简单来说,《泡沫冬景》塑造的是一种比较理想的,好人要多于坏人的价值观。它的故事发生在日本泡沫经济的伊始,资本的余震尚未波及到各个阶层,对于不同的人来说,这场资本的寒冬是陆续涌来的,危机并非是一并发生。因此,处于社会下层的男、女主两人,最初面临的生活上的选择,都是可调和的,尚有回旋的余地,但在“运气”的纠缠下,他们也被迫融入了这段不幸的时代。
围绕在她们身边,并困扰着他们的,是那些因时代变迁而致使人陷入的盲目而纸醉金迷的生活观念。这份对生活的,在意识形态上的冲突,促使在某种程度上沦为同一类失落的人的男主景萧然,与女主樱井栞奈在一份有趣的工作中相遇,两人要在接下来的一年里一起生活,以各自攒下一笔充裕的积蓄为目标。
《泡沫冬景》是一款中日联手之作,由片冈智执笔撰写剧本,中方人员负责监制、美术、程序,部分配音,及献唱主题曲等。故事中的男主景萧然,背景设定就是来自中国,他在高考中落榜,为了寻求自己的理想,他来到日本,并需要一笔能支持自己理想的并不算多的资金。
女主樱井栞奈背负的责任和压力则与男主截然不同,在因一件意外事故离开家乡,来到人头攒动,机遇与阴影并存的东京以后,缺乏一技之长的樱井栞奈在命运的安排下与景萧然相遇了,此后的一年,乃至更长的时日里,这两个第一次离开家乡的人,将在同一屋檐下以一种“并非爱情的感情”互相搀扶着对方,生活下去。
《泡沫冬景》篇幅不长,单线,一下午就能通关。在剧本上,它没有用多余的笔墨来描绘当时的日本社会陷入了一种怎样的怪圈,也没有涉及那些宏大的变局。因此,玩家无需担忧接触这款时代背景或许并不被自身了解的Galgame时,要事先做点什么功课。而因为有中方男主,以及一些拥有中国背景的角色的加入,国内玩家也不难理解并接受该作在一些行事思维与价值观上的呈现。
景萧然不会说日语,他与樱井栞奈无法正常沟通——这是《泡沫冬景》营造的一些关键性的戏剧性进展的前提。一方面,你可以说该设定是“中日结合”的产物,是为了迎合国内广泛的玩家。但另一方面,这一设定同样很新颖,并且,片冈智围绕这点写出了许多令人为之动情的桥段。而也正因男、女主沟通不畅,一些误解,或是此后误解的消融,以及新的情感上的连接的方式,正伴随着四季的更迭,在他们的相处中一天天地生出。
某种程度上,可以说《泡沫冬景》是不包含那些会令人“胃疼”,或是“揪心”的内容的——即便因人而异,“揪心”的内容也不算多。
在最后几章之前,片冈智把故事写的很平淡,尽管《泡沫冬景》如一些Galgame,将独白与文字的描述多置于主要角色的身份之下,以第一人称叙述,但相较同类型游戏而言,《泡沫冬景》内激烈的内心冲突,以及过于情绪化的情感宣泄,出现的频率要低上许多。这一方面源于景萧然与樱井栞奈的人物塑造,他们是纯洁的,懵懂的,未沾染太多世事的。另一方面,《泡沫冬景》写了许多可以称之为“家长里短”的内容,这些内容远不及温馨,远不及甜蜜,就像该作宣传片中说的,这是一场“并非‘恋爱’的邂逅”。
出于篇幅原因,《泡沫冬景》内出场的角色并不算多。因此,或许是为了深化某一主旨,以及使玩家从不同视角解读与感受该作想传达出的核心内容,在《泡沫冬景》的主要角色之间,会隐隐地存在一些共性,这会使玩家从一个人物身上看到另一个人的影子。简单来说,就是《泡沫冬景》在讲述不同人物的故事的时候,其实是在对同一种生活方式,或是同一种价值观进行多维度并立体地呈现。
此外,在演出上,《泡沫冬景》以CG插画为基础,但它并不是单纯的“PPT”式演出。就拿一些包含冲突的人物对话的场景来说,它会以画面中不同人物立绘的位置、分割,以及CG入场和移动的方式,来进行辅助叙事,并使玩家更深入的感受那份人物情绪中的波动。有些时候,《泡沫冬景》还会以油画,或风格别致的朴素画风来烘托对应的叙事场景。
不过,尽管这次片冈智为《泡沫冬景》撰写的剧本将时空放在了1980年代的东京,但在经济以外的话题上,《泡沫冬景》还包含了一些适用于当下的,有关城市与个人价值的颇为现实的议题的讨论。我不知道这一议题在当今的日本是否适用,但于国内来说,《泡沫冬景》内一些因地域原因而形成的生活观念上的差异,在幅员辽阔的国内,同样无处不在。
简单提一下配音与主题曲。横向对比一下,《泡沫冬景》的配音水准,与国内一些专攻Galgame的制作方作品的水准是相差无几的。尤其出彩的是中日双语演唱的主题曲,中方演唱者以汉语的形式,唱出了日风Galgame配乐原汁原味的风格,这并不容易。再加上片冈智剧本内许多会使日式Galgame玩家感到熟悉的小细节与展开,《泡沫冬景》通关以后给玩家的大体感受,会非常像一款纯日厂出品的游戏,或者说,也许《泡沫冬景》的体量与野心有限,但毋庸置疑它是一次成功的“中日合作”。
泡沫冬景
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