在微软E3 2018展会上,Dontnod公布了《奇异人生》世界观的衍生作品《超能队长》。和《奇异人生》相同,《超能队长》依然是一款用电影讲故事的交互式AVG。根据Dontnod的说法,你可以将它看作《奇异人生2》的先导预告。玩家在游戏中扮演的是一位名叫克里斯的小男孩。在之后的《奇异人生2》中,这名小男孩也会继续登场,并与游戏中的故事和其他角色有所联系。
克里斯是一位渴望拥有超能力的男孩,他疯狂迷恋超级英雄的故事。在游戏开篇,克里斯的笔下,同时也是玩家的手中,一位身着盔甲,头戴面具,肩披红色披风的“超能队长”,经由克里斯稚嫩潦草的笔触在画纸上跃然呈现。接下来的数小时中,玩家将和克里斯,以及克里斯幻想中英勇无畏的“超能队长”,一起开启一段奇妙绝伦的冒险之旅。
克里斯不是一位幸运的男孩,他的家庭在他幼年时因一场车祸分崩离析。克里斯的母亲在这场车祸中丧命,父亲花费巨款为她置办了葬礼。从此以后,克里斯的家庭少了许多欢声笑语,父亲变得沉默寡言,生活颓唐,整日借酒消愁,脸色阴晴不定。在学校里,克里斯还要经受来自同学和老师的双重压力。但上述这一切,都无法阻止克里斯对“超级英雄”梦想的向往。
在克里斯的想象中,超能队长正是自己,世间所有的事物都要屈服于超能队长的意志。在电视机前,克里斯一边在嘴里念叨:“只有我的脑电波能激活显示器。”一边举起右手假装施展魔力,左手则偷偷按下了遥控器的开关,假装自己用念力控制了电器。
在洗浴室中,克里斯踩在绿色塑料小凳上,面对镜子一人分饰两角:时而假装自己是超级英雄节目的主持人,对着话筒朝向镜中的“超能队长”进行提问;时而假装自己就是神奇的“超能队长”,在保护善良的人之余,抽空来到现场接受镜中主持人的采访。
游戏中类似的例子还有很多,它们遍布克里斯的整个房间、整座屋子,甚至是游戏中克里斯所能踏足的一切地点。实际上,用“地点”这个词或许不太恰当。因为严格来说,《超能队长》只能算是《奇异人生2》的一个先导预告,游戏支持玩家探索的区域非常有限。然而,作为一款交互式电影AVG,Dontnod在狭小的体量内充分发挥了该类型游戏的长处。游戏中每一件可互动的道具,每一条或突出、或浅显的线索,都在合适的地方,静候着玩家去解读其背后所蕴含的讯息。
通过这些讯息,玩家可以拼凑出克里斯一家生活的过往,以及由于意外事故降临造成的转变。克里斯和他父亲的性格与行事习惯也会在玩家的探索中逐渐显露。而超能队长,或者说克里斯的另一重身份,在玩家的游戏镜头览遍小屋四下的同时,也在经历着一幕幕充斥着奇思妙想的超级英雄对决。
简单来说,在稍显局促的场景和游戏时长内,Dontnod用他们擅长的环境叙事手法尽可能将《超能队长》的世界观填得饱满。而在游戏结尾,如果以“预告”或“先导试玩”的眼光看待,《超能队长》为剧情作出的留白也非常充分。或者说,《超能队长》对系列剧情起到了很好的承接作用。
虽然几个小时的游戏时间里,克里斯只是沉浸在自己的英雄世界里做着日常琐碎之事,但在这些小事中,游戏将剧情展现在玩家眼前,让玩家在不知不觉中进入克里斯的脑海。作为系列游戏新作发售前的预告,《超能队长》用恰当的时长交代了主人公内心的纠葛与人物冲突,并在最后用突如其来的转折给玩家留下了想象的空间,实在让人非常期待正作的发售。
《超能队长》并不是轰轰烈烈的好莱坞商业大片,它更像是清新平淡的文艺电影,在缓和的叙事节奏中,将小线索拼凑起来,带给玩家不一样的震撼。在短短的几个小时中,超能队长能让你对《奇异人生》的玩法和魅力有一个深入的了解。而克里斯的故事也足以让你舒心一笑,啧啧称奇。
超能队长
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