玩《漫威蜘蛛侠》给人的感觉有些类似看一场水平上乘的漫威电影,二十多小时的时长丝毫没有影响它的节奏,整个过程酣畅淋漓。无论是战斗系统,还是纽约曼哈顿的开放世界探索,《漫威蜘蛛侠》都表现出了高度成熟的制作水准。但它也就如同漫威的电影作品,创新并非重头,一如既往的稳才是王道。我们很难说这部漫改作品不优秀,只是对于那些企图在游戏中找到些新玩意儿新想法的玩家来说,你或许无法得偿所愿。
不过我们也不用太挑剔,放在漫改作品中,《漫威蜘蛛侠》绝对是顶尖的存在,不仅仅服侍好了原作粉丝,还照顾到了大批热衷开放世界动作游戏的玩家。如果你喜欢超英题材,对漫威电影也有好感,那么这部《漫威蜘蛛侠》确实适合你体验一番。
蜘蛛侠作为漫威系列中人气较高的超英角色,拥有相对轻松的氛围设定。在很多人的记忆里,小蜘蛛的形象已经足够饱满和完善,而游戏里的邻家小蜘蛛在还原设定这方面做到了几近完美,并不留痕迹的延伸出了更丰富的角色塑造。
游戏的时间线稍晚一些,彼得帕克到了23岁的年纪,除另一重身份之外,工作和感情的问题也开始困扰着他,我们都知道彼得帕克身怀绝技,但褪下战衣的他并非花花公子,亿万富翁,他面对的现实更加贴近我们的生活,他会为了房租头疼,也会在面对“前”女友玛丽简(简称MJ)时紧张害羞,始终不变的是话唠本性。游戏对脚本的出色拿捏使得每一句台词都充满欣赏价值,无论是小蜘蛛私底下的碎碎念,还是和其他角色的对话,脚本很好的抓住了人物的性格和情绪。结合电影宇宙的彩蛋更是为游戏增添了新世代的气息,相信下面这位“速食厨师”是大家的老熟人了。游戏在纽约曼哈顿中埋下了相当数量诸如此类的有趣彩蛋,粉丝大可过足发掘小惊喜的瘾,
怎么哪都有你啊老爷子
如果将游戏中的剧情时间结合电影宇宙设定,这时的小蜘蛛应该是已经加入复联了
在动辄四五十G的当今大作之流中,《漫威蜘蛛侠》的地图并不算大,但高度融合了纽约曼哈顿实景以及漫威电影宇宙的设定细节,基本游戏中每一栋楼都能在现实中找到参照物。尽管这些建筑无法进入令人有些遗憾,这也是很多开放世界游戏设计的通病,还好建筑在外观上会截然不同,路人的密度也尚可,并且会根据小蜘蛛的行为产生一些反应,让整个曼哈顿还是给人足够自然和逼真的感觉。拥有索尼第一方的纯正血统,本作的画面观感确实强悍如斯,比起前段时间的底特律和战神并不落下风,在人物建模以及场景光影方面都有着高水准,战斗时的电影化运镜也让人满意,使人不禁沉迷拍照模式。
下面请允许我和大家分享两张我拍的实机美照,第一次感觉自己在游戏里变成了专业摄影师。
如果仅针对个人感官,本作的摆荡系统远比其他内容给我的印象来得深刻,可以说除战斗之外,这个小系统承包了我大部分时间的乐趣。摆荡的速度感呈现得十分到位,操作更是简单易懂,熟悉之后很轻松就能打出各种花式摆荡,小蜘蛛的身体伴随着惯性作出自然的姿势,穿行于高楼林立的曼哈顿,两边的建筑因为高速产生模糊,视觉冲击极强,同时游戏也很懂的在你开始摆荡时播放英雄出场般的BGM,玩家仿佛化身小蜘蛛,爽快度当然满点。
身兼超级英雄和“警察”的身份,小蜘蛛的首要任务便是打击犯罪。游戏为玩家献上了经典的反派组合“邪恶六人组”,不过你要是系列死忠粉的话,那悬念给你带来的乐趣可能会少很多,角色在出场时你就能猜到他后面会干什么,这依旧是个复仇引发的老套故事,但剧透对“观影体验”影响并非致命也正是漫威系列的优势之一,不是么?
