距离上一代《女神异闻录4》发售已经过去7年了。这7年间,制作方Atlus并没有停下脚步,继续围绕《女神异闻录》系列推出了“加强版”和众多衍生作品,比方说音游、格斗游戏,以及小说、动漫和周边。据一些报道透露,早在2011年,Atlus就已经开始进行《女神异闻录5》的制作。终于,在16年夏天,Atlus携《女神异闻录5》,在这一系列20周年之际,将其带到了PS3上。
回顾一下《女神异闻录》系列历史,就不难理解为何《女神异闻录5》与前作间存在7年的空窗期。《女神异闻录》系列原先是《女神转生》衍生而来的一个子IP,这点从名称中就可见一斑。但《女神转生》系列自诞生起,相对于它日系最好JRPG之一的名声来说,商业表现却始终处于叫好不叫座的境地。
《女神转生》系列难度极大,同时部分内容取材自宗教,恶魔名称与宗教设定相同。这使得该系列在欧美宗教敏感的氛围下难以打出市场。到了《女神异闻录》初代作品中,Atlus就改掉了恶魔名称,并大幅降低了游戏难度。另外,Atlus还在其中加入了沉默的主角,来提供给玩家一种自己身处游戏世界内进行冒险的体验。故事题材也调整为了高中生的校园生活。这一切都让《女神异闻录》在当时获得了不亚于《女神转生》的名气。
但《女神异闻录》一代和二代的两作拥抱市场的力度还是不够。到了《女神异闻录3》中,Atlus大刀阔斧地换掉了“恶魔绘师”金子一马把控的画风,改为交由笔下人物色彩更加绚丽,修长而又卡通时尚的副岛成记执笔,辨识度极高。
与此同时,《女神异闻录5》是该系列首次尝试“真实头身比例”的设定。这对Atlus来说是一次从零到一的跨越。剧情上则加重了校园生活和交际的比例,比如说其中有大量更有年轻人生活气息的约会场景。玩法上也改掉了JRPG由迷宫来推动进度的设定。而总的来说,这些在如今的《女神异闻录5》中,都达到了一个新的高度。
《女神异闻录5》主角给人的第一印象大多是内敛、不易接近的,心事重重。就像欧洲曾流行的“流浪汉小说”题材一样,主角一行人是一群曾被社会大众抵触的弃子。男主雨宫莲曾在一次见义勇为中被诬陷抓捕,为了摆脱困境转学来到了都市,在新的环境中与他人相识。但周围的同学和老师依然对他带着有色眼镜,校园内关于他的流言四起。
随后入队的龙司与高卷杏两人则同样陷入了孤立无援的处境。前者曾是校内运动部的好手,却被体育老师一手毁掉了运动生涯,还背上了黑锅,陷入自责。高卷杏是名混血儿,金发碧眼,肤白貌美,却同样被这名体育老师盯上,以她一名好友的运动生涯作为要挟交往。
除了角色们的自身经历外,他们内心觉醒的人格面具——一个具备战斗力,类似《JOJO的奇妙冒险》中的“替身”一样的生物,影射在现实中的原型也大多是有正义之心,却被社会抛弃的人。比如主角的人格面具“亚森”,与法国作家莫理斯·卢布朗笔下的侠盗同名。男二号龙司的人格面具出自历史上的知名海盗“基德船长”。常睡在男主身边的摩尔加纳,面具则为佐罗。
而正如《女神异闻录》系列源头,小说《数字恶魔物语》中描写的那般,这回主角们要对抗的恶魔势力渗透进了日本的政府机构。那些表面光辉正义的大人物,私下里却行使着自己的权利做尽坏事。玩家在其中会深深地感受到个人对抗庞大机构的无力感。
从三代起,《女神异闻录》就坚定走起了日期设定,即每日行动有限,到了晚间,会有人来告诉你,“时间已经很晚了,今天先睡吧”。等到了特定日期,就会有相应的剧情和可触发事件发生。在《女神异闻录5》中,这些日期则与校园生活一一对应。该期中考了,或者到了夏季郊游的时节,在剧情中也会一并跟进。另外,除了有校园生活这条主线索外,期间玩家对抗的每一个大人物,游戏都会给到玩家一个时限。若不能在时限内潜进对方内心,偷出欲望,游戏就会立刻结束,沦为一个BAD END。再次开启游戏后,进度就会回到离最后时限还有一周的时间。
