二起无风
2020-07-15
从1999年开播,满打满算,《海绵宝宝》已经播出21年了。毫无疑问,这是一部优秀的动画,但现在回头看,这更像一部解构成年人生活的“大人动画”,剧集中颓丧的生活态度,融合海绵宝宝乐观的人生观,再通过几个主要角色经历哭笑不得的情节,让人们误以为这是“小孩子的消遣品”。
但不管怎样,这是一部成功的动画,也是世界上最大的IP之一,它能带来的商业价值,足够让衍生品赚得盆满钵满。
所以,在2003年的时候,PS2、Xbox、NGC等平台就推出了一部以“海绵宝宝”为主题的平台跳跃游戏——《海绵宝宝:争霸比基尼海滩》。
这部作品反响还不错,但由于平台性能的限制,仍然留下了诸多遗憾,比如原作色调阴暗,建模简陋等问题。
17年后,《海绵宝宝:争霸比基尼海滩-再注水》以03年原作的重制版重回大众视野,这部作品由Purple Lamp Studios开发、THQ Nordic发行,覆盖PS4/NS/XB1/PC全平台。和以往风格相同,本作的故事背景,依然延续“海绵宝宝”轻松搞怪的主基调。
比如贼心不死的痞老板,仍然为了窃夺蟹黄堡秘方的目标在不懈努力,在制作一批听命于他的机器人大军后,因为操作失误,导致机器人“叛变”。叛变后的机器人逃窜到比基尼海滩上兴风作浪,并开始无故殴打当地居民。
比基尼海滩陷入了危机。
解放当地居民的重任就再次落在海绵宝宝一众人的肩上。在“海绵宝宝体”的风格下,你很难看到海绵宝宝在宏大史诗的叙事下去拯救世界,所以重制版的定位依然是轻度向冒险,偏休闲的游戏。
与经典版相比,重制版的提升很大,特别是画面,可以说是质的提升。制作组把着重点放在角色的刻画和环境细节的填充上,得益于虚幻引擎4的开发,角色和卡通物件的质感提升是非常明显的,而且游戏整体的颜色也偏鲜艳,氛围更加显得欢乐,与经典版做对比,一眼就能看出差别。
在场景上,也可以看出制作组花了不少时间,通过层层叠加的场景构筑,让探索的地图显得非常立体,画面中增添的不少元素,比如远景山顶的白雪,使得户外场景的视野开阔不少,又由于是开放式的3D地图,在远景的细节和空间感的把控上,更符合当代审美。
不过很可惜,游戏玩法相比原作并没有过多改变。重制版仍以“收集”玩法为核心,在所有关卡中,都是通过“收集”这一目的,去推动完成所有任务,将“收集”与整个流程进行串联,符合游戏的定位。
为了不增加游戏的难度,制作组还在死亡惩罚机制上用了一个非常讨巧的方法,就是在重新加载地图时,所有的物件都会刷新,玩家会在存档处重新来过,但收集的物品不会有减损。惩罚虽然力度不大,但长时间的往复,没有成就感的反馈,容易让玩家产生一种疲劳感。
本作虽然是开放式的地图,但场景与场景之间的衔接界限非常模糊,在游玩过程中,不小心跳到界限外,那么则会出现一张大手,将你“护送”回来,这虽然是个彩蛋,但同样也令人苦恼。
单论收集的话,游戏中可提供的收集品并不多,一共三种,分别是:亮晶晶的东西、金铲子、派大星的臭袜子。“亮晶晶的东西”随处可见,在收集到一定数量后,可以在蟹老板处兑换能开启后续地图的“金铲子”。“派大星的臭袜子”的作用也是一样。
“金铲子”则是整个探索流程中需要找到的隐藏物件,也是最重要的一个物件,简单来说,你要完成指定NPC的任务后才可以获得,至于该怎么获得,除了一段过场动画,或是从对话中找到线索,并没有相应的提示,这需要依靠玩家对游戏的直觉来摸索。
