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《阿尔法星球》评测:我掌控时间,却不能给你温柔

小黑麦

2018-09-12

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作者:小黑麦

评论:
当进入游戏体验后,美,应该是你的第一印象。

    《阿尔法星球》是一款使用UE4开发的3D横版动作冒险解谜游戏。我们知道《小小梦魇》(Little Nightmares)、《地狱边境》(Limbo)、《深入》(Inside)等作品在近几年同类游戏的口碑中是有目共睹的。该作在题材、画面、内容等方面而言,不敢说超越先辈们的“一代宗师”,“江湖豪杰”还是称的上的。

    主观表达——观点

    在没玩之前看了些许文章,对于游戏的主观内容,众说纷纭。有的说:展现了主角在一个陌生的星球上,孤独一人闯荡,生存的故事;有的说:叙述了一个主角在美丽的外星星球上生存,最后独自一人返回地球的故事……类似言语不胜枚举。Steam上亦如是说道。说实话,真的,我怀疑他们都没玩过……而官方上另有说明;“探索这个奇特的世界,汇聚成你自己的故事。你会在阿尔法星球上发现什么呢?”所以在这里想给大家交流一下,我眼中的《阿尔法星球》:在被侵略的外星星球上,主角恢复记忆,克服重重困难,解开种种谜团,最后成功逃离母星的故事。

    《阿尔法星球》评测:我掌控时间,却不能给你温柔

    玩法分析——简说

    当进入游戏体验后,美,应该是你的第一印象。在虚幻四引擎下,天空、植株、异兽,一切的一切,在密密麻麻的像素点下,都呈现出一种梦幻感。该作在色彩的运用上已至臻境,是一等一等的高手。

    游戏共十章,每章都需要我们动一动脑筋儿。整个游戏中的动作,除了常规的W、A、S、D、Space、Shift操作按键之外,只有E、I、O这三个按键可供选择。“E”键蹲伏,用来躲避侵略者、通过较为狭窄的路径,以及解开简易的谜题,而“I”“O”两键,用来操纵时间,搭建道路、解开较为复杂的谜题。

    在冒险解谜游戏中,解谜的地位举足轻重。这方面,该作颇为新意。《阿尔法星球》中的解谜大体可以分为限时和不限时两种类型。这方面自不必说。而在解谜难度这点上,可以说是浅显易懂又无(e)可(xin)奈(si)何(le)的。它难就难在操纵时间上,并非简单的死按、狂按,而是需要去灵活操作。

    《阿尔法星球》评测:我掌控时间,却不能给你温柔

    一般的同类游戏中,主角虽无武器,但在特定关卡可以使用特定道具(《小小梦魇》中的“照妖镜”),或者从敌人手中、身体等地方获取特定道具作为武器来使用(《地狱边境》中的蜘蛛腿)。然而本作并没有上述所说方式,只有“依靠”这一种用法。简单来说,指:玩家可以通过巧妙地“依靠”地形、动植物,以及与侵略者战斗过程中,“依靠”其武器来反击这三种方式,来实现武器的拥有——“借力打力”。

    既然用UE4,应当用的有价值,用的精细。除上述谜题外,在冒险关卡中,玩家还会触发族人精源,进入秘境空间(上述两词纯属自创,如有缪言,还请各位大佬勿喷)。如果地表的美艳已经让你如临梦境,那么秘境空间中的所见所感,方才是真正的梦幻所在。不仅如此,在这里,玩家犹如身处月球表面,引力少了许多,同时挑战难度相对有所提高。一旦死亡,尘归尘,土归土,从头来过。

    深层含义——猜测

    说到深层含义,我想通关的小伙伴应当是各有观点的。在这里我斗胆阐述下自己的猜测;主角作为土著逃亡者,面对外来高等科技文明的侵略,在四处躲避猎杀的同时,在极度求生欲的意识下唤醒记忆,通过族人能力—操纵时间,打开遗迹;在面对绝境与人性的挣扎中,不得不利用族人尸体,一步步获取符文,于片片狼藉与烟火中,无奈的离开母亲怀抱,离开星球。这显然阐述了一个侵略与被侵略的问题。然而,当我们换个角度,放在侵略和被领略上,却是个战争与和平问题的长久讨论,当我们再度转换视角,却又是一个人与自然和谐相处的宏观问题讨论,亦或是新生与毁灭,旨在表达生命之火不熄,代代相传的内涵,甚至于人性的思考上升至信仰方面等等。

    《阿尔法星球》评测:我掌控时间,却不能给你温柔

    当我们回到开始,又发现《阿尔法星球》这个游戏名称引人注意。“阿尔法”音译词,正确来写应为:“α”,在希腊字母排行第一,有开端、最初的意思。从游戏一开始,主角拖着受伤的身体前进,以及游戏最后,主角打败boss后,竟是从同一地方,同一情况出现,回到同一起点。结合这一点和现象我们可以猜测:一,这是否在说明轮回,是,但又不太合适,毕竟主角最终逃离星球而去;二,这是一个主角的回忆,但硬说是,却又不太恰当,总觉缺点客观因素。那么结合这两点,我们是否可以猜测,“阿尔法”是指一场回忆。其力在说明,即便是一个轮回,生命之光亦能冲破时间与空间的层层阻隔,永久不息,照亮未来...游戏中路过不少地方,仍有许多未解之谜需要去大家发现,解答。

    今天因写这篇文章需要,又打开了《阿尔法星球》,我想,当符文亮起,飞船起飞,遥望下方母星,他心中可能会这样说道:我掌控时间,却不能给你温柔,再见了我的母亲。

    写到这里不免想多说几句。

    《阿尔法星球》评测:我掌控时间,却不能给你温柔

    我们说游戏文化是一个载体,游戏是一颗颗种子,这是需要传播的。然而文化是被动的,传播的只能是游戏。就像《阿尔法星球》一般,玩游戏不仅仅是为了玩,要认识到游戏想要向我们表达什么,传递什么。为什么说游戏是一种文化,我想这就是原因。当一个游戏可以向我们传播快乐和认知道理时,它已经成为了一种文化。

    总结

    历时13个小时,阿尔法星球伪通关(收集到三个符文)。红色符文应在第三章,无奈打了个遍,仍是一无所获。时间有限,只能空闲期间找寻了。总的来说,该作品在同类游戏中,虽算不得上是9.0的上品,但8.0+的佳作还是实至名归的,综合国内玩家与Steam平台的分数后决定,给予8.3分。继续努力。各位朋友如有高见,欢迎评论区留言交流。

    3DM 评分:8.3

    阿尔法星球

    PLANET ALPHA
    • 开发者:Planet Alpha ApS
    • 发行商:Team17 Digital Ltd
    • 支持语言:简中 | 英文 | 日文
    • 上线时间:2018-09-05
    • 平台:PC Switch

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