网红经济是当今互联网的一个特殊现象,但往前倒退几十年,人们对“追星”的狂热从来没有停止。
从70后、80后的年代,港台追星风潮涌入大陆,掀起青年人的群体性狂热,到今天00后们为自己的“爱豆”打榜应援,人们从没有放弃通过偶像来填补内心空缺的尝试,随之产生的,是诸多足以用乱象被定义的事件。
“我想当网红”开始出现在孩子对未来理想职业的回答中,对比起曾经有那么一丝懵懂和“正确”的答案“我要当太空人”,这个新的答案确实让人感受到时代确实发生着改变。
伴随着互联网传输技术的进步,“网红”现象在全世界发生,无数的人们通过网络直播、自媒体或专业营销在网络成为“红人”,他们的名字孕育出巨大的商业价值,随之而来的是大众意义上的成功。
随着“网红经济”蛋糕越做越大,分蛋糕的人也越来越多,随之而来的是竞争压力。聚光灯为网红带来了经济上的充实,但也侵吞着他们的私人空间,逐渐地将“聚光灯我”和“真实我”之间的距离越扯越大。
《SIMULACRA 2》是一款以网红现象为主题的游戏,不过它的玩法并非模拟经营,而是一款以真人演出为主要特色的悬疑推理文字游戏。
为什么不用“真人电影互动”游戏来给它定义,原因在于这款游戏并非建立在全程与真人互动的基础上,而更像一款拥有真人演出作为游戏元素穿插游玩过程的文字推理游戏。
常见的推理作品通常会在开局设置出一个终极谜题,而后的所有过程都为答出谜题服务。《SIMULACRA 2》的开局谜题是一位离奇死亡的女性网红,玩家的目的则是解开她离奇死亡谜团背后的真相。
进入游戏后,玩家要在“怀疑论者警探”和“冷酷记者”身份二选一,两个选择对故事的结局不会造成改变,但游玩过程中玩家可以选择的文字对话有所不同。
面对同一件事,两个不同主角可以做出不同回答。比如记者更加擅长套话,可以通过打消对方警惕取得更多信息,而警探因为身份的加持,即使直截了当提问也会有不错效果,但其实身份选择只是影响玩家角色的发言,游戏内NPC的对话很少会因此改变。
对话是文字游戏的主要内容,而本作对话采用的并非真人贴图切换形式,而是以更具有沉浸感的现代设备为载体——手机。
游玩全程建立在操作游戏中的手机之上,这对于移动端玩家的沉浸想必十分优秀,毕竟这种设计在电脑端的表现已然不俗。
玩家在游戏中操控死去网红的遗物手机,并利用警方开发的软件进行案件的线索研究,大致的游戏流程可以用“找到锁——找到钥匙”概括。
“锁”指代一个个谜题。相比较文学作品,游戏中的推理内容有更加直观的表现方式——比如可恢复的数据。死者的手机数据丢失了大半,而玩家需要做的就是通过找到恢复数据的“钥匙”复原手机,这种层层递进的形式十分契合游戏的玩法设计。
除开用“恢复数据”表示的解密设计,手机还拥有许多其他功能——拨号、信息、浏览器以及各种死者生前使用的社交软件。这些功能以APP的形式提供,玩家需要在多个APP中寻找线索,在寻找线索推进游戏的过程中,不知不觉就会陷入其中,产生沉浸感。
沉浸感直接来自操作手机的拟真化设计。游戏中的诸多线索藏在社交软件中的记录中,玩家要做的就是循着死者生前的社交记录找到线索。社交软件的设计都让人感到真实,无论是网红发出的推文,还是推文下路人们的回复,玩家都不难在现实中找到对照。
这样设计的好处显而易见,无需过多介绍,网红们为自己塑造的“人设”就展现了出来。随着玩家在“短信”过程和NPC们的私下交流,更真实的“人”的一面就会逐渐显露。在这个过程中,偶尔出现的实拍视频提升了不小的游戏质量,主要因为真人演员们大都——演技在线。
真人演出的直观优点是增加游戏的真实感,而当这种以视频展现的真实感和玩家自己对手机资料的探索结合,起到的效果成功使“1+1>2”。
对比起其他文字游戏惯用的手法,无论是精美立绘还是“Live2D”等技术手段,显然没有真人表演更加“真实”。
音乐网红的一段演唱记录、创业网红的一段成功学教程又或是时尚网红的一段Vlog,表现“真实”的真人表演穿插于玩家的各个选择节点。不同的选择又会产生不同结果,而《SIMULACRA 2》采用的是多结局设计,也有我们常说的好结局和坏结局之分。
当玩家初次游玩,一不小心就会被引导进入拥有多个的坏结局。鉴于游戏采用自动存档机制,玩家很难迅速回到重要的选择点,所以只能重新开局再走一遍流程。
除了这点给想解锁全剧情玩家带来的繁琐,游戏中偶尔出现的“Jump Scare”设计也过于简单——手机桌面偶尔突然崩溃,出现一个诡异场景。这种设计暗合了剧情,但确实算不上出彩,相比之下,在仔细查看线索文档时,NPC的突然来电才更加让人产生真正“Jump Scare”的惊吓感。
总体剧情算得上合乎逻辑,加上“网红”的特殊主题,当玩家进行完游戏全程并打出好结局后,确实能够从3小时左右的游玩时长带来一些关于“网红经济”乃至于人性层面思考,并获取到一些不错剧情带来的情感共鸣。
《SIMULACRA 2》虽然不能被评为“神作”,但确实是将文字游戏和真人演出形式结合之下产生的一部优秀作品。在不短的数小时内,玩家将拥有一次对游戏内容的高度沉浸,而这种出色的沉浸反馈,显然已经“值回票价”。
拟像2
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