河洛工作室,一个富有传奇色彩的独立开发团队,在它身上有太多的佳谈、典故为玩家们所津津乐道。
说到河洛工作室,就绕不开“小虾米”徐昌隆。在过去的时间里某种程度上徐先生俨然已成为了代表武侠游戏的「文化符号」。
“在《河洛群侠传》前先玩玩这个游戏吧。”是几乎所有武侠类游戏上线所要面对的玩家评论;在这之后,才是“还不错,等河洛;不好玩,还是得看河洛”。
曾经他被誉为「国产之光」,我不知道在徐先生上架这款游戏时是什么心情:无奈、不甘心、骑虎难下?亦或是平静。
就像我在拟定标题时:无奈、不甘心、也有点平静。
徐平静于他知道有太多的后续工作要他来善后,他必须平静对待。
而我,亦是无处宣泄的恼怒情绪发酵过后,只剩下了平静。毕竟,玩或者不玩,我就这两个选择。
幸运的是,无论如何我姑且还能睡个安稳觉,心想着也许半年后这东西能好起来;而徐先生为了能让这东西好起来,就指不定什么时候了。
于2018年10月23日,《河洛群侠传》正式发售。
《河洛群侠传》作为“群侠传三部曲”的继任者,本作设定于《金庸群侠传》之后,“小虾米”回归未果,来到了一个崭新的“河洛”世界的故事,是名副其实的《金群》精神续作。
《金庸群侠传》是何许人也?徐创造了它,它成就了他。
前者是这段传奇的开端,而这续作,我充其量只能称它是个东西罢。
初窥“河洛”,是一般的建模,一般的贴图,一般的光效,一般的文案和嘴下留情的我。
这和仙剑6有异曲同工之妙
NPC身上只是单纯的色块,没有贴图
但有句话说的好“玩国产游戏,玩国产武侠游戏,谁是奔着画面来的?”
是这么个理,我们的玩家在选择它时就默许了种种,借着情怀在次世代游戏浪潮中捡一些残羹冷炙苟延残喘的老玩家就是最好的证明。
那么我们是为何而来?是武侠情怀?是一种文化认同感?亦或是浸透于我们血液中千年不散的武侠梦?
没有什么比一个完整的武侠世界更吸引我们了,而河洛目前还没做到。
从进入游戏开始,就是无穷无尽的折磨,3D无缝大地图的技术尚未成熟,游戏过程中几乎每一个动作都伴随着“丢帧掉帧”,糟糕的可视距离,糟糕的UI界面。我很难想象这是徐的作品,处处流露的不是难处,而是凑合。
游戏宣发时称完美适配手柄,而在我设置按键时却是这样一个景象。
我很难认为这是用心了的作品
即使我插着手柄,游戏文本依旧使用键盘按键引导,诚然玩家可以自行摸索,但这不代表出厂产品就可以不带说明书。
如果单这一处,倒也不是什么大问题,随着游戏进程推进的则是更恐怖的事:没有拾取动作,没有攀爬动作,没有高空坠落动作,一切多余的动作都没有,哪怕一点增加交互性的动作都没有,小虾米只是一根会动的柱子。如此这般,我很难认为这是化繁为简的操作,而不是“没时间了,凑合凑合算了”。
且手柄视角移动慢的出奇,往往一条路跑到头视角还没转过去,可视距离过近,即使没有3D眩晕症也会在游戏违背常理的操作体验下感到不适。同时,手柄操作无法点开任务内容,选项界面频发性失灵,当我被迫换成键鼠操作时问题依旧,并且又遇到了另一个致命问题——缺少游戏必要信息。
玩过《神界》和《天命奇御》的读者应该知道,前者有记录任务信息的笔记,后者有江湖传闻,这在自由度高的游戏当中尤为重要。玩家的脑袋再好,也架不住30个支线任务的信息量,关闭游戏睡一觉,第二天你就忘了这个任务要什么,这能是硬核吗?这是缺少游戏必要元素。
除却收集任务,战斗任务也一样稀烂,糟糕的数值策划造就了糟糕的战斗场景,我不知道已经入手游戏的玩家在“保护村长”的任务中失败了多少次。
当然任何游戏都有“任意目标死亡游戏结束”的内容,但这在《河洛》中大量出现,每每重要NPC被敌方一刀砍死,甚至连操作的机会都没有就强制结束游戏,数值策划真的用心了吗?这不是魂系列的高伤但有迹可循,而是你可能随处碰到一只人畜无害的“鸡”就能将你全面碾压,这是AP战棋,意味着对方行动时你只能看着,无论你进行任何操作也规避不了对方一刀即砍死了己方重要人物得事实。
更过分的是主线任务存在恶性BUG,无法正常接取任务。有意思的是,在紧急更新以后,本来能正常接收任务的玩家,变得不能接受了。
“河洛”世界中最神奇的莫过于植被,在同类游戏中,往往为了运行流畅,游戏渲染是“视角”看到哪,哪里进行渲染;河洛不是,小虾米走到哪,草就拔到哪,而远处的植被,不管你看没看,都在全天候的渲染当中。(也许这是卡顿的原因之一)
那么以上都能接受呢?这里有个衍生话题「这些次要性的苦难并不是致命的,硬着头皮玩下去呢?」
对于那些一心只想要体验武侠世界的玩家来说,你也要失望了。因为除开游戏基本优化外,人设、文案、剧情的失败丝毫不下于游戏优化。
《金群》因为基于小说剧情,起码有理可据,但在《河洛》这个全新的世界中,一些细碎的问题便无数倍放大,贫弱的逻辑失去了“原著”这一靠山变成了滑稽。
我很难想象一个中国人在摔了屁股后会“痛痛痛痛痛”5连押,我很难想象20年前分不清作文和对话区别的编剧现在依旧没能把这事整明白。
那个年代互联网尚未普及,“网络用语”尚且属于潮流货,是新颖的。而现在这个「MEME」泛滥乃至滥用的大环境下,过多的消费情怀梗是下下之选,小虾米出口“屌丝”还好,毕竟是穿越之人,但“原味内衣”这种恶趣味的东西为什么没有随着亚古的离开而离开?招式取名依然离不开佛度败火迦叶,开始的游戏配音我以为是外包的问题,随着游戏推进我才反应过来,这完全是编剧写作能力低下,无法写出符合武侠世界中正常人对话的语句造成的,「江湖上的侠客,有性格不等于没逻辑」,这种刻意做作的短句怎么能被称为对话,又让配音人员如何配音?何况还是仓促完成。
徐曾说过要以作品输出文化,我很难想象初期山洞剧情还没走出去,就连续病句,甚至“奇货可居”这样的常用成语也能使用错误,还凭甚么输出文化?输出甚么样的文化?
