在和你聊这款游戏之前,我想先和你聊聊别的事情。
波兰是一个很有意思的国度,无论从国土面积还是经济实力上看这都不是一个会出彩到会令我们难以忘怀的国家,但偏偏在游戏文化的层面上,这是一个你永远也无法逃开的重点。
现在,只要提起波兰我们一定会想到CD PROJEKT RED,这家本来名不见经传的公司用《巫师》系列与GOG平台向世界宣示了他们的存在,无论是在某种程度上重新定义了RPG游戏标杆的《巫师三》还是说出“FCK DRM”的GOG平台都将会是游戏历史上浓墨重彩的一笔,甚至尚未面世的《赛博朋克2077》仅仅依靠着一段宣传视频就已经吸引了全球玩家们的目光。
而在独立游戏方面波兰自然也不遑多让,拥有着独特气质的《伊森·卡特失踪之谜》,拷问折玩家人性道德的《这是我的战争》,充满了出色创意的《SUPERHOT》,这些优秀的独立游戏令人不得不感叹这个国家不容小觑的游戏实力。
在2017年的POZNA? GAME ARENA上,参展作品中的《冰汽时代》与《夜勤人》已经在不久前与我们见面了,而同期参展的还有一款由波兰游戏开发商Juggler Games负责开发的战争题材冒险解谜游戏作品:《我的二人记忆》。
一旦提到战争题材的游戏,《这是我的战争》似乎是一个永远也没办法绕开的作品,一个战火纷飞的城市,你所做出的每一个抉择都将会背负着道德层面与生存层面的双重意义,在这种情况下每一次抉择都将会是一场人性的拷问,而这正是这款游戏的迷人之处。
但是之后的《冰汽时代》却令人感到诧异,11 bit粗暴地灌输自以为是的道德观念,用自己的道德伦理观来判定游戏结果,将本应该带给玩家的道德反思变成了一场闹剧。
所以当我打开《我的二人记忆》时我有着些许的担忧,我担心它本末倒置,担心它会变成一款泯然众人矣的游戏,不过事实证明我着实多虑了,它虽然有些缺点,但是绝对值得一玩。
本作与《勇敢的心》和《这是我的战争》想要表达的核心是一致的,但是呈现形式却大相径庭,它并没有将战争赤裸裸的摆在你的面前,反而用了一种更加戏谑的方式,通过两个孩童的眼睛来看待第二次世界大战。
游戏采用了倒叙的方式,通过已经垂暮的男孩“万磁王”Patrick Stewart之口娓娓道来了整个故事,无意间相遇的男孩与女孩在一起度过的美好时光,可是随即万恶之王操纵着机器士兵发动了一场战争,机器士兵们开始将人区分开来,被标记上红色的人将会被送到犹太区进行隔离,而男孩与女孩不断被分开又不断克服困难重新相遇……
游戏整体采用了黑白灰三色构成的画面风格,这种风格对于战争题材的游戏来说其实异常讨喜,而游戏中除了黑白灰三色以外,红色的寓意则更加令人深思。
在游戏的前期,出现红色则意味着是需要注意的部分,而游戏中期,当万恶之王展开侵略之后,它将人们划分为了两类,一类是普通人,另一类则标记上红色。被标记上红色的人不仅会遭受流言蜚语,也会在生活中受到各种不公平的歧视与对待,被标记为红色的小女孩在游戏时会遇到周遭人民的歧视、机器人士兵的阻挡与攻击,而利用这一点所构建的关卡设计不仅利用了游戏的机制,同样非常融洽的结合了游戏的历史背景。
历史上的波兰其实是一个饱受战争摧残的国家,在二战时期,面对逐渐张开野心的希特勒摇摆不定的波兰在经历了退出法国与捷克组成的三国联盟、拒绝苏联借道进攻德国等等政策决定之后,终于被当时的四大强国在政治层面上所抛弃,最终成为了历史上唯一一个被轴心国与盟军都侵略过的国家,“波兰从战争打响的第一天开始,直到战争结束的最后一天,都被外国军队占领。”说的就是二战时期的这段经历。
这场战争所带来的后果就是波兰的国境线被迫向西缩减了两百公里,一共失去了全国五分之一的人口,损失了超过百分之四十五的国家财产,而这恐怕也是让这个曾经被称为“欧洲垫脚布”的国家在战争题材的游戏上表现的如此深刻的原因之一。
游戏将这段二战的历史背景转化为了万恶之王带领机器士兵入侵的剧情,但是背后对于希特勒与纳粹党派的隐喻自然不用多说,甚至在某种角度上可以将这个隐喻理解为这是经历这场战争的懵懂孩童的记忆,尽管整个故事用着戏谑的手法展开,但隐喻之下猩红的现实却令人感到颤抖。
而将人标记为红色扔入犹太区隔离也不是凭空捏造,在1937年10月24日,占领了波兰的纳粹党卫队在弗沃什乔瓦地区宣布了无论年龄和性别,所有的犹太人必须在背后佩戴不小于十五厘米的黄色三角标志,这个标志不仅用于区分犹太人,更是为了挑起人民群众之间的仇恨情绪,对于德国纳粹党来说,这个标志也成为了屠杀与灭绝犹太人最行之有效的手段之一。
所以当你了解这段历史之后,再回过头来看这个故事,是不是会有着不一样的感觉呢?游戏通过戏谑的方式讲述了一个血淋淋现实,这比直接让你注视着深渊更加可怕。
游戏的玩法有点类似与《兄弟:双子传说》和《毛线小精灵2》,我们需要同时操作小男孩与小女孩进行游戏,两人可以分开行动也可以通过牵手进行一起行动,小男孩可以潜行与通过反射光线致盲别人,而小女孩则可以奔跑与用弹弓进行攻击,而潜行与奔跑这两个能力是可以通过牵手来进行共享的,而除了分开单独操作或者牵手一起行动来进行解谜以外,潜行、竞速、射击等各种玩法都在游戏过程中有所体现。
但是相较于游戏的画面表现力、设定与故事,游戏的玩法要显得薄弱的多,本作的解谜要素并不困难,绝大多数物理型谜题都只需要稍加思索即可解开,双线操作的玩法也非常有趣,可是游戏中出现的密码谜题则非常无趣,绝大部分的密码谜题都是毫无逻辑可言的,通过散布在游戏中数字进行填写密码来通过关卡,可是这些数字基本上是与这个密码毫无逻辑关系的存在,这可以说是解谜游戏中最糟糕的为了解谜而解谜的关卡设定。
虽然游戏在解谜要素的设定与部分玩法上有着颇多问题,但仍然瑕不掩瑜,整个游戏在画面效果、剧情设定与故事表现上所带来的冲击足够让你对这段历史产生兴趣与反思,而这恐怕也正是战争题材游戏所想要带给我们的。
我们展望未来,但也请不忘历史。
最后,fuck fascism。
我的二人记忆
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