喜欢,很喜欢AVG游戏,尤其是注重人物心理描写与内在表达且具有一定现实意义的ADV。第一次看到这个游戏的PV,眼睛就已经被牢牢吸住:想玩,当时的心中这么想着。相比于RPG、SLG等有着核心玩法的主流引擎游戏,AVG游戏的天然优势,让它在剧情的强度上胜过许多,这是毋庸置疑的(这里只是以AVG游戏为主要阐述对象,并没有贬低其它类别游戏的意思)。因此在某种程度上,AVG游戏在游戏内容上的表达更为充实,更为自由洒脱,玩家能够看得到的东西亦多了很多,这也是笔者喜欢的主要原因之一。在这个逐鹿中原,群雄并起的时代,《单程票》作为国内一款由真实事件改编而成的AVG游戏,虽有不足之处,但论表现而谈,着实可圈可点了。
笔者认为有必要将ADV、Galgame以及AVG三者的概念串一串。ADV通指文字冒险游戏,起源于日本,是冒险游戏的分支之一。Galgame全称“girl and love game”特指美少女类型的ADV,作为日本个人电脑电子交互游戏的大宗,目前几乎占据ADV市场的大片江山,以致于现在ADV多用来指代Galgame。AVG则是国外开发商用来指代的游戏类型,日式AVG等价于ADV(adventure game)。由于不同的文化缺失存在较大的差异,导致ADV只有部分游戏被翻译成少数语言于海外销售(主要为英文和中文),至于为什么没有在东南亚(包括韩国)以外的其他市场大量发售,原因不得而知。
上文已说明,该作《单程票》是基于真实事件的改编后完成的AVG游戏,所以在故事的发展方向上理应尊重事件的真实性,由于具体细节不可考察,虽在还原度上有着无法弥补的不足,但也因此在情节的创造上开辟了巨大的空间,也更加激发了玩家在得知真实事件前后,体验游戏剧情的好奇心与代入感。
提前查找过故事背景的朋友应了解,该作改编自历史上震惊世界的“太平洋大逃杀案”——鲁荣渔2682号惨案。2010年(即官方表示的平成22年)12月,鲁荣渔2682号共携33名船员远赴东南太平洋的秘鲁、智利开始第五次海上作业,本是正常的工作,但利益早已经占据上风。在它间接的驱使下,人性的阴暗面再次被引出,由此引发了一系列内部争斗与疯狂的屠戮。以刘贵夺为首临时集结的不法组织在预谋劫船、回国的途中,残忍杀害16人,并致6失踪,余下11人全部判刑(由于评测需要,特此对真实事件简要阐述,详细信息请诸位上网查找,这里不再着重分析)。
讲真,在没接触《单程票》前,笔者从未知晓有这种事情的发生,认为这是只有在漫画、小说亦或电影中方能看得到的故事。因此在尚未开始游戏时,从同事那里得知此事,查找相关信息后大为震惊。怀着这样一种心情,笔者开始了《单程票》的海上之旅,然而当看到通关字幕的那一刻,坐在椅子上的身体僵住了,只是一直的盯着显示器,久久没有移开。
我想先来聊聊该作的外在表现,至于内在表达,我们稍后再谈。
文字冒险游戏的介绍真的不好去介绍。它不像其他类别的游戏可以从玩法机制上一点点分析,它是“简洁明了”的。你说得多剧透的多,你说的少玩家不明白,所以笔者只能使出浑身解数来给观众老爷们表演一波了(笑)。
该作故事地点:日本,男主角作为一名大学毕业后的社会青年,在面对就业难、父母的期望以及女友芽衣无形中带来的压力等情况的影响下,由好朋友青木介绍,得知将会以每年320万日元的薪水作为酬劳后接受邀请,登上地平线号与其余13名船员远航捕钓,却不知人性的漩涡已在前方的太平洋中等待良久……作为由真实事件改编而来的游戏,尚且是AVG游戏,稍有不慎,满盘皆输。什么东西不能用、不能写,什么东西可以用、可以写,你得拿捏的好。这样玩家才能认同,拿捏的不好,就不只是认同不认同的问题了。在这一点上,该作的策划人员了然于胸,不仅仅如此,在剧情情节上的突破更是让人眼前一亮。
