“爱财曰贪,爱食曰婪。”自从这种欲求诞生以来,各种以其为基础的产品和学说从层出不穷至屡见不鲜,尤其是在游戏行业中。2016年,当《贪婪洞窟》把贪婪带入移动平台,人性的渴望和满足在roguelike元素的地牢式探索中被再次放大:是就此满足而停手回城,还是继续深入获取巨大宝藏?瞬间的选择,命运开始轮转。
1代中“开始游戏”界面的特色展示效果
记犹得,是2016年的那场偶然邂逅,使我情不自禁的爱上了那个神秘的她。第一次打开游戏后,“开始游戏”界面中带有强烈主观意识的特色画风展示效果,直接与游戏标题一起,引出了我内心深处的强烈兴趣:
冒险家举着明灭不定的火把,打量起这眼前的陌生洞窟,黑,只有黑。他皱着眉头,不知所措,也许只有背后冰冷的长剑才能带来仅有的力量。四周,怪物狞笑的血盆大口,晶状体爆胀的血管,所有的一切好像在说:“来,冒险者,来这向死而生的无尽深渊吧。”
于是在自尊、自信的情感下与神秘未知的冒险前,我情不自禁地按下了这“开始游戏”的按钮。
2代中带来的被放大的真实感
在二代中,这种真实感更是被放大,直接展现。打开游戏的瞬间,我竟然已身在洞窟。洞口上方熊熊燃烧的火焰、勇者头颅上的黄金王冠、陈旧管道中伺机待动的异鼠、怪异绿藤下紧闭的宝箱……一切都在跟随着我不停晃动的手机而反复移动。当你因好奇而不断的点触它,魔晶怦然炸裂、异鼠伸头嘶叫、绿藤诡异缩卷……队友在洞口不停的跑动,巴萨坦魔法王国的影子就在眼前时幻时空,终于我再次忍受不主幽暗洞窟中探索与冒险的层层诱惑,在“开始游戏”的按钮下,于一阵天旋地转后,穿越次元之门,进入到数千年后的索托斯纪元,《贪婪洞窟2》的游戏世界中。
巴萨坦城中我与“大头儿子”冒险者们
“大头儿子”,这是我对该系列游戏人物形象的直观认识;横屏下动态效果的加入让我看到了一个活着的世界。这种可以让玩家自由搭配发型和面容的设定从存在开始,就带给玩家一种:创造生命的权力。看着这些熟悉的NPC、玩家在我周围来来去去的走走停停,时不时的伸个懒腰,举起右手,向我炫耀一下手中的装备,好像在对我说:“嘿,新来的,看到我手中的武器了吗,这可是打败30层巨魔的荣耀!”他旁边的魔法师带着头帽,一言不发……也许正是这种羡慕嫉妒恨的心理情绪,让我在看完了时不时调侃一句的卫兵的所有言语后,向四周的建筑物走去。
斑驳、老旧的地面上,你会看到几只类似渡鸦的鸟类在窃窃私语,当你靠近时它们匆然飞去,当你离开,却又悄然复返,古怪离奇;路上爬行的诡异紫虫,在你冒出:“踩上一脚会怎么样?”的想法并付诸行动后,伴随着“吧唧”一声的脆响后,成为一滩肉泥;地上散乱的邀请函好像在诉说着一个个遥远的故事……
脑门发光的符文大师
不断挖掘探索玩法下的全新特色玩法,又让我提起了莫大的、浓厚的兴趣。在闪光的大型存储箱旁,一个头门儿发光的翘唇长袍法师变换着手中的符文石,不停的向我介绍他的全新发明,并时不时的嘟上几句:“这些冒险菜鸟。”符文石的出现,可以让你通过消耗同种亦或不同种符文石或符文水晶来突破符文等级,对武器等装备添加属性词缀。本想着在增强一下装备,这个老头儿却告诉我:“打败巨魔再来找我吧。”又是巨魔?好吧。
样式各不相同的双手大剑
告别光头后,又与年迈的商铺老婆婆讨价还价一番,亦体会了粗犷的铁匠大叔憨厚中的爽快。我突然想起在1代中饮下啤酒,伴听过高喊声此起彼伏的欢乐酒馆,在如今已被替换为冒险家公会后,不禁一阵感慨,1代中的那个酒馆再已找寻不到了……游戏事物环境的表现,搭配上节奏张弛有度的伴乐,所有的一切让我感受到了一个活生生的巴萨坦,一个充满剑与魔法的王国。就在这个带来欢乐回忆与快乐享受的夜晚中,我和队友们再次踏入了充满宝藏的洞窟。
