《永进》作为帕斯亚科技推出的首款3D解谜类游戏,或许目前还谈不上能给玩家带来多大的惊喜。它更像是一部实验性质的作品——整体表现中规中矩,没有过于复杂的机制设计、游戏流程也并不算长。但好在,制作组在开发过程中稳扎稳打,使得这部作品的体验依旧相当不错。它或许体量不大、但好在小而精致。作为一款解谜游戏,可以看出制作组对游戏中的每一处谜题都进行了非常用心的设计和打磨,游戏有着较高的完成度和不错的可玩性,几乎挑不出什么影响游戏体验的问题。对于一家初次尝试解谜题材的游戏公司来说,能做到这样确实是值得认可的。
游戏的流程内容相对而言比较单调。你可以把它简单分成探索解谜和剧情推进两个部分。探索解谜部分自然是游戏的核心,游戏几乎所有的内容,都是围绕着这一部分展开。而剧情推进部分,则一定程度上,起到连接关卡与关卡之间桥梁的作用,让玩家在体验烧脑的解谜部分后,能有一小段放松的时间,去感受制作组想要传达的故事内涵,进一步了解游戏的故事背景。
游戏的解谜玩法谈不上复杂,因为并不会有太多的要素去影响到玩家的解谜过程。游戏中的谜题,全都围绕两件核心道具展开,一个是类似监控摄像头功能的机器圆头,它是玩家所要应付的首要威胁。另一个则是作为过关关键道具的方块机器人。玩家所要处理的谜题,就是在不被圆头扫描到的前提下,将方块安全地运输到关卡终点。
这样的谜题设计,放在同类型解谜游戏里,确实不算新颖。玩家过关的方式,无非就是利用时间差以及视野死角这样的简单技巧,并不会有太多考验操作能力的地方。《永进》的谜题设计,真正精妙之处在于,它充分利用了游戏中的3D场景,将传统的平面谜题扩展到三维维度中,进而构建出更为复杂多变的谜题设计。
游戏的谜题难度,总体呈现递进式的发展趋势。从最基础的利用时间差躲避圆头的扫描,到运用场景机关实现声东击西的效果,充分开发出了玩法的所有价值。整体难度曲线的递进还算平稳。对于不怎么接触解谜类游戏的玩家来说,也能够很快掌握游戏的过关技巧。
当然,这并不意味着本作的解谜难度会偏向入门。相反,当玩家掌握了基础的操作技巧后,游戏的难度也会逐步提升,并引入更多的场景解谜元素,最终使谜题达到一个较高的难度标准。后期的谜题设计会明显硬核许多,严苛的判定机制,复杂的场景设计,使得“试错”会是每个玩家在游戏流程中,都要反复经历的过程。很多次,我都曾天真地以为自己已经掌握了足够的过关技巧,但随着新一关的开始,我的脑细胞又会再次被游戏精妙的关卡设计所“羞辱”。游戏虽然没有加入太多复杂的解谜机制,但仅靠两个功能简单的道具,就组合出了相当丰富且精致的谜题。
圆头虽然只是游戏中一个功能单一的场景道具,但结合游戏中立体化的场景布局,以及它“听觉灵敏但视觉受限”的特性,它的作用就被赋予了更多的可能。
比如,当谜题的场景仅仅只有一个笔直的拐角,而圆头的视野正好封锁了玩家的所有可通行路线,那么这时的解题思路就不再是简单地利用视野盲区,而是需要玩家充分应用圆头扫描的判定特性,通过扔出手中的方块来实现“声东击西”的效果,转移圆头注意力的同时为自己开辟出一条通路。类似这样的谜题思维的转变,构成了游戏解谜玩法的主要乐趣。将游戏本身的机制设计与谜题设计结合,也正是一款优秀解谜游戏所必须掌握的基础。
与场景的互动,同样也在后期的关卡中发挥着重要作用。尤其是当后期关卡,引入了更为立体化的谜题后,玩家就需要更深层次地考虑到,行动对场景所造成的连锁反馈,游戏整体的难度会提升不少。
在后期关卡中,场景互动增加的同时,玩家的行动区域也更加广阔,单个场景中包含的谜题也会相应增多。由多个小谜题,组合成一个联系紧密的大关卡,这在游戏的后期非常常见。这些谜题大多需要运用到场景中的各种互动机关。谜题之间联系紧密,玩家需要考虑和权衡的因素也就更多。有时也需要玩家多次尝试不同方法进行试错,一旦一步走错,就意味着要推倒重来,无形之中给玩家的解谜过程制造了更多的压力。
好在,游戏为此设计了即时保存和读取的功能。其实,最开始我也并没有意识到这个功能有什么实用价值,毕竟,前期的关卡大多都是单个谜题,解谜步骤也不算复杂。但随着玩家体验的深入,会发现在不少后期关卡中,一旦灵活运用即时读取保存功能后,就会非常便利。一些由多谜题组成的关卡,当你在完成一个小谜题后,顺手按下保存键,可以为后续反复试错的过程,省掉很多不必要的麻烦。
从各方面来看,《永进》游戏中的谜题,大多都设计得非常用心,整体表现也相当出色,这也正是我认为,这部作品最值得去体验的地方。它们既不是那种,玩家一眼能看出解法的粗劣凑数之作,同时也在保留了足够挑战性的前提下,合理控制了关卡的内容量。单个关卡的解谜,虽然也需要玩家通过反复试错来达成最终的过关条件,但整体递进式的难度,让这个过程并不会容易引起玩家的不满。
如果要说遗憾的话,那大概就是本作缺乏完善的引导机制,或者说,关卡中设置的提示还不够明显。这在一些关卡中,往往会对玩家的解谜流程造成一定的影响。我就曾在游戏中的某一关卡了很久,原因就是当我在触发机关时,没有注意到远处场景的一处变动,导致一直没有发现正确的通关路线,最后还是以一种非常碰运气的,几乎堪称“邪道”的解法,通过了那个关卡。
当然,这或许也能从侧面证明,本作的谜题存在着多样的解题思路,制作组并没有固化谜题的解题步骤,玩家大可以在反复的试错中,尝试找出自己独特的解题方式,那倒也是颇有乐趣的。
最后,我们可以简单地聊一聊本作的剧情。在我看来,剧情部分在本作中的占比确实是低了些。玩家只能在关卡的衔接处,了解到关于本作剧情的只言片语。虽然在通关后,这些只言片语,依旧能拼凑成一段还算说得过去的感人故事。但就个人而言,我希望游戏的剧情部分,能在游戏中占到更高的比重。更进一步的话,我希望剧情与关卡解谜的流程,能产生更多的联系,而不仅仅是,通过在关卡中加入剧情内出现的某样物品,来表现二者之间若即若离的关联。这让游戏本身显得有些“意识流”,难以让玩家真正对故事中的人物产生共情,毕竟,玩家认识了解她们的过程,或许从头到尾加起来,才不过数十分钟。
但我依旧想说,《永进》是一款非常值得体验的解谜游戏。游戏虽然体量不大,但你可以从每一个简单谜题的设计中,看出制作组的用心。很少有游戏,能将一个简单的玩法机制,开发出如此多有趣的可能,就这点来说,初次尝试解谜游戏类型的帕斯亚科技,确实做得不错。
同样,游戏目前也或多或少存在着一定的缺陷,除去关卡设计部分外,就目前来看,游戏还有很多值得发掘和完善的部分。
不过,它起码已经做好了解谜游戏最为核心的部分,这会是不错的第一步。
永进
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