生于日出之处,赤红之辉化为红莲。
生于日落之处,苍蓝之辉作为飨宴。
本次的最终幻想14红莲之狂潮版本,加入了许多东方风格的元素。从建筑,衣着,装饰,甚至小到任务物品,都可以看到制作组给予玩家满满的诚意。在剧情方面,紧密连接着苍穹之禁城的最后一个小版本。游戏的主线剧情并没有突兀的将主角一行人直接传送到东方之地,而是以阿拉米格与东洲的共同敌人——加雷马帝国,作为切入点。经黄金港的剧情过渡,毫无违和的进入了东方之地——多玛。而战斗系统较3.0版本而言,有了非常大的改善。一些无用的技能被移除,新技能所用的量谱系统,设计的也是非常精美。
吉田先生曾在FF14嘉年华上提过,红莲之狂潮这个版本,对于电脑配置的下限提升了一些。曾经有大神用多种配置检测过国际服4.0新版本的运行情况,其中得出配置的最低下限是CPU双核四线程,独显性能N卡630以上,内存4G,可以开低特效流畅运行4.0版本。笔者用自己的笔记本(和上述配置差不多,内存是8G)作死登录了下游戏,没想到在低特效每秒锁定60帧的情况下,依然可以流畅的运行。而且,游戏中人物,建筑的贴图细腻度仍然很高,技能特效也非常的炫目。只不过,需要略长的加载时间才能进入游戏。
音乐是FF14最有魅力的部分之一。刚进入游戏的起始页面,便有着反抗帝国,渴望解放,这些人民炽热的呐喊之音!开头阿拉米格的剧情里,依然是西方魔幻风格的音乐。在经历了一系列的变故之后,主角与同伴决定乘船东渡,船舶抛锚黄金港之后,沿着码头的小路慢慢的前进,伴随着轻柔舒缓的音乐,朝远方望去,浓郁的东方气息掩面而来。在东方唯一开放的贸易港口黄金港,有许许多多的玩家于城镇中上演了“信仰之跃”。甚至有一些玩家被黄金港的美景与东方韵味的音乐深深地吸引到了。笔者还记得有一名玩家说:“这里的音乐实在太好听了,不做完支线绝不去下个剧情区域。”
初到黄金港
浓郁的东方色彩
此页高能,剧透严重,非战斗人员请迅速撤离!
在苍穹之禁城版本末期,大家还记得这位大汉么?
没错,他就是上版本末期出现的鲁加族武士——豪雪。本次红莲之狂潮的主角是伊达的妹妹——莉瑟与光之跑腿。从新版本任务开始,主角一方与夕雾、豪雪制定好计划,准备在西方阿拉米格与东方多玛同时对抗帝国,使其首尾不能相顾。分别之后,主角一行人先是在阿拉米格招兵买马,重整旗鼓,准备对帝国进行一次有效的军事行动。但是,往往事不遂人愿,阿拉米格的起义军反而被帝国培养的新一代阿拉米格人所打败。帝国的实力远超主角一行人的想象,光之战士同样也被皮糙肉厚的帝国皇太子所击败。悲伤过后,拂晓血盟计议从东方多玛入手,阿拉米格留给劳班牵制住帝国军队,由此便开始了东方之行!(剧透再多一点,恐怕笔者就会被大大们打死了。)
FF14红莲之狂潮的主线剧情,前后联系紧密,很有代入感。从艾欧泽亚大陆转换到东方大陆的过程不缓不急,更是有如黄金港般,满溢着东方气息的港口作为过渡,剧情处理丝丝入扣,整个流程顺畅无比。
本作女主角:莉瑟
在3.0版本中,移除了很多让玩家诟病的技能,比如,上版本龙骑非常蠢的技能虚枪。BUFF技能的提示更为明显,对新手更加友善。冲刺技能不在消耗技力,对一些职业而言,是一个很大的福音。原本的偷学技能被移除,新增了职能技能,不再需要苦逼的练同行的职业获取必备的技能了。现在,在野外切换职业或职能技能不在受到CD时间的惩罚,非常便利。
此外,坦克,治疗,Dps都受到了不同方向的整改。首先,坦克职业的输出能力被限制,尤其是战士与暗骑的输出明显下调,但暗骑的70减伤技能无比强大,耗蓝问题不会再像上版本那么的严重,整体看来,依旧是所有副本强力的MT。而同行骑士不仅加强了生存能力,而且增加了新的AOE输出技能,在4.0的新副本里,骑士整体表现得很出色。奶妈方面,伤害直接与精神相关,移除了战姿,操作更为便利,占星的卡牌归入了新增的量谱槽。Dps的操作难度降低,不再拥有起手一套高爆发的能力,在进行一些前置的“猴戏”之后,才能够打出可观的爆发。
职能技能
心疼我大暗骑暗影护体的特效变为铁壁
4.0上线时,会有提示新增职业量谱槽,不过,量谱槽初始的显示位置很碍眼,最好通过ESC→界面设置→拖动到你想放置的地方,然后保存。量谱槽的外观设计相当精致漂亮,每个职业的量谱都具有鲜明的特色,或者说是为所有职业量身定做的。目前,通过与公会小伙伴们各职业量谱槽的对比,发现骑士与治疗职业的量谱相当的美观。
可在界面设置中拖动量谱槽至你想放的位置(高亮)
新增的量谱槽是针对70版本新出的5个技能而设计的,有效的减免了技能之间利用公共资源的紧张,同时也限制了一些强力新技能的触发频率。而且量谱槽中的资源值,表现得也非常直观。以暗骑为例,左面的心形为量谱槽中暗血储存值的数字形式,右面长剑样式的部分,为积累暗血值时的动画形式。
暗骑未使用深恶痛绝时的量谱槽
暗骑开启深恶痛绝时量谱槽的变化
新职业赤魔法师的量谱槽
本作的主线剧情非常出色,但支线剧情方面,依然是那么的琐碎无聊,不过,玩家们往往也是在经验不足以升级的时候,做一下支线剧情,倒也无伤大雅。不过,FF14新版本的伤害判定问题依旧没有改观,服务器时间判定伤害的方式对很多新加入FF14的MMORPG老玩家难以适应。很多技能伤害需要提前躲开,恰巧有一些boss的技能范围特别广,一些短腿职业可能刚躲开技能的判定范围,但依然会受到伤害致死。很多新玩家会花费较长的时间来适应这个过程,甚至可能招致对游戏的反感。
可能是幻觉,越看越像吉田...
传说的三神器集合
最终幻想14的新版本红莲之狂潮与之前的2.0、3.0相比,从剧情,画面,音乐到战斗系统全面超越。游泳以及潜水模式的拓展,让玩家们体验新鲜感十足。东方风格的建筑,服饰,音乐,让国服的玩家们倍感亲切。
总的来说,本次的4.0版本红莲之狂潮可玩性超高,不管是剧情党,人设党,亦或刷本党,FF14都能带给你前所未有的体验!
最终幻想14
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