自从Epic平台提供“限时免费领取”游戏后,玩家时不时去Epic上“白嫖”免费游戏,就成了一种常态。一般来说,这些能被免费领取的游戏,都是些至少出了一年半载的老游戏。毕竟新游戏是要拿来赚钱的,正应了那句“早买早享受,晚买享折扣”的老话。
直到CA把最新的《全面战争传奇:特洛伊》(以下简称《全战:特洛伊》)给免费放出来后,才让玩家又想起另一句老话:“只有想不到,没有做不到”。
尽管《全战:特洛伊》的免费领取时间仅限24小时,但在这24小时间,《全战:特洛伊》的下载量就达到了惊人的750万,一日之间,成为了“全战系列”下载量最高的游戏。
虽说是白送的游戏,但《全战:特洛伊》自身的游戏质量,仍旧是相当不错的。相比于在国内引起热议的《全战:三国》,《全战:特洛伊》给我最大的感触,就是相比于描述中国文化,CA显然是更擅长于怎么讲好一个西方故事。
这看起来像一句废话。但就是CA,对于中西方两种文化有着不同深度的理解,导致《全战:特洛伊》的细节和代入感,要远远高过《全战:三国》。
《全战:特洛伊》的背景故事,源自荷马史诗中描述的“特洛伊战争”。“特洛伊战争”,是在世界范围内,都享有极高知名度的古希腊神话故事。正是这种介乎于史实和传说的题材,给CA留下了足够大的创作空间和容错率。不同于《全战:三国》这类的史实向游戏作品。玩家对于游戏还原历史的真实性,是有一定要求的,这就使初学中国文化的CA如履薄冰。最终的结果,就是CA做游戏做得束手束脚,玩家的游戏代入感也是打了折扣。而《全战:特洛伊》就没有这种令CA纠结的地方。两相比较下,自然是《全战:特洛伊》的代入感更加出色。
而且在对特洛伊战争的还原上,《全战:特洛伊》也并不马虎。
首先是游戏的地图,考究的更为细致。从迈锡尼所在的伯罗奔尼撒半岛,到特洛伊所在的土耳其沿海一带,中间还夹带着爱琴海以及各个叫不上名的破碎小岛。CA在这片区域上,差不多设计了两百多个城镇,并且每个城镇都有着具体的名称。远比隔壁《全战:三国》遍地的“铁匠铺”、“商港”、“木材厂”等要严谨得多。
其次就是兵种的设计。在古希腊时期,步兵无疑是战争的中流砥柱。在《全战:特洛伊》中,战斗的主要形式,正是步兵的正面对抗,包抄和突袭。当然,游戏中并非没有“骑兵”。战车,正是游戏中的“骑兵”单位。但由于其造价高昂,且需要城市主建筑达到3级之后才可招募,一般只会在游戏的中后期出场。这也符合当时步兵为主,战车为辅的作战方式。
不过光是这样,《全战:特洛伊》的兵种似乎就是《全战:罗马2》的换皮,少了一些新鲜感和乐趣。但之前也说过了,“特洛伊战争”本质上是个神话故事。神话故事中自然少不了神明和各种传说生物,CA自然不会忘了将这些元素,加入到游戏当中。
于是,玩家便能够在某些特定城镇中,招募到由传奇生物组成的军队。例如巨人、半人马、塞壬女妖、牛头人、独眼巨人等。这无疑是《全战:特洛伊》吸引玩家的另一个亮点。也是古希腊神话题材吸引人的魅力所在。
神明倒不会直接降临战场,而是以“神恩”这一机制,给玩家提供各种各样的加成,甚至能解锁一些独特的神话兵种。祭坛、祈祷和祭祀,都是获得神明庇护的有效手段。在神明的庇护下与敌军开战,率领着传奇生物冲锋陷阵,这不就是应该是特洛伊战争应有的景象吗?
在游戏代入感这方面,《全战:特洛伊》的细致还原和考究加工无疑是帮了大忙的。而在游戏可玩性这块,很多老系统的回归,也给游戏增色不少。
比如,“事务官”系统的回归。
事实上,这个系统着实令不少玩家又爱又恨。一方面,“事务官”系统无疑增加了游戏的策略广度和可玩性。但其强度和拖慢过回合速度的问题,一直受到玩家诟病。在《全战:三国》中,CA试图用“细作”来取代“事务官”,但效果并不好。最终在《全战:特洛伊》中,CA还是将这一系统还了回来。
游戏中的事务官分为四种,除了女祭司、间谍、使者这些常用的事务官外,史诗级事务官成了稀缺且威力巨大的存在。这类事务官通常有着非常强力的效果且成功率为100%。但有着部队持续时间限制和“一次性”的弊处。使用后还有“招募冷却时间”的设定。有趣的是,史诗级事务官一般也是由神话生物组成。例如蛇发女妖,就有着一人瘫痪一座城市的恐怖威力。顺带一提,蛇发女妖的招募条件是“雅典娜的崇拜等级”到达满级。而了解希腊神话的玩家都知道,蛇发女妖(美杜莎)和雅典娜是死敌。CA如此涉及是纰漏还是有意为之,就不得而知了。
除了“事务官”系统外,《全战:特洛伊》还加入了源自《全战:罗马2》的“地域文化影响力”系统。“补给线”系统再次回归。战斗过后因死伤过大而解散的部曲,也从《全战:三国》的自动恢复,改回了需要玩家重新招募的设定。可以看出,相比于《全战:三国》的大规模系统创新,《全战:特洛伊》采取的是回归传统的设计思路。
这一点同样在武将(英雄)上有所体现。《全战:三国》的武将之强,曾被玩家戏称为“无双”。像吕布这样的传奇武将,在玩家手里,甚至能打出一人杀崩一支满编部队的不科学战绩。而《全战:特洛伊》中的英雄,除了个别像阿喀琉斯和赫克托尔这样,有着一人牵制部分部队的能力外,普通的,一个人打一只矛兵部队都够呛。英雄更多是给部队提供各种buff,强化己方部队或弱化敌方部队的能力。
当然,《全战:特洛伊》的系统,也并非全是借鉴前作的。在本作中,变动最大的当属游戏资源的各种细分。以往,金钱就是一切资源的整合,招募部队,建设城市,所有的都从金钱中扣除。但是《全战:特洛伊》将“金钱”细分为粮食、木材、石材、青铜和金币。每种资源都有着自己的用处和局限性。玩家从以前单一资源的管理,变成了五种资源的合理规划,这无疑为游戏增加了许多新的可玩点。
总的来说,《全战:特洛伊》在还原特洛伊战争和艺术加工上,做得相当不错。一些经典系统的回归,保证了这款游戏有着不错的下限。但也正是趋于这份保守,《全战:特洛伊》在玩法上不会有什么大的突破。也没能改善该系列游戏后期乏味无聊的弊病。
不过,至少这“皮”,做得足够精致。
在游戏开始界面选取势力时,映入眼帘的,是英雄们巍峨的青铜雕像。当你将鼠标放到雕像上时,青铜的驳痕四散开来,露出英雄们的血肉之躯,以及他们眼中坚定的信念。
同时,也将玩家的思绪,带回到了那场足以被称为史诗的浩大战争。
这也是为什么一开始,我会说“CA更擅长讲西方故事”的原因。
全面战争传奇:特洛伊
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