对于这六位反派,玩家需要分批击破,其中一名反派更是占了整个作品的大部分流程,你在城市里遇到的大部分犯罪事件都是由其引发,不过正如预告片所展现的,剧情的最终boss其实另有其人,这些就有待大家到游戏中发现了。尽管出场的反派数量不低,但本作的boss战还是暴露出了创意不足的缺点,每名boss的战斗方式各有不同,却设计成了来来回回就三板斧,看起来颇有偷工减料的嫌疑,好在该有的视觉声势效果足够到位,问题也许就不那么明显了。
说到战斗系统,有必要把华纳的蝙蝠侠系列拿出来参照一下,同样是超级英雄题材,二者在战斗方面的设计也有着一定的相似度。
蝙蝠侠为人称道的战斗系统是围绕着普通攻击、特殊攻击、以及反击三个键位的组合操作展开,蜘蛛侠的最大不同在于反击变成了闪避。因为反击键的存在,蝙蝠侠中的连击非常流畅,打群架时的效果赏心悦目,但蜘蛛侠设定里的格斗能力并非出众。还好,他拥有一个堪称BUG的能力——“蜘蛛感应”,想必大家见识过这个可以预知短暂未来的强大能力,在游戏中呈现为提前预知敌人动作的效果,玩家在合适时机进行闪避便能触发慢镜头,并使用蛛丝快速近身敌人。小蜘蛛的战斗并非一通拳脚撂倒所有敌人,这个过程中的节奏感更强,我们会经常用到蛛丝突进以及闪避的技巧,注重的是攻守平衡,以结合更多的技巧来完成战斗,可以是场景元素,也可以是道具和天赋树中解锁的酷炫技能。
本作的战斗难度不算低,在没熟悉操作之前,打群架的翻车几率很高。在普通的“出色”难度下,敌我都不算耐打,这就对玩家的闪避操作要求更高了,活用蜘蛛感应的完美闪避才是战斗的制胜之道。游戏提供了共三种天赋分支,定位各有不同,前期可以根据个人玩法风格有所偏重,一般随便做点支线就能全部解锁完毕,那时的小蜘蛛便是完全体咯。
菜单中的大部分功能源自地图探索,解锁战斗道具以及重要的战衣都需要各种形式的代币,这些代币的获取途径即是探索地图,在曼哈顿各地有着形形色色的任务,比如给地标建筑拍照,寻找丢失的背包,摧毁敌方据点,还有帮助好基友做各种研究,寻找走失的鸽子等等,种类繁多到让人眼花缭乱。不过,既是正义的好伙伴,又是民众们的好帮手,这才是蜘蛛侠应该有的姿态。
想必收集战衣应该是大家探索地图的最大动力,对粉丝来说,来自原作中的各式酷炫战衣是必要的信仰收集品,而对一般玩家来说,不同的战衣也能解锁各种强大的特殊能力,为游戏过程增添更多乐趣。收集的意义在这过程体现的更加显著,玩家探索地图不再是为了刷完成度,每一次的发现都会带来实质性的回报,虽然这依旧没能逃离开放世界的固有游玩模式,但换个角度来做还是能让玩家不那么厌烦,况且操控小蜘蛛一边干着活一边听他叨逼叨,这个形象还真是让人讨厌不起来。
复联三中登场的战衣,标志性能力如出一辙
在操控小蜘蛛之外,某些剧情节点游戏会让我们操控MJ,以及其他角色,他们不像小蜘蛛那般强大。 作为手无寸铁的平民,他们的行动以潜行为主,这也带给玩家一种截然不同的游戏体验。在某段剧情关卡中,更是有着MJ和小蜘蛛的合作玩法,这些都为作品的整体体验增添了不少出彩之处。
不过也有用力过猛的地方,比如游戏中有时会出现的解谜小游戏,这种也算增添了游玩形式,只是在玩的时候会产生疑问:我在哪?我是谁?我在干什么?植入解谜小游戏的方式太僵硬了...
前期还算简单,后期复杂起来就会让人觉得有点浪费时间了
确实,在《漫威蜘蛛侠》里几乎找不到创新,每一部分都是那么眼熟,故事算是在原有设定基础上的艺术再加工,一切都让人熟悉而又有些陌生,也让我产生了个想法:或许像我这样对漫威世界观以及蜘蛛侠都有些许了解的半吊子漫威粉才能获得最佳的游戏体验,游戏中那些有趣的剧情梗和彩蛋总是能令人不时的嘴角上扬,而你要是完全不了解漫威和蜘蛛侠,或者过于精通,都会让惊喜差那么点意思。
但不用担心,游戏稳上加稳的素质还是能让玩它的人得到不少乐趣。而在通关后,再结合原著设定回味一下,会让你愈发喜欢这款作品。
漫威蜘蛛侠
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