头脑风暴
2019-07-10
“人类最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧”——H·P·洛夫克拉夫特
克苏鲁神话虽然称作神话,但它也只有百年历史。童年不幸,家庭悲惨的美国作家洛夫克拉夫特在当时美国极为畅销的杂志《怪异故事(Weird Tales)》上发表了一篇名为《克苏鲁的召唤(The Call of Cthulhu)》的短小说,和以往小打小闹的鬼故事不同,该文的字里行间充满着未知的原始恐惧,如同文中古神的叨咕一般迷惑着读者。洛夫克拉夫特和大多数艺术家一样,他死后克苏鲁神话便拥有了一众信徒。
空洞的世界,庞大的身躯,数不尽的章鱼触须以及强大的精神破坏力,这些特征成了古神的标配。
克苏鲁神话不仅出现在文学、影视作品,在游戏中也能见到它们的身影,比如玩转克苏鲁神话的《魔兽世界》,其中鼎鼎大名的古神克苏恩、尤格萨隆、恩佐斯、亚煞极贯穿了整个魔兽历史剧情,打跑军团后古神再次站在了聚光灯之下,可见克苏鲁的热度依旧不减。
尤格萨隆、恩佐斯、克苏恩
游戏中的克苏鲁元素让越来越多的玩家接触并热爱着克苏鲁神话。
2018年E3游戏展,一款名为《沉没之城》的克苏鲁游戏映入玩家眼帘,压抑沉闷的黑暗风格以及显眼的克苏鲁标签让该作成为了玩家们期待游戏之一。2019年6月27日,多次跳票后克苏鲁的触须最终还是伸向了玩家们。
大多数人看过预告片后都以为本作是一款恐怖游戏,但它其实是一款心理侦探游戏。本作为第三人称视角,玩家将扮演一位侦探,为了解决被幻象纠缠的烦恼,踏进水深火热的奥克蒙特城寻求解决方法。
《沉没之城》开场,主角被幻象纠缠着走出船舱,天上浮游着庞大而又模糊的克苏鲁式章鱼怪物,脚下悬着一座即将沉没的城市,随着主角的纵身跃下,梦醒。这段开场动画把克苏鲁恐怖展现的淋淋尽致,深邃、黑暗、幻象,鲸吞蚕食着玩家们的心智。
之前说过本作其实是一款披着克苏鲁外衣的侦探推理游戏,收集线索、案件推理是本游戏的核心玩法。身为资深侦探的主角业务能力确实过硬,他可以在杂乱不堪的房屋中搜刮出有用的线索,利用事件簿把搜集的线索进行记录,然后通过思维殿堂将线索拼凑起来进行符合逻辑的推理从而揭露真相,和一般用文字或是旁白直接告诉玩家结果的游戏不同,你需要自己动脑子才能继续游戏,这种比较“硬核”的玩法让玩家能够全身心的投入到游戏的游玩体验中,杜绝了心不在焉走马观花式的随便玩玩。
这些本事还不算什么,“通灵”才是主角的拿手好戏。这个逆天的能耐和另一款游戏《伊森卡特的消失》很像。玩家需要通过思维之眼看清现场的蛛丝马迹,搜集到足够多的证据后,事件的情景将重现眼前,按照事情发展顺序进行推演,即可再现整个事件的发生过程。这种案件回溯只需一点点逻辑排序即可完成,玩法简单有趣,生动形象的向玩家讲述了剧情,解开了案件的迷雾和玩家心中的困惑。
推理断案让玩家过了一把福尔摩斯的瘾,但有时搜寻线索成了一件很折磨人的事。由于本作十分希望玩家独立自强,几乎不会在游戏中给玩家提示,没有任务目标也没有搜寻物品的提示,一切只能靠玩家的常识和线索进行推理。根据事件簿中有限的情报在破烂不堪的屋中搜刮,这种过度的自由有时会令人很懵逼。
不只找线索,跑图同样折磨人。前往某个地点,情报也只会告诉你在XX片区域,XX街和XX街交汇处,地图上没有标点也没有导航系统,你只能在字里行间提取信息大概的做个标记,然后半信半疑的在偌大的奥克蒙特城中跑断腿。
庞大的沙盒世界中,寻找线索繁琐不说,地图自主定位走街串巷强行拉慢游戏节奏。游戏中使用电话亭可以快速移动,但是这些少得可怜的传送点面对庞大的地图简直可以说是可有可无,传送到某些地点仍然需要开船绕路小跑一段,传送点只是小长跑的另一个起点罢了。游戏自主探索让玩家动脑子是好事,但是细节处理不当让游戏体验大打折扣。这种设计一开始令人觉得很有个性比较有新意,但是随着剧情的深入会很明显的发现这种“放任不管”的玩法真的很让人头疼。