我们说改编不是胡编,该作在改编情节以及人物设定上可谓构思巧妙。《单程票》出场角色共14人,除去露面三次的女主芽衣安然无恙外,余下13人的性命皆与地平线号紧紧联系在一起。一只渔船,承载了一十三人的希望,汪洋大海、蓝天白云、金钱与欢乐……然而当利益开始在海面上翻滚,游民充斥其间,法律不成条文时,一切开始向其中始作俑者的设想方向发展:记者、侦探、水手、在读生、宅男、富二代、杀人犯、孩童……不同身份不同人群;愤怒、贪婪、梦想、平庸、迷茫、傲慢、偏执、无助……不同人物不同态度。兄弟、爱情、原则纷至沓来,当鲜血大量流出,各色的人开始改变行为态度,纷纷撕开面具,让猜疑心主导身体。当死神为他(她)披上冥衣,在地平线号上注视地平线时,天地树清晰可见。单程票回得去么……沉静的海洋环境、狭小的渔船空间、不同的身份人群,当这三点齐聚,时间条件已不再重要,只需金钱和人性开路,秩序崩塌,故事刹那呈现。
故事就位,伴乐和画面开始做最后的完善。抛开打击、动作等系列音效不谈,《单程票》在旁白和关键人物的声优选择上选用日语配音,直接迎合了大批受众群体。说起AVG游戏的伴乐,因为大部分为标准二次元画风,选取上多以欢快为主。对于悬疑类而言,尤其是《单程票》这种偏向写实画风的AVG游戏,在跌宕的情节处,伴乐多以缓慢、低鸣和间断的节奏为主。本作在伴乐的选取、处理上,时而长音烘托气氛,时而低轻快带来轻松感,两者交加时,更让听觉神经膨胀,视觉中枢大功率输出,笔者认为,伴乐方面的表现要略微大于部分情节方面的处理。
随着国产动画的大量产出,插画、原画、分镜等要求的提升,画师的功底逐年增强,部分甚至已经可以媲美CLAMP等日本知名漫画团体,但由于情节内容、故事创造以及对话等级和技巧方面的问题,并没有得到好的发展。因此作为一个原因,日本多数重量级动漫,如:《海贼王》、《火影忍者》、《OVERLOAD》、《钢之炼金术师》、《死亡笔记》、《银魂》等等,将动画的一部分分镜交由国内工作室完成,即 我们所说的外包。(对于画面和画师功底问题,这里不再细谈)所以说国内画师的功底是毋庸置疑的,也因此《单程票》作为国内独立工作室产出的作AVG游戏作品,不论是CG还是人物造型设定,从笔者个人观点来看完全合格。
说起AVG游戏,除了剧情的迷人之处外,就是人物内在表达的情感甚至社会意义了,尤其以悬疑、侦探类为最。《单程票》承接鲁荣渔2862号事件的基调,在丰富剧情、人物、伴乐等要素的同时,致力于人物与情感的内在表达、社会意义的表现,不仅做到了,而且做得很不错。当把爱情、兄弟、与原则加入后,人性和利益的纠葛越发“精彩”。通关后的部分朋友应该会谈到人性和利益。我们到底应该如何看待人性和利益问题。古往今来太多的学者、大师抱着巨木一次次的撞向人性的大门,打开后发现,人性是一种心理属性,一个心理学问题,而《单程票》中隐藏的心理学问题表面上又是秩序方面的问题。结合问题的缘由,不得不谈到王学泰先生的“游民文化”。
游民并非指社会青年,而是那些脱离所处的社会秩序的人群。当渔船上的挥刀者因利益向当权者挥刀后,权威不在、秩序崩塌,同时伴随着汪洋大海上并不存在的人口密度与经济发展程度,法律的意识一并消失。于是当组织成立,他们似乎成为了真正意义上的游民。为什么说是游民,这里需要陈述王学泰先生对游民总结的四个特点:鲜明的反社会性(“有压迫就有反抗”)、可怕的主动进攻性(“先下手为强,后下手遭殃”)、非理性的帮派意识(“只讲敌我,不讲是非;只讲利益,不讲是非”)、角色意识缺位(“以杀人为好汉”)。所以当游民成为游民,一切看起来就变得相当合理,而暴露出的人性阴暗面,一年320万日元的意义和价值也是自己的主观所赋予的,这是无法在主观之外得到证实的。正如景凯旋先生所言:“在理性与科学面前,人性是有局限的:只能在超验与经验之间摇摆。”所以当人性的钟摆在落地座钟外壳的局限中摇摆,时不时的会传出阵阵利益的响声,而作为在这样一种秩序下生活的我们,也同样存在局限。
又到了结语的时候,想说的聊的都差不多了,该作通关时长较短,但后劲十足。作为国内由真实事件改编而成的悬疑类文字冒险游戏,无论从表层还是深层来讲,都非常值得一玩。
单程票
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