大宇资讯1988年成立,次年便发布了承载着我们这代玩家童年记忆的《大富翁》系列,将将30年,从Dos系统到登录Steam市场,这款作品也来到了充满际遇的第十作。从它宣布上架到跳票,我心里也出现过不少的变化,但不管是什么原因,我们总算是在25号玩到了这款满载记忆的合家欢游戏。
沿袭系列作品的传统,《大富翁10》的UI设计依旧是简洁明了,没有复杂多余的按钮,所有选项点明主旨,没有莫名其妙看不懂的字眼让人纠结。当然精简的设计总是好的,但不代表游戏元素同样,《大富翁10》一改过往系列优点,将诸多深度,多元化的内容精简甚至剔除,只保留了最简单的基础游玩内容,这让游戏显得有些单调,让玩家不仅没有选择的余地,还让游戏流程略显乏味。这些地方主要体现在角色、资源方面。
《大富翁10》可能是系列可用角色最少的一作,仅仅6名角色可供操作,天赋设计也只是寥寥一笔带过,大多是以“神仙”“附身时长”“资金”为模型简单替换形成的设计,角色间没有鲜明特点,虽然每个角色都有服装加持,但这并不会直接让游戏元素变得丰富起来。
《大富翁》系列作为老牌单机游戏,自然少不了与AI对战,有趣的是本作的AI质量堪称跌破系列下线,电脑控制的玩家总会做出匪夷所思的举动来干扰同队玩家,毫无逻辑的行动方式让人怀疑本作的AI并没有经过任何优化,它除了和你是同盟外再没有其它程序辅助指令。诚然本作实现了线上联机的功能,但AI的简易程度实在是不敢恭维。
也好在本作实现了《大富翁》系列正作的线上功能,让玩家可以在一起真人互坑,除却发售当天的联机BUG,当前联机质量较为稳定。
比较可惜的是《大富翁10》的地图被精简的非常厉害,系列作品中的大地图几乎消失,现有地图又都7分相似,只在小格间略有区别,最大的不同只是和游玩内容无关紧要的背景,这就像做好了一个棋盘,再根据需要随便嵌入一个背景,其中上海地图格外明显。
地图的缩小带来的是游戏节奏的整体加快,诚然当下市场里动辄数小时的游戏已经不再适合,但急功近利的将对局缩短还减少游玩元素只会让游戏本身更加枯燥。
除了地图的缩小外,游戏的效果呈现也非常微妙:掉帧的车,配音不全的角,意义不明的台词出现时机,游戏时刻都在体现一股廉价感和消极赶工,出现了诸如“炸弹顶神”“数字从左往右”之类一改前作的设定,甚至还取消了前作的专属坐骑,这让《大富翁10》连倒退都算不上,因为过去的比现在更好。
如果节奏加快,地图缩小,角色变少这些你都可以忍受,那么特色卡片、节日、宠物系统、商业股等内容的缩水呢?《大富翁10》几乎剔除了一切需要统筹规划的深度内容,将游戏制定在了一个非常低的门槛 ,优点是只要你会点鼠标就能玩的下去,缺点是现在已经2019年了。当下市场的玩家在追求可玩性的时候,《大富翁10》偏偏选择了简单轻松低龄化的制作,这不仅降低了游戏的耐玩度还让游戏失去了想象力。
诚然这些复杂元素的剥离让游戏变得更容易上手,但深度元素的缺失也会让该类游戏较长的流程变得枯燥乏味。退一步说,如果将这些元素保留为可选项也不是不行。无论是大地图,还是多系统,都是可以成为备选项的游戏元素,然而制作组选择了一刀切让玩家失去了选择余地,只能将将妥协。
《大富翁10》的游戏内容几乎都跃然纸上,游戏本身没有什么需要特意赘述。制作组只将最基础的功能翻新到了这一作上,并没有在以往作品的核心元素中寻找继承,这款游戏看起来更像是一部外传移植作品,而不是系列正作,因为它并没有表现出对比从前的显著提升,甚至连以往的优点也没能保持住。它像一个房坯子,还需要在方方面面装修一番,才能在IP以外取得相应的吸引力。
好在制作组也很明白自己的产品定位,一个不上不下的价格还算适中,但除了为一份情怀的补票,并不建议喜爱此类模式的玩家购买,因为它的游戏内容实在太过于朴素单调,市面上有更多好的选择,甚至倒回去玩《大富翁》的系列旧作内容还要多得多,这太奇怪了。
《大富翁10》简单的制作,朴素的内容,怎么看都更适合年纪较小的玩家。这让我不得不猜测,是不是我已经过了玩《大富翁》的年纪,还是《大富翁》的目标用户已经转移到了较小的年龄群。
大富翁10
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