而当然了,在大多数情况下,时限往往是充足的。玩家尽可以用多余时间来与其他角色约会,相处,加深好感度。在《女神异闻录5》中,与角色交往能为玩家带来可观的提升。比如与一些入队角色关系好了,她们在战斗中会有更多被动支持,甚至能使自己的人格面具发生变化。与有些角色的关系则和道具获取,支线开启有关。另外,该作中与角色们相处的过程,同样魅力非凡。
简单来说,这种过程大抵可以说是“找老婆”。就像在《女神异闻录5》发售后,立马有通关玩家贴出了“九艘跳”的截图——男主与9名可约会女性均达到了亲密度Max,并成为恋人,最后在情人节这天送巧克力撞车,事情败露了。
这9人性格各异,经历也大不相同。就像我最喜欢的新岛真,她是学校里的学生会会长,短发,肤白冷艳,对自我要求严格,是队伍里最有头脑的女孩。但她在现实中与人交际时却略显单纯,对待感情时也现得颇为稚嫩。在她被人标榜的优秀评价下,她也渴望能有与之相伴的人,来倾诉,和相互依靠。
此外,目黑将司为《女神异闻录5》创作的音乐品质同样上佳。它融合了流行乐、爵士,和一些古典的风格。无论是激烈、舒缓,还是在东京都夜晚迷人的朦胧时尚的氛围下,音乐都让人感觉恰到好处。更夸张点说,即使没有游戏来加深情感渲染,将这些音乐单独拎出来,水准也足以令人印象深刻。
战斗系统上,《女神异闻录5》较前作变化不是很大。核心大都保留了下来。击中对方弱点,即可使对方陷入眩晕,从而获得一个额外的行动回合。另外,由于主角能在游戏内捕捉并至多同时培养12只人格面具,因此主角基本能适应下任何场景,也不难找到破防对手的技能。
而将对方尽数击倒后,战斗就会进入“谈判”环节。这时玩家可以丝毫不留余地,发起总攻击。攻击动画异常华丽,大片红与黑灵动的剪影之后,会进入一名角色的专属动静立绘转换镜头。令人百看不厌。
值得一提的是,《女神异闻录5》中培养人格面具的方式,除了常规的升级、学习技能外,玩家还能将其在天鹅绒房间内融合与献祭。表现形式则是历代最为残酷的“斩首”与“电刑”。这里的融合大有讲究,基本上来说,想合成一个高价值的面具,得先由两个普通面具融合出新的面具,再由新的面具再次融合,线路非常复杂。不过在一般难度下,游戏对人格面具种类的要求并不是很高,这点大可忽略。
最后再说一下UI。从《女神异闻录3》起,Atlus为系列每一作都设立了不同的主色调。到了《女神异闻录5》这里,即为红色,并辅以黑。在《女神异闻录5》的UI中,不难窥出流行朋克的元素。它的线条张扬、歪斜,粗细变化显得叛逆而又时尚。部分菜单还包含了人物动态元素。比如在购买药物时,武见妙小姐姐的剪影会随菜单转换,而做出妩媚的姿态。
为了通关《女神异闻录5》一周目,我大约花掉了70小时。但在这一过程中,我仍然有大量饱满的人物剧情没有去探索,很多场景中有趣的小细节也因为赶通关而选择了错过。《女神异闻录5》的内容量可以说是系列前所未有的。同时,它又表现得最具诚意。当一周目结束时幕后人员字幕缓缓落下时,我心里生出的不是意犹未尽,而是一种失落。如果细细探寻的话,这种失落大概与我有点年少和中二时关于“分别”生出的感情相似。只是这一次分别的人,成了《女神异闻录5》中的伙伴们。
女神异闻录5
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