近些年来,随着手游行业发展的兴盛,非常多的游戏厂商已经开始把自家的品牌IP朝多平台的方向发展。就在上周六DNF九周年嘉年华的版本内容爆料中,也提到了DNF官方正版手游的制作进度。面对现今网游本体容量暴涨的时代,非常多的玩家不愿看到自己辛苦费时下载的游戏,占了极大的硬盘空间,试玩之后便感索然无味的摇头叹息。微端的推行,更像是给玩家展示自家游戏的特点,而且可以起到效果极佳的推广收益,本次CF微端(简称CFW)的制作,不仅保留了FPS游戏应有的操作特点,也对微端的游戏特效进行了精制。
相比10多G冗重的客户端而言,本次测试的微端安装包仅有549KB,而安装需要补充下载的游戏资源也不及600M的容量。很多人想问,为什么CF不做成页游,岂不是更方便么?纵页游开发需求的资源很低,但游戏画面,物理表现,破坏效果,以及光影特效等诸多方面,都可与页游拉开较大的差距。此外,微端除了首次加载与动态下载游戏之外,通过直接调取硬盘文件的方式,不仅节省资源,而且在较复杂的网络情况下,不会受到明显的干扰。与端游相比,CFW虽然许多华丽的特效难以实现,但仍能保留基础的打击感与破坏效果,而且在游戏容量,与配置门槛等方面,就有着明显的优势。
在12年至13年间,已有非常多的微端游戏浮出水面,但其中一部分是打着微端的旗号,边挂着ICON,边拉起游戏链接的伪微端。而像《CF:火力全开》这类真品,从模型的逼真度,地图的光影特效,良好的操作手感,以及专业的UI界面,都经过了精密的加工制作,且高度还原了端游本身的质量。一款优质的微端游戏,除了这些应有的特效之外,其游戏的内容与玩法亦是重点。
与官方手游相比,单凭微端鼠标操作的优势,就远远的胜过手游的体验。FPS游戏弹药发射的瞄准阶段,可以说是举足轻重的部分。高手与普通玩家的差距,往往就差在瞄准的那几毫秒与几毫米的精度上。CFW在键鼠方面的手感已经很接近端游的体验,比如,准星的扩散,鼠标的灵敏,脚步的控制等方面表现的十分出色。在刀战中,近距离的微操,以及经典近身武器的特性也很好的继承了下来。
虽说,CFW是独立于CF端游与CFM的游戏,但在玩法上,保留了玩家们最为喜爱的多种PVP对抗模式。团队竞技、爆破模式、刀战狙战、个人竞技以及终结者模式全部可以在微端畅玩。各类模式的规则与端游相同,为玩家自订,而非每种模式都是固定或半固定规则的这类赶工制作的粗糙品。在枪械方面,CFW目前有且仅有经典的AK-47、M4A1、AWM这些GP道具,而迷彩、枪娘、黄金这类枪械皮肤也不会影响射速,精度,威力等属性。
本次的微端测试与上次相比,已经有了很好的优化。但游戏崩溃与闪退这类问题,仍然存在。另外,终结者模式中,终结者以及生化母体的技能键,虽然,许多端游的老玩家十分熟悉是哪个键位,但对于很少接触这类模式与新入坑的小白玩家,可能会受到一定的影响。综观微端的游戏体验,很好地还原了端游的精髓,但却无引人注目的新内容。不过官方也透露信息,将有限时开放的独创模式,并且目前处于内测版本,希望在后续版本更新中,这些问题会有所改观。
现今,众多游戏品牌IP在游戏全平台的战争中仍未止步,微端的发行对CF这个品牌而言,会有更多的机遇与挑战。对一些辗转各地的出差人员,以及配置落差较大的CF玩家,是一个福音。此外,亦可以在想起FPS网游时,与远方的基友一起突突突几局,回味那些逝去的时光。
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