在这里我看到的不是为了国产单机游戏未来奠基的有识之士,而是骑虎难下,处处赶工糙制,毫不用心的劣质产品。
和另一个大热的游戏相反,《河洛群侠传》的缺点太多,以至于盖过了优点。
这是在笔者慎重思考以后得出的结论,从何时起,一个发售的游戏靠后续优化变成了情理之中?一个连流畅运行都无法做到的游戏靠着“以后会优化”便能抵消缺陷?一个基本功能都要靠后续更新的游戏也能被称之为「已发售的完成品」。这些试玩10分钟就能发现的成堆问题直到正式发售也未能完全解决,我很好奇那些参加过试玩的友商试玩了些什么,以至于我们的玩家现在才反应过来是一个这样的产品毫无准备。
我们该怎样区分已完成的作品和EA游戏?这个游戏发售前4天才开始15万字录音,毫无后期以至于底噪轰头;这个游戏未进行任何艺术成分加工以至于只剩游戏内容。我开始怀疑,《河洛》之所以启用3D无缝大地图是因为徐在剧情、游戏性上的研究已经到了瓶颈,做不出有突破的作品了,才不得已为之,才堂皇的说起了“河洛能倒,国单不能倒。”
我从来不认为3D无缝大地图是多么“大势所趋”的事情,这只是市场供应链的必然结果,但不代表单机游戏的终点/顶点便是3D无缝大地图,不然万王之王早就做到了。
按理说这点徐应该比我看的透彻。匮乏的资源,稀缺的人力,却要做常人所不能的事情,这不是一些人口中的勇敢,而是自愎者的无谋,千不该万不该,最不该的便是用《河洛群侠传》这样一款意义非凡的作品试水,去充当一个试验品,还让粉丝买单。
这样一个处处透露着敷衍的游戏,充斥着反智主义言论:
“我以前是《金群》玩家,也只玩金群,所以我觉得画质挺不错的。”
“觉得配音差你关掉不就行了?”
小说《美丽新世界》描绘的便是这样一幅可悲景象。
徐先生可能是老国单制作人里最懂游戏的几个,但想法太多又不能卡进度,总被媒体玩家推上舆论顶端,这辈子拖拖拉拉总做些半成品,智冠时就这毛病。我们别忘了,徐先生在与贴吧的佳谈中,是这样的:
“武林群侠传吧一直有人在重置发布一些隐藏在文件中的内容,隐藏人设,隐藏剧情,然后大家发现《武林群侠传》大概只完工了30%, 于是很多人开始用脑洞来补全剧情。”
在10个小时的游戏时间里,笔者一直在问自己,到底是什么原因逼着徐匆匆上架了这款半成品,是他一直以来的作风?还是能力所限?还是觉得,河洛即使如此,玩家也该给予足够的耐心买账。
纵然我对徐的游戏内容向来充满信心,但咱能不能让“孩子”把衣服穿整齐咯再拉上街让大伙瞧。给“小孩”穿衣服这事,别当着大伙的面,怪不好意思的罢!
假如本作能标上「EA」字样,可能舆论就会完全不同,玩家会被其游戏内容的丰富所折服,甚至出现核心玩家袒护《河洛》,去给无法忍受的玩家扣一顶“玩不了硬核游戏,被宠坏了”的帽子,去散播“单机游戏就该如此”的言论。显然我们是看不到这个景象了,因为这已发售的「完成品」连让人去了解的欲望都没有。而后续的优化补丁也只不过是为河洛游戏的失误善后而已,这是一个刚出厂就坏了的产品,厂家只不过是例行保修,完成他分内的工作。好在徐虽然办事拖沓,但还不是会跑路的人。
诚然这东西现在还没好起来,不过国单这回事,肯做的也确实不多了,徐虽千错万错,沉溺于这条路上的纷纷扰扰,固自扛起国单大旗,但其中艰辛可贵,你我路人皆知。
江湖上的人江湖上的事,江湖上的规矩不能破,江湖救急不救穷,此次救急,保重。
目前版本笔者给出5分,望徐早日睡个安稳。
截稿自2018/10/25/ 3:59。以当前版本为准,不推荐任何中轻度玩家群体入手,建议观望后续更新。@海涅
河洛群侠传
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