组队使得单人的探索进程加快了不少,这是在二代中独一份儿的特色。古老、阴暗的洞窟在空灵的伴乐和明灭不定的火光中,随着阵阵脚步声的响起,又将我带入了真实的冒险与探索中来。如果说幸运转盘女神的免费福利和高山议会相赠的礼物,以及巴萨坦各种大师的贴心服务使身经百战的我信心倍增的话,那么与怪物的莫名战斗简直要让我抓狂。二代的洞窟中,由于人物斜45°的设计,让我在怪物横行的边缘疯狂试探:“嗯……前面这个拐角,根据刚才几处相似的经历来看,绝对没怪,我……”对于我这种老玩家来说,想的多反而成为了一种累赘。
臭臭花的毒气真的很烦
洞窟中除去隐藏颇深的怪物外,各种新奇的毒气、落石与魔法陷阱让我辛苦积累的血瓶与蓝瓶几乎见底。虽然在密室中发现的金色装备让我大呼:“yes!”但一看到屏幕下方的灰色物品栏:“还没找到逃脱卷轴……”内心就一阵冰凉。
在《贪婪洞窟》系列游戏中,玩家在进入洞窟后必须首先通过砸碎罐子或击杀怪物来获取逃脱卷轴,以此来离开洞窟,带走获得的宝藏,但需要说明的是,除去获取到的金色品质以上的装备外,其它所有的品质装备须通过洞窟内的点金像点金后方可带走。所以说,更为出色的建模和环境带来的魔法感与真实感,在这个二代洞窟中,让我的体验和感受更加美好,深刻。在获取逃脱卷轴,长吸口气,看到光亮而内心一阵美滋滋后,与楼层通道前的玛丽安的战斗又让我们一阵头大。
不同的洞层存在完全不同的怪物,你越是深入,它们越是不可名状,而你则越是接近真相,越是紧张,越是刺激。从最开始的异鼠到后来遇到的,不同的怪物填满了整个洞窟。它们除去攻击力、血量以及攻速的属性差异外,“弱点”使得冒险家对装备的攻击属性提供了锻造方向。从1代的每隔20层到如今2代的每隔30层的黑暗中,“血厚加耐揍”,一直是冒险家们最不想遇到的挡路怪物属性。在前30层中,玛丽安等精英怪实至名归,只此一只耗去了我3只血瓶与2只蓝瓶,幸好我们有优秀的骑士与魔法师,不过果然,我应该学虹吸斩的……
60层的毁灭者让我们让而却步
Boss?我想你只是肝的不够。除去万恶的血厚高攻怪,每深入30层,玩家会发现一个宽敞的奇怪房间,不用想了,没错,是它(Boss)在守着通道。在遇到第一只boss巨魔的时候,我一边注意着屏幕左上方的血量,一边使用习得的虹吸斩拼命的砍砍砍,我很开心,因为最后终于是跪了……在经历无数次的挑战后,在摸清了它的套路后,我们再次使用了逃脱卷轴回城……度过了数小时欢乐的砸罐子与开箱时光,在铁匠大叔的帮助下终于战胜了巨魔。这种通过怀抱着不断积累后的成果而获得的成功后的成就,会让喜悦、自豪、快乐之类的情感一下子填满内心。“变强,然后去更深处!”我心里是这么想的,也是这么做的。
在经过太多的挑战后,150层终于通关,然而我才发现,这只是个开始。随着结伴而行的冒险者越来越多,好友列表逐渐“丰满”了起来。深渊,这个谜一般的地狱,又对我们张开了怀抱。第一次和队友进入深渊时是面无表情的。在有限的时间内击杀更多的怪物,不断的深入,深入方能获取更多的宝藏。我在一次次的被多种属性的怪物不断击垮后,再次拿出了深渊钥匙,和队友一起走进了融入克苏鲁神话的无尽深渊中……
当一款冒险探索游戏去不断地挖掘玩法时,游戏丰富的多样性和玩家的体验乐趣显而易见。似乎从地牢式探索玩法的诞生开始,roguelike就遇到了一生的伯牙,从此高山流水,不再“相逢何必曾相识”。莫名想起1代中《圣经》里绝望的伊比利斯、《失乐园》中遭受谴责的撒旦、北海巨妖克拉肯、元素之神斐迪南的眼泪……一切的一切皆从那场平常的皇家魔法协会的公开考试开始。沧海桑田,岁月如梭。数千年后的索托斯大陆上,巴萨坦的国土中,随着次元之门的莫名重启,属于冒险家们的淘金热的再度到来,数千年的谜团究竟是什么?11月29日《贪婪洞窟2》全平台公测,死亡失去一切,是放下贪婪,还是放下兄弟,冒险者,你们准备好了吗?
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