说实话,这是我第一次玩乙女游戏,从自我意愿的情况来看,没错,是被逼的。
事情的经过很简单——在大老爷们居多的编辑部里,找一个心甘情愿评测乙女游戏的老哥有些困难。事先声明,并不是我们对乙女游戏有什么偏见,只是觉得一个身为男人,在游戏里扮女人,再和一堆男人玩修罗场,一时半会的确难以接受。但是上面下了死命令,必须尽快出稿。因此我们按照老规矩,在部门群里Roll点,谁输了谁写。
我Roll点了,被其他人秒了,有什么好说的。
当银河老师咧着嘴角,以一副看笑话的表情,将安装好游戏的NS递到我手里时,我察觉到这可能是个阳谋——总会有一个人中枪,只不过我运气不好,中枪的人成了我。我甚至已经想到之后几天,编辑部的大伙会如何把这件事变成一个梗,然后放肆地“迫害”我。
然而木已成舟。我愁眉苦脸地开始了游戏,只希望能快点解决手上这个麻烦事。
在体验了一下午后,我转了转感到僵硬的脖子。长时间握着手柄的手指有些麻木。但我仍旧颤抖着双手,试图在钉钉部门群中表现我此刻非常激动的心情。
感觉自己像是捡到了宝。
事实上,《虔诚之花的晚钟》是一款早在2018年,就已经发售的游戏。其开发商,是日本游戏厂商Idea Factory旗下的老牌乙女游戏品牌——Otomate。《薄樱鬼》、《绯色的欠片》这些乙女游戏的佳作,都是他家的手笔。
但是很多了解日厂的玩家都清楚一件事,大部分日厂游戏在出厂时是不带中文的。国内玩家可以说是“苦没中文久矣”。所以这次新发售的《虔诚之花的晚钟》,就是开发商为了弥补首发无中文,所特制的中文版。
回到游戏本身上,如果单从AVG游戏的角度出发,《虔诚之花的晚钟》可以说是一部质量相当不错的作品。文字冒险游戏想要好玩,就得在人物和剧情上下功夫。毕竟大部分AVG游戏的操作,就是一直点点点,毫无操作性可言。
人物塑造,一直是Otomate的拿手好戏。《虔诚之花的晚钟》也果断没有在这一点上翻车。这里先大致讲一下游戏的背景设定:游戏的故事,发生在意大利的一个边界城市中。这座城市长年处于黑手党的统治下,三种不同派别的黑手党三足鼎立,与政府机关将城市划分为四个区域。游戏中出场的各位俊男角色,大多都与黑手党有着密切关系。
玩家在游戏中,则需要扮演一名在教堂协助修女进行各种工作的女孩。既然是乙女游戏,我想大伙都知道接下来的剧情发展——女主角与各位黑手党大佬相遇,然后发生了一系列的故事。
首先,在人物属性上,黑手党头领,很容易让人联想到各类玛丽苏网文里的“霸道总裁”。诚然,两者在“不讲理”上的确有些共同点,但霸道总裁不讲理,可能只是会让你在经济上难受,黑手党老大不讲理,你可能小命就没了。
通过适时地描写一些暴力场景,是Otomate,突显男角色黑手党身份的关键。道理也很简单,受到乙女游戏的限制,女主角,即玩家与男性角色的互动,大多都是以温柔有礼的基调为主。特别是在意大利这种,格外注重绅士风度和尊重女性的国度。
当然,这与历史上,黑手党头领的特性相当吻合,越是高层的大人物,越让人觉得是名风度翩翩的绅士。
这就让玩家产生一种,虽然这些男角色嘴上成天说着自己是黑手党,但是却基本不干黑手党的事,和普通的暖男没啥区别。这实际上,也是为了营造一种氛围——让女主或者玩家陷入一种奇妙“粉红温柔乡”的氛围。
随后,插入一段反差极大的暴力剧情。以游戏中一段黑手党处分叛徒的剧情为例,平日里让女主如沐春风的那些黑手党大佬们,在对待叛徒时,却成了来自地狱的恶屠。游戏中对这段剧情的描述极为详细:黑手党副头领用尖锐的小刀,插入叛徒的指甲缝中。随后用力一挑,将整个手指的指甲挑了出来,并且重复了数次。最后将刀架在叛徒的左耳上,利落地将耳朵割了下来。
伴随声优们老练的“惨叫”配音,以及时不时的“见血”(红屏)画面,让我在看这一段时脊背发凉。要知道动手的这个黑手党副头领,前不久还撒娇般地,让你将刚做的草莓派,喂给他吃。
不仅将角色身为黑手党的残忍一面立了起来,又加强了一波玩家的代入感,可谓一石二鸟。
游戏的人物塑造极为老道,但相对的,游戏在剧情方面的表达上,则要略逊一筹。这一点在游戏剧情后半段的处理上,尤为明显。特别是在“Happy end”与“Bad end”的转折上,总有些让人措手不及。当然,评测中不方便剧透,但大致上也能猜到一些东西——部分前期的重要角色,在转折中突然领了便当。这也就是为何之前要用“措手不及”这一词的原因——真就突然去世。
不过也能理解,毕竟最后攻略的对象只有一个,其他备选角色大概率都会以各种方式离场,除非刷出全员“存活”的大团圆结局——但这在一周目,基本属于不可能达成的结局。
聊完游戏最核心的点,再来看看游戏中的一些加分项。音乐和声优自不必说,BGM的选择和切换老道且自然。冈本信彦等知名男声优的出演,既是丰满角色的一大关键要素,又是吸引玩家入手的保障。
将支线事件插入主线剧情的设定,也颇为奇妙。在很多游戏中,玩家通常只能在同一时间,体验同一条线上的剧情。对于同时间不同支线发生的事,大多数只能从其他角色口中,或者强行转换画面来得知。
但在《虔诚之花的晚钟》里,支线事件则通过一个小视窗进行提示。有些是强制触发,帮助玩家理解事情的经过,便于玩家对后续剧情走向的把控;有些可以选择不触发,从而保证有些玩家能够连续性地体验单线剧情。
实在不行,还能使用游戏里自带的“倒带”功能,再老老实实地看一遍。
总得来说,《虔诚之花的晚钟》是一款体验相当好的AVG游戏。优秀的人物塑造,使玩家的代入感极高,也在一定程度上,弥补了后期剧情转折的突兀。
然后,就是这款游戏的立绘实在是令人难以拒绝。果然“只有男人才懂男人”。以至于现在,我每天都在部门群里进行反向输出:“是兄弟就来玩《虔诚之花的晚钟》!”
毕竟这款游戏实在是太香了。
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