编辑部里历来有个传统,每当看到款值得一写的游戏以后,都会发到群里,然后其他人报名,《动物园之星》也是其中之一。不过这次略有不同,对于一款模拟经营游戏,我却抢在第一时间回复了“1”。照常理这类游戏是不太有人愿意评测的,所以当他们问起原因时,我将答案藏在嘴角的微微一笑中。
“不为什么,为了毛茸茸。”
在本作中玩家需要扮演一位或者若干位动物园园长,游戏的目标也相当简单,那就是合理经营你的动物园。这个目标只是听起来很简单,实际玩起来有不小的难度。如果是第一次接触该类型游戏的玩家,在还没有欣赏动物风光之前,就会被稍显复杂和繁琐的经营系统难倒,而对于模拟经营游戏的老手来说,这可都是乐趣和游戏上限。
所以我们不妨把本作的模拟经营系统拆分成多个部分去看待,首先是硬性建设和软性经营。前者囊括了建造围栏或者建造便利店等等设施中稍显硬性的基础建设,后者则是具体的食物定价,门票和员工工资等软性的经营元素。
一般的模拟经营玩家可能接触最多的是前半部分,也是模拟经营游戏最容易让人获得成就感的部分。摆房子买动物,然后对着各类动物疯狂按下截图键,这才是大部分玩家对这款游戏的预期心理。Frontier作为这类游戏的老牌制作公司,当然知道这一点,所以游戏内设计了多种视角,你甚至可以用游客的第一人称视角参观自己的动物园,玩起来还是非常具有成就感的。
“甚至可以把镜头拉到建筑内部,太爽了”
后者的经营元素则略微细碎,似乎只有核心向玩家才能体会到其中的乐趣,毕竟这些都是软性的,你得不断调整。而且在取得进步之前,大部分玩家都会觉得一头雾水,为什么动物园永远入不敷出?到底雇佣几个员工合适?这些问题都在困扰玩家享受前半部分的乐趣,而且在本作中对这些内容的教学和说明还不够充分。
不过模拟经营游戏的核心玩法就在于此,所以想要入门这款游戏,这些都是必须跨过的难关,这款看起来“萌萌哒”的游戏,实际上有着不低的上手门槛。
“财务报表看着我头大”
另外则是依赖于硬性建设的细节设计。在本作中,玩家甚至可以从零开始搭建自己的建筑,也就是说本作中的功能实体和外壳是完全分离的,在搭建系统中这也是两个部分。
你可以完全自定义自己的建筑风格,并将其保留为蓝图供未来使用,想省事也可以套用官方模板。可以完全自定义建筑风格不得不说是一个非常好的想法,他极大程度上拔高了本作的自由度,提升了核心向玩家的预期乐趣,默认模板又是懒人玩家的阶梯,让他们可以轻松上手。
“单独选定了果汁店的招牌,这种自由度非常可贵”
当然了,经营部分同样有着细节设计,不过这次的主角不再是人类,而是动物。在本作中,动物除了健康、卫生、饥饿一类的基本属性外,还新增了遗传属性,是玩家培养下一代动物的参考,也就让培养出高品质的后代成为了这款游戏的乐趣之一。
除此之外,游戏里还建立了“动物百科全书”。玩家如果喜欢上了某一类动物,可以在图书中了解到他的详细信息,其中就包括了濒危程度。在《动物园之星》中,你除了贩卖野生动物,还能将其放归自然,是一个非常讨人喜欢的设计。
聊完了基础的系统,我们再来谈谈这款游戏的核心乐趣,也就是那些连通了普通跟核心玩家的动物们。不得不说本作的“动物园模拟元素”是认真的,除了撸毛撸得很爽以外,当把视角拉到最近时还可以看到动物的运动细节,可以感受到他们每一节骨头和肌肉的自然运动,着实给游戏增添了不少乐趣,同时也让这款游戏成为了我们了解动物的窗口,所以游戏里特别加入了“教育度”的指标,用来衡量玩家对环保做出了多少贡献。
“还得研究各类动物预防疾病”
包含的除了陆地动物外,还有水生,两栖等等动物,玩家除了照顾他们的饮食起居,还得打造出适宜生长的环境,以至于每一餐花费多少钱都得亲力亲为。为了减少玩家管理的压力,本作中同样采用了“指令+工作区”组合的形式,但这个系统表现得并不好,除了系统本身的缺陷外,还有许多AI逻辑上的问题再次影响了体验。
“他们已经在这里左右挪动卡了数个小时,以至于我的动物都要饿死了,挪出去又跑回来”
其实在游玩的过程中,能非常明显的感受到本作中的环保元素,哪怕在每一关的教学和旁白里,都会用中文诵读出相关的动物知识。没错,除了中字幕以外,本作还有中文配音以及熊猫风的主题动物园可供选择,毕竟提到动物就绕不开最受欢迎的熊猫,相当迎合了中国玩家。
虽然在游戏元素上有着令人无法抗拒的动物,也有着兼并了深度和自由度的模拟经营元素,但并不意味着《动物园之星》完全没有问题,在操作感和一些设计上,还是存在一些问题的,这里我们先从操作感谈起。
本作中有着非常自由的搭建系统,那么就意味着玩家需要做出大量操作,但本作中的操作体验确实不算太好。玩家经常要做出很多繁琐的操作来达成一些简单的目的,如果要搭建较为复杂的建筑,无异于在考验玩家们的耐心。从某种程度来说,复杂的操作系统意味着更加自由的搭建方式,同时也让整个搭建系统变得有些繁琐,《动物园之星》或许需要一些调整,让搭建变得更加智能化,兼并自由度和操作感。
“可丰富度非常高,但用起来总觉得有点怪”
另外的问题就是“工具”系统的设计。和操作感的问题异曲同工,用起来总是有些别扭,没有在自由度和操作性间找到平衡,让游戏有些考验玩家们的耐心。不过对于模拟经营游戏的设计者来说,深究这个问题就有些深奥了,所以这些问题的发生倒不是不能理解。
“操作感和自由度并不矛盾,再智能一点会更好”
总的来看,《动物园之星》在萌萌哒的外表之下,其实有着不低的上手难度。颇具自由度的游戏系统被设计的有些繁琐,略微影响了游戏体验,而且游戏内存在一些由AI逻辑问题引发的BUG,也算是“指令管理类游戏”的通病。本作的教育元素和动物的表现力都非常不错,足够的引人入胜,很好的保护了本作的核心乐趣。
“核心乐趣——拍照”
在如今的钢筋水凝土构成的灰色森林中,还有机会在《动物园之星》里开辟出一片虚拟绿地,我们可以感受到Frontier希望通过动物来吸引更多的玩家来玩模拟经营游戏,也可以感受到他们希望通过经营虚拟动物园的方式,让玩家们去了解自然的目标。
在动物和自然的感召下,我想大部分人都无法抗拒这款游戏的魅力。毕竟在自然面前众生平等,在虚拟的自然面前,玩家平等。
动物园之星
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