木大木大木大
2020-08-29
由505 Games发行,Remedy开发的《控制(CONTROL)》,近期发布了第二个DLC“AWE”,这个名字很难不让人想起,Remedy曾经推出的优秀作品《心灵杀手(Alan Wake)》。事实上,这正是Remedy的一次大胆尝试,也是他们所宣布的“Remedy宇宙”概念,正式出现的第一步。
选择《心灵杀手》的原因并不难理解,毕竟,这是Remedy曾经最负盛名的作品之一。2019年7月初,Remedy宣布,《心灵杀手》版权已经正式收回。这一次高调的“官宣”,让很多《心灵杀手》玩家纷纷猜测,此举背后是否在暗示《心灵杀手2》的可能性。
当然,制作一款优质的游戏,总需要一段漫长的时间。所以,《心灵杀手》的故事,先以《控制》的DLC身份,来到了玩家眼前。
在本次DLC的内容中,玩家将继续扮演主角Jeese,使联邦控制局重返“控制”。这次,Jeese的脚步来到了调查部。调查部是一个和异化物长期打交道的部门,所以自然而然地,本次DLC中有很多全新异化物登场。
当然,最吸引玩家注意力的,还是本次DLC中,和《心灵杀手》有关的那部分。不过,本次的DLC并非只有一个和《心灵杀手》有关的事件,而是有足够充足的数个事件,和《心灵杀手》有关的亮瀑镇事件,只是其中之一。
对《心灵杀手》和《控制》两款游戏都有了解的玩家,自然会产生疑惑,Remedy要如何将《心灵杀手》和《控制》融合进一个DLC。毕竟,两款游戏玩法并不相同。
作家Alan Wake并没有联邦控制局局长Jeese这么强大的战斗能力,所以《心灵杀手》的游玩过程相对以解谜为主。Jeese则拥有强大的战斗能力,所以《控制》的游玩过程,全程离不开战斗。
Remedy很巧妙地抓住了《心灵杀手》中,最让玩家印象深刻的战斗玩法——光照。在《心灵杀手》中,Alan Wake可以通过手电筒等工具,照射黑暗中的敌人,使敌人变得虚弱,可以被打倒。
但与Alan Wake的作战方式有所不同,Jeese利用光照的手段更具特色——意念控制。因为《控制》的战斗玩法,包含了大量的位移操作,照搬Alan Wake手持手电筒聚焦敌人,不仅违和感太强,且实际操作困难。所以,Jeese只需要使用意念控制,就能够收集起附近的类手电筒光源,驱散游戏中的黑暗。
不过,Jeese使用意念控制光源的情况,都是用来解除地图上的障碍物,并没有将控制光源的要素,融合进战斗玩法。为了更好地将“使用光战斗”的设计融入游戏,相对应的,本次DLC中出现了大量利用光照完成的解谜。
在《控制》的本体内容中,我们常常会遇到“要将电池装回插口”的情况。在本次的DLC中,同样方式的玩法,会大量出现。
在“AWE”中,电池和光源紧密相连,而在最终回之前的BOSS战斗环节,玩家都无法对BOSS进行实际攻击。唯一可以做的,就是通过移动电池“亮灯”,让BOSS更加虚弱。
需要重点提到的,是游戏中的BOSS战环节。本次DLC中的BOSS设计尤为精妙。它的外观十分诡异——永远处在黑暗的包裹中,以一个极为扭曲、夸张的拉长人形展现。
在BOSS战环节,玩家必须利用有限数量的电池,在目标点进行黑暗与光明中的穿梭。穿梭过程中,无法被攻击且具有瞬移和远程攻击能力的BOSS,会持续地对玩家造成实质上的血量威胁,而以尖啸为主的怪声,也会持续地出现,给玩家带来心理上的压迫感。
要如何形容本次DLC中,BOSS战斗环节的优秀程度呢。它和本体中最为人称赞的烟灰缸迷宫设计,几乎达到了相同水准。我想,只要体验过本体烟灰缸迷宫的玩家,都可以通过这个对比,理解这段BOSS战的优秀程度。
在DLC中,《心灵杀手》的相关内容,会持续作为收集资料出现。得益于此,玩家能够以《控制》联邦控制局的视角,去看看他们对亮瀑镇事件的记载,得到更多“局外人”的理解。
除开《心灵杀手》的相关内容以外,新DLC“AWE”还为玩家提供了一些新内容,比如新武器和新天赋等等。
“冲击”是DLC中新加入的武器,它的使用体验类似于粘性榴弹发射器,玩家可以控制发射物的爆炸时间。不过,有趣的用法是,粘弹可以附着在周遭物体上,而Jeese可以用意念控制投掷物体。于是,玩家可以根据自己的喜好,决定如何更加爽快地使用“冲击”。
除开“冲击”之外,游戏中还加入更多的天赋,比如“意念控制”可以一次性控制更多物体。在实战中,控制多个物体和控制单个物体的差距最为明显,尤其是在应对多名拥有投掷物作为攻击手段的敌人时,这种天赋就变得尤为重要。
《控制》本体也进行了小幅度的更新,比如让玩家可以调整伤害量,形成“秒杀”效果的辅助模式。又比如在本体中,一些曾经让玩家头痛不已的“长关卡”,加入了额外的控制点和检查点。很明显,这些更新的用意,是为了让玩家更加顺畅地进行游戏,减少负面反馈。
此外,在《控制》的第一个DLC“The Foundation”中,出现了一台有趣的异化物“点唱机”。而本次的DLC中,也加入了全新的异化物——“街机”。
“街机”对应着不同的游玩模式,这些游玩模式虽然名字不同,但玩法上都不难理解——特殊规则下的游玩模式,比如时间挑战、无限战斗以及BOSS挑战。相比较直接在开始菜单加入这些游戏模式,通过游戏中存在的“异化物”设定,放置几台街机,甚至专门制作游戏开始和结束的像素化特效,后者无疑比前者更加用心。
在《控制》的第二个DLC“AWE”推出后,原先公布的两款《控制》DLC终于全数推出,Remedy概念中的“Remedy宇宙”,无疑已经多出了强大的一员《控制》,且整体也逐渐成形。
在完成本次DLC内容后,我注意到了一个细节,在“AWE”的故事告一段落后,联邦控制局又接收到了一条许久以前的信息,这条信息和亮瀑镇事件有关,大概意思是“亮瀑镇事件还有后续”。
那么,这条信息暗示的是什么,我想,大家都清楚。
目前,《控制 - 终极合辑 / Control Ultimate Edition》已上线Steam,9月9日前购买,还能享受八折特惠。
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