沼雀
2019-12-11
在对《第一棵树》里的狐狸和故事意犹未尽时,这头小狼和红球出现在了推荐列表里,随便扫了几眼截图和相关信息,他又被搬到了愿望单,最后一直在这里坐到了今年十一月底,他才成为了我的库存游戏。
老实讲,从把他放入愿望单的那一刻起,没有太期望这款游戏会多么“成熟”,因为这一类型的游戏总是显得有些“门外汉”,一眼望过去就能看到其作为游戏的条条裂缝,尤其是化身为鸟翱翔于天时,你甚至一眼能看到地图边界和简陋的关卡。
有裂缝自然意味着有光流入,只要这款游戏能带来一段独特的故事,能让玩家多停留在滚动的制作人名单一会儿,至少能让人鼻头一酸,那么这些光便有其意义,游戏部分的裂缝也不再那么重要。但《失落余烬》没有做的太好,套用游戏主轴的故事情节,这颗灵魂离光之城还有那么一段距离。
拿到这款游戏,朋友告诉我“这是款艺术游戏”,完整体验了游戏内容后,这句话后面应该加个问号。《失落余烬》的表达流于形式,你可以看到场景和地形随故事节奏变化,在每个小关中你还有欲望去截个图,其美术功底可见一斑,在情节的关键点也特别设计了视觉和听觉表现形式,使其能和对应的故事桥段匹配。
《失落余烬》因其架空世界的特性,制作方用大量的篇幅去让玩家了解世界和主要角色,在这期间主要矛盾出现太慢,故事节奏难以推进,导致剧情发展在很长一段时间内处于玩家的意料中。
而前期不算有趣的剧情自然让玩家的关注点回落到了本作的玩法本身,这其实是《失落余烬》的短板,体验自然不算太好。
《失落余烬》的核心玩法是解密和收集。玩家可以附身于任意动物,并使用他们的特点解锁迷题。这个过程非常简单,只要你找到了正确的动物,那么迷题迎刃而解,所以在这个条件下,制作方将乐趣更多的集中在了解密之外。
“变成一只快乐的小鸭子”
变成小猪吃野果,吃撑了还有成就,变成穿山甲偶尔能从泥土里拱出萝卜,当然最爽的还是蜂鸟飞翔于天际,如果玩家附身于母鸭,还能看到身后紧跟的小鸭子。
除了动物本身的乐趣外,游戏还设计了一些环境互动,例如吹散蒲公英。也就让游戏产生了一些若有似无的小关卡,比如在木桩通道前摆出一列蒲公英,玩家很清楚自己该怎么做,撞完就是爽到,没撞完也不影响接下来的流程。
这些小趣味不断地装点着游戏本身,点点星光最终汇聚成为了亮点。而比起这些小趣味,游戏里的收集要素就显得非常多余,玩家可以收集到各类蘑菇,或者和游戏世界有关的诸多遗物。除非对奖杯颇有执念,否则这些东西本身的价值不足以让玩家费尽心思寻找,蘑菇不会让玩家多了解这个世界一点,部分遗物的物品描述也有些意义不明,还算值得的就是收集白色的传奇生物,但新鲜感也会很快过时。
在收集的过程中,我们自然少不了BGM的陪伴,而本作的BGM比较令人遗憾,虽然在稍微关键一点的情节点和关卡都有BGM,而且效果还不错。但因为BGM整体覆盖率不足,所以在非必要时刻,玩家只能听到干涩的环境音,比如玩家变成各种动物漫步于世界时,却没有BGM进一步渲染氛围,在体验上打了些折扣。
但随着游戏推进到后期,剧情终于展开,核心矛盾开始对抗,本作的质量终于有了突飞猛进的进步,这种进步也是全方位的。
首先就是进步显著的画面设计。比之前要更加震撼和富有层次,关卡内过于缺乏指引的问题不再出现,他们似乎意识到这些问题,甚至用“回响”的方式提示玩家该往哪个方向前进。而剧情经过之前漫长的铺垫,种种谜团终于在这个阶段内被揭开。
“这是整个游戏里非常漂亮的桥段,每走一步身后就会亮起来”
在这里我们简单的总结一下《失落余烬》的剧情结构。因其架空世界的特性,他在前期进行了大量铺垫,这一过程过于冗长并且主旨不明,导致剧情很难吸引玩家,而在剧情进入正式的对抗阶段时,终于去除了次要情节的干扰,伴随着谜团的挨个解开,剧情重新富有了活力。
但这并不意味着《失落余烬》在最后讲出了一个好故事,他所要表达的核心还是让人有些难以共情。不过在游戏最后的阶段,《失落余烬》在解开所有谜团呈现主题后,结局成为了整部游戏的点睛之笔,带给了玩家不小的震撼。
所以总的来说,《失落余烬》在开局阶段因为“游戏之上”的元素没有处理的太好,使玩家的关注点回落到了“游戏之内”。而在这部分内容中,本作又没有使玩家折服,出现了或多或少的诸多问题,都影响了实际的游戏体验。好在游戏进入后半段后,通过频繁的剧情演出重新抓住了玩家,前半段的诸多问题也有所缓解和改善。
那么《失落余烬》到底算不算一部“艺术化游戏”呢?我的答案在文章中间,他的艺术流于了表面。单看截图本作确实有那么点味道,但实际玩过之后就能发现,本作想要表达的核心难以触及到玩家心中最柔软的地方。
所以并不是每款不以游戏性为主的游戏都能被冠之为“艺术”,《失落余烬》在试图通过游戏讲故事打动玩家,他只成功了一部分。在作者没有突破游戏这个媒介前,所呈现的作品也自然难以跨越游戏本身。
失落余烬
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