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《雷霆一击》评测:一份最简单的快乐

沼雀

2019-05-09

毕竟男人之间的友谊,还可以靠拳头交流

    要说青春岁月里什么话题最能夺人耳目,一是爱情二是打架,但是谈恋爱是几个人的事情,不是当事双方也没什么参与感,反观打群架就不一样了,一场成功造势的群架小则年级内斗大则共抗外敌,可谓是男生里参与感最高的集体活动,打群架虽然有些野蛮,但它也是那一批男生之间兄弟情谊的见证,就像从《阳光灿烂的日子》到《老炮儿》,随着年龄的增长,少年也成为了需要承担更多责任的男人,但是挨上事儿了只要一声招呼,该有的兄弟他一定会有,毕竟当年都是“堂口的兄弟”。

    《雷霆一击》评测:一份最简单的快乐

    “众所周知,参与群架的人数越多就越难打起来,因为大家都认识”

    随着社会观念的不断进步,打群架这件青春往事慢慢退出了历史舞台,我们更加契合文明社会的需求但是心中对“青春”的渴望却从未衰减,电子游戏自然就成为这种渴望的载体,比如我们本期评测的主角《雷霆一击》就可以带你感受打群架带来的简单快乐。

    《雷霆一击》评测:一份最简单的快乐

    欢乐是形容《雷霆一击》最恰当的字眼,因为每一个喜欢这类型游戏的玩家都可以在这款游戏里找到自己的乐趣,你可以看到一头黄发手持大宝剑取名阿尔托莉雅的亚瑟王,也可以看到赤身裸体手持长棍两开花的孙悟空,还有拳王阿里以及战场上的吟游诗人,玩家大可发挥想象力在这款游戏里找到属于自己的游戏体验。

    《雷霆一击》评测:一份最简单的快乐

    “已经有大佬在游戏里弹出各种曲子了,感兴趣的玩家可以留心一下”

    《雷霆一击》最大的魅力也正在这里,丰富的选项创造了足够的自由度,选择一个你最喜欢的方式来玩这款游戏,你可以手持大宝剑一刀三杀,也可以做一名工程师修筑工事,或者做一名炮兵猥琐投石,每一局玩家众多加上五花八门的战斗流派让这款游戏变得非常欢脱,上一秒还在弹琴的吟游诗人下一秒可能就用他的“破木吉他”超度了你,因为这款游戏的护甲减伤效果还算平衡,不会出现甲厚砍不死的情况。

    《雷霆一击》评测:一份最简单的快乐

    本作大体上采用了“骑砍式”的战斗系统并根据自身需求做了深入,进攻的角度更加灵活,并且加入了偏斜这类操作,所以技术好的玩家即使赤手空拳也可以通过身法以及骗招打的对方鼻青脸肿,虽然目前的打法比较多而且各有特色但是依然存在一些问题,比如穿刺收益过高,长柄武器没有枪杆伤害修正还有破盾难,使得例如短矛配盾这种功利打法稍显不平衡,这也是因为这类搭配下限高且在面对大部分武器的时候处于优势状态。

    《雷霆一击》评测:一份最简单的快乐

    本作中的部分地图也存在较为明显的优势方,因为这类游戏往往不会是镜像开局,所以要求玩家能够做到知己知彼,但是对于路人玩家来说这意味着哪一方的“开局优势”越大就越容易获得最终的胜利,目前来看这款游戏的翻盘还是非常有难度的,优势方往往可以很早的开始滚雪球并进一步拉大差距,或许《雷霆一击》需要对这个问题进行进一步调整。

    《雷霆一击》评测:一份最简单的快乐

    对于中国玩家来说这款游戏还有另一个乐趣:粗暴的机翻。本作中重生被翻译成了卵,大部分头盔被翻译成了水壶,还有屡次出现在读取界面的“警惕摩西”,粗暴的机翻自然衍生了“把他们送去产卵”这种梗,虽然很有乐趣但是在一些必要的游戏性信息上就让人摸不着头脑,比如在教程关里偏斜被翻译成斜线就让人觉得头疼,而且这恰好是游戏中非常重要的一部分,但是对于玩了一段时间的玩家来说,这些可都是满满的笑点。

    《雷霆一击》评测:一份最简单的快乐

    “部分装备也难逃机翻魔爪——剑杆织机”

    和《雷霆一击》相似的游戏并不少,比如之前发售过的《Chivalry:Medieval warfare》,所以在没玩《雷霆一击》之前我一度认为这款游戏可能并没有那么好玩,看了他的定价也有些犹豫,但上手之后《雷霆一击》最终用它粗旷的欢乐征服了玩家,面对玩家这款游戏展现出了极大的包容度,尽量保证每一个玩家都可以在这款游戏里找到自己想玩的,并且能在其中感受到快乐。

    对比之后不难发现,《雷霆一击》没有强制要求玩家精通他的游戏玩法,他教给玩家一套最通用的办法,然后把游戏交给你,让玩家在游戏中自由探索选择适合自己的策略,所以你还可以在游戏里看到“快乐火男”,贝斯手和陷阱大师等等,其实这些玩法已经不在剑斗游戏的范畴之内,而他正是通过这种方式抓住了更多玩家,毕竟打游戏这件事一开始追求的就是快乐。

    《雷霆一击》评测:一份最简单的快乐

    从最后的结算奖励就可以看得出来这一点,我一开始以为赢的一方会有更多的金币,但后来发现输了的奖励也蛮多,很有可能是根据单局内个人表现结算的,所以在这种结算机制面前,输赢又算得了什么呢?快乐就完事儿了。这是一款打群架的游戏,但是他最后让玩家感受到的是:不要太在乎输赢,享受你的每一局游戏,这让《雷霆一击》在对抗游戏的框架下展现了自己的包容力。

    《雷霆一击》评测:一份最简单的快乐

    “非致命性的群架本身也算是一种交流了”

    《雷霆一击》的快乐来源于他的每一局游戏体验,你会看到很多令人捧腹的场景,比如浑身是血的蓝方骑士惨遭队友补刀,说好的左边单挑最后变成了双方弓箭手的活靶子,但是因为优化实在太差的问题,导致玩家有时候无法正常游戏,比如变成游戏内幽灵或者无法进入服务器等等,这对《雷霆一击》来说才是需要尽快解决的问题。

    《雷霆一击》评测:一份最简单的快乐

    总的来看《雷霆一击》虽然非常好玩但是或多或少存在一些不合理的地方,他最终通过自身的包容力收获了很多玩家,并为他们带来了一种简单的快乐。反观部分对抗游戏中充斥的戾气,追求快乐被胜负心取代,让人不禁想到了一句话“友谊第一,比赛第二”,所以面对《雷霆一击》为我们提供的这种快乐,还管那么多干什么,“卵”就完事儿了呗,毕竟男人之间的友谊,还可以靠拳头来交流。

    《雷霆一击》评测:一份最简单的快乐

    3DM 评分:7.5

    雷霆一击

    Mordhau
    • 开发者:Team Mordhau
    • 发行商:Team Mordhau
    • 支持语言:简中 | 英文
    • 上线时间:2019-04-29
    • 平台:PC

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