电话亭传送点
因为本作剧情做得还算不错,毕竟是侦探游戏,玩家在搜索、推理,下结论的过程中拨云见日,慢慢知晓事情的经过,随着精彩剧情的发展玩家会逐渐发现折磨人心的不仅是作祟的古神,还有人性的丑恶,在探案之余有更多的东西值得思考。游戏剧情主线吸引人,支线锦上添花,但是就在玩家们的胃口被吊起来时,万恶沙盒便不断拖慢游戏的节奏,当玩家的耐心被耗光,剧情的优势也就不复存在。
除了断案推理,游戏场景和诡异氛围也在侵蚀着玩家的理性。
游戏中奥克蒙特城的场景布置十分克苏鲁,残破的房屋浸泡在海水之中,每走几步就会踩到一坨坨湿漉漉的章鱼尸体,各种腐烂的臭鱼烂虾更是随意的躺在大街上。街道上的路人却不以为怪一个个跟失了智似的,人群中有穿着华丽端庄的名门贵族,也有衣着暴露好似原始土著的“邪教”信徒。打架斗殴、以头撞墙、火烤老鼠、当街演讲洗脑,很明显沉没之城的NPC居民已经被克苏鲁的低语和幻象逼疯了。这种场景的布置让玩家觉得只有自己才是唯一的“活人”只有保持自己的理智才能存活,这种通过场景传递给玩家们的想法与游戏独立的侦探玩法不谋而合为烘托游戏氛围起到了很好地铺垫作用。
胃口贼棒的奥克蒙特人
不仅如此游戏阴森的配乐沉寂而又压抑,一种轰隆隆的音效无时无刻不在耳边响起,夜幕降临之时,这种响声会令人觉得远处迷雾之中盘踞着恐怖的巨型生物正在窥视着男主。最要人命的还是潜水那一段,漆黑的深海、沉闷的呼吸声以及身旁游过的巨型章鱼,来自深海的恐惧令人头皮发麻(深海恐惧症玩家需谨慎)。游戏中种种压抑的氛围让理智尚存的玩家总会产生一种莫名的恐惧。
除了游戏场景诡异、氛围压抑,游戏中外貌可怖的怪物更是让玩家的心一直悬着。
当主角进入屋中探案时,总会有发出刺耳叫声的畸形怪物在某个门口等待着玩家,突如其来的怪物骑脸会给人一种压迫感,但更令人难受的是游戏的战斗系统。怪物们个个身手矫健,一见到主角就两三只围上来连吐带咬,在有手枪的情况下还能轻松应对,但要是碰巧耗尽子弹,就只能用“小儿麻痹”的身体甩着铲子与怪物肉搏,一铲子抡出去要好久才能收回,在这缓慢的“冷却时间”中你可能已经被怪物咬了好几口。弱鸡主角僵硬死板的人物打击,让战斗成为了整个游戏最鸡肋的部分,武的不行还不如做个安静的名侦探专心探案来的实在。
最后不得不提游戏中的克苏鲁文化,作为一款以克苏鲁为主题的游戏,在克苏鲁元素与游戏融合这方面可以说相当出色。
游戏中男主旅馆房间对门的房间中画满了黄颜色的奇怪法阵,笔记字条中提到的“黄衣之王”,正是克苏鲁神话中的邪恶存在“无以名状者”哈斯塔。游戏中玩家经常接触的几位奇形怪状的NPC是洛夫克拉夫特小说《印斯茅斯镇之阴影》中的经典鱼头人物形象——印斯茅斯人。
当主角穿上潜水服来到古神神庙时,失了智的探索队员的嘴里又蹦出了被打扰的贞洁处女——奈亚拉托提普。通过灯光的照射当玩家看清墙上章鱼头、蝙蝠翅膀的雕像时,又会不经意发出一句“这不是克总么!?”的惊叹。
当然游戏中还有大量克苏鲁元素,资深克苏鲁爱好者发现它们时一定会“倍感亲切”。
游戏中的克苏鲁元素与游戏氛围的结合让玩家的SAN值(理智值)狂降不止,未知的莫名恐惧萦绕在玩家内心,称它为一款名副其实的克苏鲁游戏不算为过。
总体来说《沉没之城》是一款不错的克苏鲁游戏。独立有趣的侦探断案让人尽情享受烧脑的“乐趣”、曲折的出色剧情、贴切原著的克苏鲁元素以及诡异沉闷的游戏氛围让该作十分够味。但是成也沙盒败也沙盒,长时间无意义的“瞎跑”拖慢了游戏节奏也磨光了玩家们的耐心,僵硬蹩脚的打斗系统让人心有余而力不足。如果用3A大作的眼光看它,它可能还不够格,但从克苏鲁粉丝的角度来看,它算是一款不错的克苏鲁游戏。
沉没之城
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