谈到美国电影,个人英雄主义与暴力美学是始终绕不开的两个话题。美国由于其特有的历史和文化造就了美国人骨子里对自身权利和义务的追求以及对实现个人价值的极端渴望。而电影作为一种能直观表达制作人内心情感思想的载体无疑是传播“美国精神”的重要方式。当然,融合了各种艺术表达形式的游戏也不例外,这也就是为什么在许多美国游戏里都有着美国电影的味道。包括这部《美国逃亡者》。
没错,正如Steam游戏商店页面的介绍一样,“《美国逃亡者》就是一封写给经典电影和老游戏的情书。”这款致敬《GTA》系列的开放沙盒游戏一登场就给我一种类似《第一滴血》这种老电影的既视感。就连时间地点也是那么相似:80年代的美国南方小镇。
现在,就让我们打开这封情书,细细体会游戏中的各种奇妙感觉。
如同美国老片《亡命天涯》般的展开,游戏男主角Will也是由于被指控谋杀亲人而锒铛入狱。虽然电影中死的是妻子,而Will则失去的是他的父亲。随后的剧情就是大家耳熟能详的复仇戏码——男主越狱后独自一人进行案件调查,发誓要对杀害父亲以及陷害自己凶手复仇。
故事的基本格调就像美国个人主义老片那样,中规中矩甚至落入俗套。但是这样的剧情在激发玩家肾上腺素的能力上同老电影一样得劲。充满悬疑的故事总会有人买单,而在寻找凶手和体验复仇快感的双重愿望下,必定会使玩家快速融入进游戏世界并沉迷其中。《美国逃亡者》从老电影中吸取灵感来增加玩家代入感的方式的确值得肯定。
而且相比于电影有限的篇幅而言,游戏拥有更详细叙说好故事的优势条件。这就使游戏能够将电影中一笔带过的点进行补充。比如游戏中的红石郡,就远比《亡命天涯》中的美国小镇来的真实与残酷。在红石郡中,家族势力盘根错杂,大到政府机关小到私人小铺,背后都有家族在插手。主角将会在这些家族势力的夹缝中艰难求生,同时通过完成不同家族的委托来获得揭秘真相的蛛丝马迹。当然,随着剧情的不断推进,主角也会发现这些家族在自己父亲的谋杀案中扮演了怎样的角色。
警察永远是阻碍你完成任务第一因素,无论是在电影还是游戏中,这种情况都不曾改变。在这款游戏中,警察的出警效率和对犯罪的侦查程度堪称奇迹。而且游戏中对犯罪的判定也很迷。例如你开车撞坏别人家的护栏,墙壁以及花园是不算犯罪的,而撞坏路灯和别人的车辆则会招来警车。甚至如果你只是由于开车不熟练挡住了警车的去路,警察也会给你安上一个“妨碍交通”的罪名。并且无论你在哪里撞坏了路灯或者车,在3秒钟之内必定会有辆警车油门踩满来追你,随后上演的就是一场令人血脉贲张的飞车大戏了。
当然,总有被警察追到的时候,也许一辆警车无法逮到你,但是几辆警车同时向你蜂拥而来的时候可就插翅难飞了。这时你可以做出两个选择:束手就擒还是血战到底。
我想大部分人都不会老老实实地坐以待毙,这样,就该挽起袖子和恶警们干了。
和游戏中警察们的多次鏖战让我经常误认为自己是史泰龙扮演的兰博——那个在警察群中“七进七出”的男人。当然,Will并不是什么退伍军人,也不懂什么暗杀技巧和野外生存。能将恶警们打的满地找牙,全靠技能加成与血瓶的优势。最重要的还有一点,就是游戏中敌对单位的AI真的不算高。
没错,游戏中的技能树系统使战斗呈现一面倒的趋势。技能树中有的技能与战斗和赚钱相关,比如增加近战伤害,偷袭伤害,缴械和抢劫成功率等;而有的技能则与逃跑和生存挂钩,比如增加包裹和血量上限,增加血量回复,增强车辆的耐撞性能以及修理车辆等。玩家可以根据自己的喜好以及对游戏的理解选择专属于自己的独特游戏模式。游戏中的战斗武器分为近战和远程射击,作为冷兵器的忠实粉丝的我毅然决然地走上了高血量高回血的“狂战士之路”,在恶警中开无双的感觉真是令人爽到飞起。
