通常情况下,“活化石”是一个生物学术语,它指代那些已经在地球住了上千万年的房客。这些房客经历了各个时代的变迁,把历史写在基因里。漫长岁月过去后,能够存活下来成为“活化石”的,只是亿万生物的其中寥寥。这些今天的“寥寥”,拥有无可比拟的研究价值。毫无疑问,“马力欧”就是游戏发展历史中,拥有“活化石”地位的“寥寥”之一。
在1981年名作《大金刚》中,“红帽子”的身影首次出现。在街机上玩着《大金刚》,娴熟跳过一个个障碍物得分的玩家们,想必不会知道,40多年后,人们还会操控着这个“红帽子”,在游戏世界冒险。
许多年后,《超级马力欧:奥德赛》作为Nintendo Switch的护航作品发售。人们再一次扮演成这位红帽子水管工,沉浸在拥有更精细的画质,以及更多样玩法的“马力欧”世界。
时值“马力欧”35周年,趁着“炒饭”风潮的盛行,任天堂推出了一款“马力欧”系列的怀旧合集《超级马力欧3D收藏辑》。
虽说是“3D收藏辑”,但本作并没有囊括“奥德赛”前的所有“马力欧”3D游戏,比如3DS上的《超级马力欧:3D乐园》,Wii U上的《超级马力欧:3D世界》。如果说这两款缺席的原因,是因为从双屏到单屏的移植难题。那么《超级马力欧:银河》的续作,同样发售在Wii上的《超级马力欧:银河2》的缺席,就有些说不过去。
即使如此,这三款分别在1996、2002和2007年发售的《超级马力欧:64》《超级马力欧:阳光》和《超级马力欧:银河》也足够让玩家,沉浸上好一段时间。更重要的是,玩家沉浸其中的原因未必全是因为“怀旧”,而可能是因为另一个原因——即使在多年以后,这些游戏依旧足够有趣。
打开《超级马力欧3D收藏辑》后,呈现在玩家面前的是三款游戏以及对应原声带的封面。停留在单独封面上时,会出现简单的游戏内容或是历史意义介绍。值得一提的是,只有这个“主界面”拥有中文介绍,三款游戏分别拥有的5、7、10种语言,都缺少了中文。
聊聊画面表现。“64”的画面表现最难让人接受,用今天的话就叫满屏“狗牙”。但如果我们了解到这款游戏在“马力欧”系列甚至游戏发展史上的地位,大多数人应该都会对这款“3D游戏开创者、游戏业界指路明灯、类比摇杆先驱者”满怀敬意。这点放在玩法层面详述。
“阳光”和“银河”的画面表现比起“64”更容易让人接受。由于Nintendo Game Cube和Wii性能的提升,这两款游戏拥有更强的画面表现。比如更多的同屏物体,更精细的建模以及更鲜艳的色彩。其中,“银河”的表现力最不“过时”,很难让人相信这是一款2007年发售——足足13年前的游戏。
在游戏性上,三款“马力欧”同样优秀,但也各有侧重,其中“64”的游戏性最难以评价。“前所未有的3D游戏体验”这句话,放在今天来说,很难让没有感受过古早游戏历史的玩家,感受到这种震撼。
但这确实是最符合“64”游戏性的评价,作为一款动作游戏,它是游戏界第一款全3D的作品。地图纵深、解谜收集、动作体验、可控视角,一切都因为全3D的出现,变得从“0到1”,只此一家。
不过,即使“64”如此优秀,仍然有些小问题。比如使用最核心的跳跃动作时,因为深度、方向等新的要求,玩家很难精准判断落点。这也是今天的一些动作游戏,依旧存在的问题。后来,这个问题在“阳光”中尝试通过“奇技”解决。可问题解决了,跳跃动作给玩家带来的动作体验也被削弱。
在“阳光”中,马力欧拥有了类似“奥德赛”中帽子凯皮的伙伴道具——水泵。相比较以往的跳跃攻击,利用水泵单管喷射、双管推进的功能,让玩家不仅可以用全新的攻击手段处理敌人,还能够自由滞空,更好地判断下落点。
水泵的设计大大提升了“阳光”的动作感和自由度,但也削弱了最经典跳跃玩法的存在感。虽然在受人诟病的“积木关”中,制作者有意地限制了水泵,强化跳跃玩法。但“积木关”本身过于追求操作难度,反而无法为玩家提供正向反馈。
比较起前两作,“银河”系列是“奥德赛”出现前,历代“马力欧”中口碑最好的一作。甚至直到今天,在评测网站Metacritic的近10年最佳游戏榜单上,它的续作“银河2”仍然名列第一,而在它之下的,是《塞尔达传说:荒野之息》《荒野大镖客:救赎2》以及《侠盗猎车手5》。
很难相信,一款十余年前的游戏,可以压这些名字一头,但“银河”系列确实做到了,凭借3D球面地图,以及让人欲罢不能的创意关卡。
一切都围绕3D球面地图产生。“银河”进行了大胆的尝试,游戏地图、解谜方式、运镜方式、角色动作,一切都围绕不断变幻的球面地图,以及“引力”元素展开。举例来说,如果《超级马力欧兄弟2》是一个平面,《超级马力欧:64》是一个正方体,那么《超级马力欧:银河》就是史无前例的球体。
在“银河”里,玩家会在各种小星球上探险,有些小星球确实足够“小”。在这些“小”星球上探索的体验,会让你感觉自己成为了马戏团的小丑,踩在一个巨大的,滚动中的球体上。全新的球面地图,带来的是全新的动作体验。在这里就连“引力”都成为了跳跃之后,玩家需要考虑的新动作要素。
在《超级马力欧3D收藏辑》中出现的三款“马力欧”,都有着各自不同的历史意义。有的创新了平台跳跃的玩法,有的则直接推进了游戏发展的历史往前一大步。在本作的开始界面,有个值得一提的小彩蛋。三款游戏中偏向过渡产物,口碑在“马力欧”系列中较为平平的“阳光”,封面要比“64”和“银河”都更小一号,“过渡”和“变革”就此被区分。
从人类历史上第一款真正意义上的电子游戏《太空战争》,到即将发售的《赛博朋克2077》。从连游戏名都没有主角出现的《大金刚》,到为Switch护航的《超级马力欧:奥德赛》。这个戴着红帽子,长着小胡子的水管工,已经成长为游戏界屈指可数的顶级IP。游戏公司任天堂,也因为这顶红帽子,成长为今天玩家心中的,那个“有些事,只有它能做到”的任天堂。
从红白机的256×224,到次世代家用游戏机的7680×4320,游戏的画面表现正在不断进化,顶级大作也层出不穷。可如果哪天,有人想要感受下过去时代中,拥有顶级游戏性的作品,答案又仅限一个。
我给出的答案只会是“去玩那个时代的‘马力欧’”。
超级马里奥3D合集
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