除了收集要素,本作的玩法也值得一说。贯穿游戏流程的,始终是一些简单的跳跃和攻击动作。玩家可以操控三个角色,分别是海绵宝宝、派大星和珊迪,每位角色的技能都不同,但有趣的是,大致与动画中角色的人设相符。
比如海绵宝宝在动画中最擅长捉水母和吹泡泡,在攻击时,挥舞网子和使用泡泡居多;派大星因为体重超标,在攻击时通常使用肚皮、投掷重物居多;珊迪是空手道高手,攻击时左右手替换,大多是横劈侧砍,在高处跳跃时,还可以用绳套在空中滑翔。
而这种控制3个角色的机制,主要服务于关卡设计,比如在某个探索区域,需要用珊迪的套绳在空中滑翔、跳跃才能过关,那么就只能老实使用珊迪。
这种机制虽然让玩家产生了代入感,但缺点也有,就是更换角色并非是“一键式”,而是需要到特定的地点才能更换,这无疑让游戏过程变得麻烦,而且没有任何好处。
而在探索的过程中,也没有一个可以引导玩家的系统,更多的是从NPC的攀谈中得知一些线索,至于怎么做,并没有提示,这种交付玩家自行处理的方式,在长时间卡关之后,玩家会越来越疲劳,与“轻松游戏”的定位稍微违和。
如果你不在意并解决掉了这些小问题,到了关卡的尾声,最后的BOSS就会出现。本作中的BOSS几乎都是巨大型生物或者是机器人。比如第一关的水母皇后,它的攻击方式非常有限,无非是飘起再坐下,发出一道闪电。在重制版中,BOSS战机制有了轻微的调整,玩家通常是在BOSS攻击后躲避,然后寻找规律,接着反击。
BOOS战的流程不长,一般4~5个回合结束,而难度大概就像儿时打魂斗罗,能够条件反射地避开子弹的程度一样,非常适合休闲。
BOSS打完,在积攒足够的金铲子后,可以回到比奇堡去解锁下一个场景。而随着探索地图的不断解锁,三位主角也能从学到的全新技能中,找到打破了之前固定玩法的方法,产生一种新鲜感。甚至到了中后期,游戏也能不断地给玩家提供一些新点子,给线性式的冒险增加了乐趣。
当然,除了风格和玩法外,更吸引玩家的还是那张巨大的比基尼海滩地图,里面囊括了不少在动画中出现的场景,不同的场景又有不同的风格和游玩方式,通过动画的播放,让玩家能够产生自己参与进动画的错觉,想必这也是本作最有魅力的地方,也是玩家购买此作的主要原因。
总的来说,重制版相比经典版,玩法改动不大,但增加了诸多细节,让游玩体验上升了一个层次。而且游戏流程非常简单,你只需要探索进入的地图,击败你面前的怪物,拿到隐藏的道具,再完成NPC交付你的任务,那么就能解锁下一张地图了。在游玩过程中,配合轻松诙谐的背景音乐,还是非常带感的。
不过以现在的眼光来看,单一的收集玩法,放在今天显然有点不合时宜了。过时的玩法加上没有系统指导的机制,会让初进游戏的玩家一头雾水,如果不是对“海绵宝宝”有足够的喜欢,可能很快就被劝退。
作为一款自带情怀的重制作品,游戏的受众自然是“海绵宝宝”铁粉,比较小众,没有难度的关卡设计、30美元的定位,注定这是一款随拿随放的情怀之作。
但这并不表示这是一款粗制滥造的圈钱之作,从诸多细节就能看出制作组的满满诚意。比如你可以进入章鱼哥的家,一窥他的房间格局,这一定是和他的人设符合的。
朝南的房间里放着竖笛的谱子,墙面上有章鱼哥崩溃、抽象的画像,这样的细节确实能够让玩家会心一笑。
派大星的房间里有什么呢?玩家一定想不到。
在派大星空荡荡的房间里,只有一张和海绵宝宝的合影……
海绵宝宝:争霸比基尼海滩 - 再注水
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