据希腊神话记载,克里特岛国王弥诺斯与其他兄弟争夺王位时曾向海神波塞冬请求赐予一头白色的牛来证明自己继位是出自神的授意,而弥诺斯亦承诺以后将这头白牛宰杀献祭给波塞冬以示尊崇。但弥诺斯最终食言而肥,宰杀了另一头牛献祭给海神,这样出尔反尔的行为自然彻底激怒了波塞冬。作为惩罚,海神令弥诺斯的妻子帕西淮爱上了那头白色的公牛,并且生下了一个有着牛头和牛尾,但是身体部分和正常人类相同的婴儿取名Minotaur。
克里特之王弥诺斯
现代研究希腊神话的学者认为关于Minotaur的故事反应了一种古老的人兽同体概念。也许是受这种同体概念想法的影响,一家名为U7 committee的厂商开发了一部名叫《米诺陶》的游戏作品。而游戏的背景则设置在科技高度发达的未来,技术完善的人工智能和人类共用一个躯体,开始了一场新的冒险。
游戏的背景设定在计算机科技高度发达的未来,人物主角之一诺德住在一幢名叫罗伊斯大楼里的一间公寓内。由于大楼发生了坍塌正常的电梯被卡住无法使用,诺德需要在自己专属人工智能奥莉的帮助下找到一条新的出路。寻路的过程中诺德经常回忆起和前妻从相识到相爱的往事,最后多选的结局也因男主对待感情的态度而对应着不同的结果。
赛博朋克的背景设定和复杂离奇的故事彰显了本作宏大的剧情内容,为此制作组特意采用了不同寻常的视点人物叙事手法,以诺德的视角展现了全部故事内容中的一部分。这种手法的运用除了增加故事讲述的灵活性以外,也可以让玩家更有代入感的体验到故事主角的情感变化。而且因为本作存在多条线路的人物故事内容,视点人物的叙事手法也更方便玩家梳理好人物关系,深入理解故事中出现人物的内在关系。
本作在剧情讲述除了采用视点人物叙事手法以外还辅以插叙的手法。在故事开始的部分仅有引入的介绍,主人公诺德的故事内容选择通过触景生情的回忆来为玩家讲述,这种叙事方式的优点在于让诺德这条单线的故事结构显得更加紧凑,也突显了主人公在情感上面始终无法释怀的人物形象,给玩家呈现了一个鲜明的人物形象特色。
剧情方面的不足之处在于对整个故事的背景介绍稍显不足。游戏的剧情是采用的是开发商原创小说的故事框架,由于小说本身比较冷门多数玩家未曾看过,而游戏本身也缺少对于故事背景的深入介绍就直接将小说的剧情放置在游戏中,造成了玩家和游戏之间存在着信息盲点区域,在游戏过程中偶尔会产生一种莫名其妙的感觉。
原作小说的三部曲
本作在画面上的表现力则展现出了强劲的艺术功底。由于游戏的立绘采用的是3D建模转2D高清图片,在视觉呈现上为玩家展现出了一种精致的美感。无论是大的场景立绘还是小的画板上的手工画亦或是桌子上的鲜花,都是精致到足以做成壁纸的存在。在人物立绘方面,除了精致的呈现了每一个人物角色外,另一个值得称赞的地方是通过面部细节的刻画来展现人物内心的情感,将静态的画面在玩家心目中演绎出了动态的效果。
除了精致的画面以外,游戏在BGM上做的也足够出色,这种出色更多的体现在人物情感的渲染。男主深陷上一段感情中无法自拔的心情,被伤感和哀怨的BGM淋漓尽致的呈现出来,直击每一位玩家的内心。这样优秀的背景音乐既带来了沉浸式的游戏享受,也多了一些情感上的共鸣,而这些都归功于本作在音乐方面出类拔萃的表现。
从玩法上看,本作是一款混合了解谜元素的互动视频游戏。游戏内的每一个章节包含着若干个场景,玩家需要观察场景中给定的道具并且利用这些道具找到解开谜题的答案,游戏内也加入了一些简单的功能为玩家游戏过程中的解谜提供帮助。
作为一款互动视频游戏,本作在解谜方面并未给玩家制造太多的障碍,同时还加入了各种辅助解谜的功能,这些都令游戏的解谜难度直线下降。但是降低解谜难度并非制作商的真实意图,并且为此加入了一个巧妙的隐藏:当玩家过多的依赖提示过关时会对人物结局造成截然不同的影响。这就意味着玩家如果想要了解更多的人物结局就必需完全依靠自己的智慧来解谜。
简单的谜题降低了玩家入手的门槛,在了解了诺德的身世故事之后会对游戏的发展逐渐产生兴趣,从玩家的游戏体验来说有了一个循序渐进的过程,少了一些面对困难谜题时的抓耳挠腮。真正让玩家感到佩服的是游戏在不知不觉中衍生出来的不同结局,当你在吐槽过多的辅助降低了游戏难度时,不知道的却是多版本的游戏结局,而这些结局都需要玩家完全凭借自己的智慧才能看到。
此外,玩家在正常游戏通关时会解锁一些卡牌和视频内容,但是如果不依靠提示通关时会解锁一些全新的内容出来。这些解锁的内容更像是玩家独自通关之后的一种激励,也是有别于那些依靠提示过关玩家的证明。
在谜题设计方面,本作存在一些题材过老和逻辑重复的问题。比如游戏第三章中有一个场景玩法有点类似于华容道,玩家只需要调换一下场景中几个道具的位置即可以实现通关。在游戏后期,有一个寻找钥匙开锁的玩法和之前一次找东西撬锁通关在解谜思路上也十分类似,这些都是本作在解谜玩法上存在的不足之处。
本作在关卡设计上也颇有亮点,这方面的典型代表要数第四章营救西娅。这个章节的解谜玩法横跨多个场景,并且需要合理的使用每一个场景中提供的道具。而最为精彩的地方在于游戏通过对白、背景音乐和时间为玩家营造了一个极为紧迫的紧张感,再加上较强的互动感和代入感,这些都让玩家在通关时多了一些一气呵成的爽快感,享受到了一种有别于传统视频互动游戏的新体验。
值得一提的是游戏中除了已提供的诺德身份开始以外,玩家还可以以四种不同的人物角色开始游戏。每个人物角色都对应着自己的故事剧情,而这五个人物角色的故事内容则是一种相互交叉、互补的关系。比较遗憾的是尚有三种角色的身份尚未开放,未来如果能够加入这些不同的身份角色故事,相信对于剧情和玩法都会是不错的补充。
作为一款带有解谜元素的视频互动游戏,本作在剧情和关卡设计上都有着亮眼的表现,再加上立绘、音乐方面的不俗表现力,这些都让本作的游戏质量上升到一个新的台阶。当然,在谜题设计上的一些瑕疵和故事背景交代不够深入也确实会给玩家带来一些不良的游戏体验,虽然这些未给游戏的整体质量带来负面影响,但是如果能够完善相信对于这款独立作品来说也是一次不错的提升。综合来看,本作的整体表现虽然不算尽善尽美,但也绝对属于瑕不掩瑜的那一类。
米诺陶
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