说来也是很巧的一件事情,这几家从MOBA改编而来的自走棋游戏都不约而同的继承了原作中的感觉,《多多自走棋》还是原汁原味,《刀塔霸业》依然显得有些“小众”,而这款《动漫自走棋》作为从《300英雄》改编而来的衍生游戏也很好地继承了原作中的“皮”属性,这不仅代表着这是目前比较放得开的自走棋,也代表着他有着属于自己的风格。
《300英雄》对于国内的MOBA玩家来说肯定不会陌生,在那个《DOTA》和《LOL》争王的时候《300英雄》凭借着动漫题材打下了属于自己的江山,而且摸着良心讲,《300英雄》的英雄设计在《dota》,《LOL》以及《风暴英雄》中绝对是最有创意的,比如每一个玩过《300英雄》的玩家都记得三笠和桐人,尤其是桐人于《300英雄》如同亚索于《球探足球比分》,每盘标配,三笠不用多说,绝对是目前MOBA游戏中操作最炫酷的英雄之一,团战只见两根钢索和一个飞碟划过有些英雄就人头落地了,而作为《300英雄》衍生而出的自走棋——《动漫自走棋》的英雄设计也很好的保留了这种飘逸的风格。
“可以看到1星的白技能加成就已经相当高”
《动漫自走棋》以原来的自走棋为模板,比如部分组合技能的效果都是相似的,对于玩惯了自走棋的玩家来说比较好上手,而且这应该是目前战斗最爽的自走棋游戏之一,阵容好成型而且成型组合的收益极大,比如三个剑客英雄就可以让全场友军单位攻击速度提高45%,而且仅仅占用了三个席位,以他们为代表其余的英雄组合收益都非常大。
比较值得注意的是《动漫自走棋》还将原来的部分效果进行了重新组合,比如“加攻击速度”就从一个种族技能调整为了职业技能,这部分内容主要围绕整合重塑展开,并加入了许多独创元素。
“完美继承了300英雄中的技能特效”
《300英雄》中的天赋树比较特殊,前两级是递增关系,但是同一个天赋树的第三级效果直接翻倍,在《动漫自走棋》中同样如此,比如精灵BUFF的最后一层效果就可以直接提供75%的闪避率,但是并不是每一个组合技能都是如此,比如从4个葫芦娃到6个葫芦娃的沉默概率从50%提高到了75%,采取了一个线性递增的方式,我一开始看到这个天赋感觉一定很强力,3个剑士加6个葫芦娃,这效果相当于对方永久沉默啊,然后在第一把中果断凑齐了6个葫芦娃,但事实证明我错了,这款游戏的战斗节奏远比我想的要快。
你以为你可以刀刀沉默?是的没错,但是在你沉默之前有些英雄就可以把你全部融化,比如炮姐,作为一张低费卡在前期就可以拿到,但是当你拥有三法阵容提供法强,加上超能力提供的开场满蓝特效时,一个两星炮姐的DPS简直完爆了后面的高费卡,开场即可制造一次半个地图的AOE,秒伤轻松打到4000+,作为一个低费英雄来说这显然不和谐,身材严重超标,还有待后续的调整。
“看左上角炮姐开场的伤害”
这一点也算是和《300英雄》原作一脉相承,毕竟原作里很多英雄都不算特别和谐,比如路人局里经常登场的:桐人,剑心和三笠,这几个英雄虽然有些强势但都突出一个玩的痛快,《动漫自走棋》玩的爽不仅仅是有些英雄秒的爽,在抽卡上《动漫自走棋》也是目前最爽的。
“即使你抽到了9个,依然有可能抽到第十个”
对比同类自走棋不难发现,其他的自走棋更讲求经营策略,因为大多数时候玩家都不能凑出来一个三星棋子,与其拼运气凑三星不如想办法稳固现有的棋子组合,所以导致整体节奏更慢一些,但是《动漫自走棋》不同,它有着较为明显的抽卡倾向,在试玩的过程中三星棋子屡见不鲜,在前期通常就可以打造出一个梦幻阵容,最快的时候在第十轮野怪局之前就看到了一个三星剑心,当时我都惊呆了,后来发现这个机制其实存在于很多时候,抽卡机制和其他自走棋有着非常明显的区别,而且有一定的抽卡倾向,当玩家摸到自己的“脉搏”时就非常容易合成高星卡牌,所以后期也经常有很多的三星英雄,看着就非常爽。
“3人口的双剑心,不过好在这张卡强度并不高”
这是《动漫自走棋》非常有特色的地方——不服就干。你运营当然可以,但是在前期赌命流更加好用,因为很早看到自己的运势就可以在前期组建一个高星战队,加上《动漫自走棋》中组合生效的棋子要求少,整体风格就从“运营来获得更多抽卡机会”变为了“赌命抽更高星的旗子”,说实在的,相较于凑齐阵容,凑出一套三星卡明显要爽得多,毕竟大部分玩家都是有一定个人英雄主义的,这也意味着在《动漫自走棋》的后期经常会因为几轮神抽翻盘,比如我就曾经抽出来过一个三星saber加一个两星saber的梦幻阵容,打的非常痛快。
虽然在英雄设计上《动漫自走棋》找到了自己的方向,但是在装备上《动漫自走棋》的表现就不是特别好,《动漫自走棋》的装备系统沿袭了经典自走棋的玩法,野怪局有概率掉落装备,装备可以向上合成,问题就出在这里。
《动漫自走棋》的装备合成就目前测试阶段而言还没有完善,合成列表沿用了《300英雄》的设计,但是却有部分装备不能合成,比如加攻击速度和暴击率的装备无法合成,这确实给游戏体验大打折扣,因为浪费了比较多的物品栏,在《动漫自走棋》中比较特殊的地方是加入了属性伤害,意味着每一件装备对英雄的提升是更加多维度的,没有丰富的装备合成也就变相压制了单个英雄的成长,毕竟物品栏是有限的。
“目前的装备合成还是比较单薄的,有待后续更新”
《动漫自走棋》对于原作的继承还包括了偶尔“皮”一下的BUG,比如试玩时有一把吃鸡局的的对手竟然是我自己,虽然是一个BUG但是还算有趣,我开玩笑的和朋友说“这可能是新英雄——旗木卡卡西”的暗示,当时我觉得自己好像桃地再不斩,竟然没有打过一个拷贝忍者,最终遗憾告负,把冠军让给了“平行世界中的自己”,也让人想起了一句话:最大的敌人还是自己。
“我杀我自己”
目前来看除去原本的动漫要素非常吸引人眼球之外,《动漫自走棋》在全新舞台上延续了《300英雄》的爽快风格,在整体设计上降低了组合技生效的数量要求,同时提高了阵容的加成,加上一些数值上的调整,让这款游戏的战斗节奏非常快,以上系统共同作用的结果就是鼓励玩家抽高星卡,并且通过各种小组合倍化己方的战斗力,这算是这款游戏比较独特的地方,但是在单卡的强度上《动漫自走棋》还非常需要重新调整,有些卡比较超模。
除去测试阶段内的一些小BUG比较影响游戏体验外,整体游戏非常有趣,所以如果厌倦了繁琐的运营,那么这款以抽高星卡凑小阵容为主的的自走棋更加适合你。
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