游戏中犯罪会获得犯罪星级,而犯罪星级会在玩家多次犯罪后提升,最高为5颗星。降低犯罪星级的方式有两种,一种是隐藏自己等待犯罪星级自己降低,另一种,也是最为简单粗暴的方式就是换一身衣服。这样就能直接将你的犯罪等级清零。这种设定着实令人有些瞠目结舌,因此常常会出现殴打警察将犯罪星级拉满后,再扒身警服穿到自己身上来消除犯罪星级的骚操作。这就大大降低了游戏的难度,但也使玩家能更加大胆地做自己想做的事。
食品和药物是战斗后恢复血量的重要物品,而这些东西的重量并不低,这也是为什么需要增加背包负重上限的一大原因。当然你的背包中还需要放各种枪支武器和弹药,还有一些撬棍和钥匙来方便入室抢劫或盗窃。在路人的房屋中往往能找到一些能够换钱的金表银链等物品,抵押这些物品往往能得到大笔不菲的金钱。除开做任务以外,这应该是赚钱最快的手段了。而抢劫商店能够让你快速得到大量物品。所以金钱在游戏中除了用来配合技能点升级机能外,似乎并没有什么多大的用处。
当然,游戏中能尽量避免战斗还是不要战斗的好,因为一旦战斗时间过长,就会有防爆警察来逮捕你,甚至还会呼叫直升机一直追寻你的踪迹,这种情况下想快速脱身着实有些困难。因此尽量避免一些不必要的犯罪就很有必要了。而在上面说到犯罪的主要原因是因为各种奇怪的交通事故,因此如何开车开得稳就成为一个需要练习的目标。
然而令人惋惜的是,本作关于车辆的操作手感着实不尽如人意。并不是因为车辆驾驶系统做的很粗糙,恰恰相反,本作的驾驶系统实在是做的太真实了。
但正是这种矫枉过正的设定使本作中车辆的掌控变得极为困难。在游戏中操纵车辆行动时要注意车辆的重力,惯性,还有加速度。特别是在驾驶跑车的时候,超高速的行驶使转向和刹车变得极为困难。尽管漂移很爽也很酷,但在过程中撞坏各种公众财产就会使你顿时丧失这种刺激感,因为警察马上就要找上门来了。
加上本作采用俯视视角,并且不能转换视角,这就使开车的难度更上了一个台阶。因为有时候按左右移动键时车辆并不会朝你希望的方向前进,所以有时候你需要反复调试方向才能确定自己的路线是否正确。此外地图上的湖泊河流等阻碍也是限制玩家飙车的重要因素。万一一不留神扎入水中,损失车辆事小,淹死水中事大。
有趣的是车辆也被设置有犯罪星级,如果玩家只是开车在道路上为非作歹,犯罪星级是给的车辆而不是玩家自身。想要降低车辆的犯罪星级,可以开往修车厂进行喷漆改造,或者一个没有人的小角落里弃车逃跑。这样就不会由于车的缘故而牵连到玩家身上了。
另外车辆也是存在耐久度的,多次碰撞会减少车辆的耐久度,为0时车会爆炸,并给周围的单位带来致命伤害。游戏中对车辆碰撞部位的展示也十分细致,那边撞了坏哪里,而不是统一的某个烂车形象。当然鏖战时也可以选择车辆作为掩体,警车的耐久度是很低的,往往经过几次射击后便会爆炸。战斗时利用好这一点往往能够一次性解决多个敌对目标。
除了正常剧情外,游戏中还设置了了“加速赛”的小游戏,对自己车技有自信的玩家能够通过完成这项小游戏获得大量金钱奖励。
故事的最后,你会发现自己只不过是一个无辜的,被卷入到红石郡家族争权夺利纷争漩涡的一个普通人罢了。当然,主角的父亲也是。而且你和你的父亲最后都被成了斗争的牺牲品。
结局有些悲凉,但依然很有美国老电影的味道。尽管你能将红石郡搅的天翻地覆,但你已经身陷囹圄,不可能再全身而退了。以暴制暴只能是发泄的方式,最终还是治标不治本。也许面对夕阳离开这块是非之地才是你最好的选择。
于是主角的背影在夕阳下越拉越远,悲壮的气氛也越来越浓。
不过令人欣慰的是,剧情只是游戏的一部分,在摆脱剧情的束缚后,玩家依然可以按照自己的愿望活成自己想要的样子,而这点也是电影所局限的地方。电影没得选,而游戏还能进行下去。
也许这就是我觉得这款游戏还行的地方,毕竟它弥补了我们观赏电影后,对主角如何重新生活的好奇和幻想。
美国逃亡者
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