《星礼研究所》题材有趣,它很容易引起特定人群的共鸣。作者在游戏中画了一个女孩,这女孩穿着最土的紫色毛衣,和粉色绒裤,扎了一条马尾,潜心在研究所里为了科研而奋斗。时不时地,这女孩的马尾还会消失,因为在翻找文献、阅读文献、寻找被试,以及撰写论文的过程中,她的头发,如昙花一现般,十几根十几根的,很快就掉光了。
她的导师,则浑身散发着红色的、咄咄逼人的光芒,眼睛被拉成了斜三角,同样布满血色。导师的头顶线条光滑,只在两边聚了两小块黑色,体型庞大,有遮天蔽日之势,会对这女孩说,“人活着不就应该做科研吗?”
据steam商店页面介绍,《星礼研究所》还原的是一名心理学研究生的生活。这研究所里暗无天日,能激发起玩家对心理学研究的强烈“兴趣”。读过心理学的人玩这游戏能重回校园,导师玩了能了解学生,普通玩家玩了,会觉得现在的生活真美好。
《星礼研究所》的玩法比较贴近“模拟器”一说。人物走走路,聊聊天,做些难度不高的互动,一个多小时就能通关。整部作品在美术、音效上也没下太多功夫。游玩时唯一让我印象深刻的音效,就是这女孩躲在厕所里,清脆的哭泣声。
在这游戏里,头发就是硬通货,它是神奇的,能用来交易,买卖“被试”,买卖“数据”,平时玩家读文献、被按在电脑前计算数据,头发也会不断掉落。而为了让秀发新生,玩家还得前往一片幻境之中,拾取种子,种出一株株秀发,来补到自己头上。
除了按部就班地走完科研流程,玩家还有另两种捷径可取。一个是到一间小黑屋内,用头发,来与同伴直接交换一篇论文。但这一行为会产生什么后果,论文又有些什么疏漏,你心里可能就没什么底了。还有一种,就是经历了各种艰涩、难耐,与循环以后,你可以选择躲到卫生间里,埋头哭泣。这哭声幽怨异常,或者说有点渗人,而哭着哭着,你可能就硬生生地哭出了一篇论文。
常规的科研流程,总会节外生枝。比如你埋头沉浸在文献之中,读完了一本却会发现,刚读的这篇,对你的研究好像起不了任何作用。去走廊上寻找被试,希望他们能为你的研究耐下心来做完一整份问卷,可他们步履匆匆,行迹不定,问你,“填问卷有钱拿吗?”你只能说,“为了科研,为了理想,为了全人类,让我们奋斗”。
后来你分析数据,总有Bug不时来干扰,在你的显示器上爬来爬去。写篇论文,写着写着,身体和意志扛不住了,你往右一倾,就从座椅上倒了下去,目光呆滞,人越整越懵。电话间里,学校还整了面黑色的栅栏的装饰,你每次来这里和外界通话,都像隔着牢笼在接受探监。老家的高中同学对你说,我要结婚了,你呢?父母对你说,缺衣服吗?过得开心吗?闺蜜和你说,我和老公要离婚了,你呢?感情上还是空白吗?
经历了种种以后,论文搞出来了。但最后一步,论文投去期刊,若是被拒,那你之前的努力还是会化为乌有。那么问题就来了,为了你辛辛苦苦搞出来的论文能过,你愿意将它投向一些看起来像八卦小报一样的期刊吗?但有时候,即便你往一些不起眼的小刊投递论文,也不代表你就能过,说不定等下还要重头再来。
在视觉上,《星礼研究所》还弄了出类似恐怖游戏的氛围。只有在女孩身旁的一圈,视线才是明晰的,往远一点,若是在游戏内的白天还好,到了黑夜,就黑漆漆的一片什么也看不见了,整一个三更半夜走在废弃医院里的感觉,反正就一个字,压抑。
最后整完了论文,到导师那里寻求答复。导师会告诉你这只是一个开始,人活着就是为了科研,科研是实现人生价值的途径,科研是升华灵魂的加速器。于是,你想开了,你想逃了。毕竟这只是款游戏,你打开了一扇研究所里封尘已久的门,说跑就跑了。
从游戏性上来说,《星礼研究所》其实缺陷明显。它时长短,其中虽然有“玩”的部分,但它多数时间里给人的感受,会接近《去月球》那样的互动小说。玩家是在以旁观者的身份,看这研究所内终日忙碌的论文产出者,然后生出一些感叹。
可消耗内容也有待填充。若玩家重复一些循环时,期间能穿插更多使玩家产生共情的细节,比如富有趣味的梗或段子,或许该作对“研究生”身份以外的玩家会更友好些。或者像Steam上一名评测用户说的,希望可以加入“抄袭/偷成果/导师吞署名”等设定,比如导师崇高感师娘优美感这样的拍马屁选项,来补充内容量,玩家的体验或许会好上许多。
整体来说,《星礼研究所》的题材很新颖,在微博上,一篇关于《星礼研究所》的消息就获得了超过2万次转发,引起了评论区内许多玩家的共鸣。在网站indienova上,《星礼研究所》的作者就曾透露,该作上架Steam首日仅卖出了7份,但在后续相关话题的热度下,游戏最终在一周左右的时间里,卖出了四千多份。参照该作的体量而言,这应该是份不错的成绩。
结合近两年《中国式家长》和《了不起的修仙模拟器》的成功,或许对于国内的小型工作室来说,游戏题材是否自带话题度,已经成为了一个分量十足的因素。就像《了不起的修仙模拟器》的作者曾在受访时表示,有些玩家甚至没有提前去了解该作的玩法类型,就单纯冲着“修仙”入手了。而《星礼研究所》,一定程度上就具备了这一特质。
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