜质。所以玩家完全不必担心,在游戏后期会陷入无事可做的处境,因为永远会有新的内容,在等待着被玩家发现。
此外,这些内容在地图中的分布,基本都相隔不远。有时,可能在你解决完一处敌人后,没走几步,又会遇到一处可以解锁的传送点,在好奇心的驱使下,你就会不自觉地为自己重新规划出一条行动路线。这种目标的不确定性,就最能体现出,开放世界探索的乐趣,也是我认为,《原神》所呈现的开放世界中,最有价值的部分。
好的开放世界游戏,必然要实现一个,由探索欲望驱动玩家行动的引导机制。玩家通过探索来为角色成长带来收益,并进一步丰富自己的任务目标。比如说,原本玩家只是想去某地开一个检查点,但是在路途中,可能就会遇到某个怪物营地或是挑战任务,这些带有奖励的小任务,会方便玩家培养自己的角色属性,也就能使玩家产生一探究竟的欲望。诸如此类的探索元素,使得目前《原神》的探索设计,可以说基本已经达到了业内的领先标准。只要后续能通过长期更新,进一步强化这一优势,那自然是值得玩家期待的。
丰富的细节内容,是目前主流开放世界游戏的标配。毕竟,以如今游戏行业的普遍技术实力来说,做出一张大型开放式地图,并不存在什么难度。真正困难的地方在于,能否加入足够丰富且拟真的细节,让玩家真正体验到鲜活的开放世界冒险。
毫无疑问,《原神》通过细节塑造了一个鲜活的幻想世界。这些细节,并不仅仅局限于,让开放世界的场景变得更为丰富多样,而是从任务设计、场景交互等多个层面,进行完整的内容塑造,最终呈现出一个,完全无缝衔接,且极为自然真实的全开放式冒险世界。
比如说,由于游戏中弓箭角色的箭矢,会有完整的弹道轨迹,你真的可以在游戏中,实现“百步穿杨”的精彩表现。如果是朝远处某个方向射上一箭,然后立刻通过传送功能,移动到箭矢落地的区域,你就能亲眼看见箭矢在空中飞行,直至落地击杀怪物的整个过程。这就是真正无缝衔接的开放世界,所应呈现的效果。
当玩家与场景中的角色交互时,有时也会有着丰富的细节演出。他们会根据周遭环境的变化,或者与不同角色的互动,而做出相应的动作或对话反馈,有时还会触发特殊彩蛋内容。这些都为玩家呈现了一个格外鲜活的提瓦特大陆。
细节的填充,同时也丰富了探索过程的多样性。玩家在完成地图中出现的各种小任务时,其过程就足够展现,本作开放世界超高的自由度。试想一下,如果所有的据点清理任务,都只是普通的站桩输出,那玩家在经历了最初的几次尝试后,大概率就不会再被其吸引。
但在《原神》里,就明确存在着多样化的过关方式。你既可以一路平A过去,也可以先停下脚步,观察四周有没有什么可利用的交互元素,制定一套战术策略,来将战斗的难度进一步降低。
比如,在有水的场景中,你就可以灵活运用到,水元素与雷元素组合后,能使敌人麻痹的特性。将主角先换成带有雷元素技能的角色,再进行战斗,可以为你免去不少麻烦。亦或是,当敌人手持能免疫一定伤害的盾牌时,可以先通过角色的火元素技能,引燃敌人手中的木制盾牌,削弱他们的防御能力,再进行追加攻击,方便你输出更高的伤害。
类似的关卡设计,充分活用了开放世界的各种场景,以及游戏元素系统的优势,让整个开放世界都变得生动起来,进而让玩家获得更加沉浸的体验。
除了开放世界外,《原神》的另一大核心卖点,在于丰富的角色养成玩法。
角色养成系统的丰富性,首先要说到的就是,基于游戏中“七大元素”的设定。所引导出的角色各自的战斗特性。
七大元素,分别指风、火、水、冰、雷、岩、草。游戏中的每一位可操纵角色,都会有一种对应元素,比如玩家操纵的主角,会使用风元素,技能带有风的效果。遇到的第一名队友安柏,则是对应了火元素,攻击带有持续的火焰伤害。在《原神》所塑造的世界中,万物的法则都基于七大元素而展开。元素之间互相配合,同时也互相压制。
比如,让火元素角色与风元素角色配合,先由火元素技能,点燃场景内的草元素道具(表现出火能够引燃草的属性克制关系),例如草地、藤蔓,可以造成持续性的火焰伤害。随即切换成风元素角色,通过技能在场景中制造风场,进而让火势快速蔓延扩大,造成更加强力的伤害。
诸如此类的元素组合与克制,是玩家在战斗以及开放世界探索中,常会运用到的游戏机制。通过这一套完整的闭环系统,实现了游戏中复杂的场景交互,也让游戏的战斗以及探索乐趣,有了大幅的提升。
玩家在获取到了新的角色后,除了要掌握其独特的属性攻击技巧外,还要做的,就是让角色随着探索的深入越发强大起来。通过探索,帮助角色升级,获取角色成长所需的升级道具。可以说,探索与养成,就是玩家在《原神》中所体验到的核心内容。
《原神》中,角色的养成形式非常丰富。除了基本的人物等级和武器等级外,玩家还要为每位角色搭配圣遗物套装、解锁并提升天赋技能、解锁角色特殊的“命之座”系统等等。可以说,每一位角色的培养,都需要玩家花费大量的精力,玩家陪伴角色一路成长为拯救世界的英雄,揭开自身的身世之谜,想来也是件非常有成就感的事。
圣遗物套装,能为主角提供强力的属性加成,套装还会为角色附加额外的BUFF效果,比较考验玩家的策略意识。天赋和命之座,则进一步加强主角操控元素的能力,能在战斗时展现出更强力的元素效果。在游戏中,这些升级玩法,都和开放世界的探索紧密相连。进而驱动玩家,不断前往新的地点,展开新的冒险。
如此丰富的角色培养要素,给予了玩家充足的自定义搭配以及升级空间。玩家可以根据自己对角色特性的理解,自由发展角色的各项能力属性。通过搭配不同的武器、圣遗物,实现角色的差异化培养。同时,游戏本身的收集系统也非常完善,不管是角色、武器、风之翼装扮,都可以自由更换,玩家完全可以根据自己的喜好,配制出自己理想的队伍阵容。
总体来说,目前《原神》展现出来的内容量,是完全足够支撑,玩家数十小时的体验流程的,除了前面详细讲到的开放世界探索,以及人物养成外,主线剧情展现出的史诗故事、丰富精彩的支线剧情、冒险等级任务、日常活动等等,都是玩家在游戏中,可以尽情体验的丰富玩法。游戏整体的可玩性非常值得认可,你永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。
而最重要的是,基于目前完善的游戏世界观架构,以及底层扎实的玩法设计,在正式上线以后,《原神》的可能性是难以估量的。只要米哈游坚持发掘《原神》的潜力,这将会是一款充满惊喜与未知的作品。
现在的《原神》,就像是一名刚踏上征途的勇士,它被玩家们给予了厚望,我们愿意去相信,时间会帮助它证明自己的价值。它还有很长的路要走,但这一路上,必定会有越来越多的玩家加入到它的队伍中,伴随它一同前行。
原神
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