《战意》是由网易“不鸣工作室”开发的一款新端游作品。很多人会将这款游戏与《骑砍》、《虎豹骑》相比。事实上,《战意》这款游戏杂糅并创新了很多游戏元素,《骑砍》只是一个大体的框架,这款游戏旨在带来点兵作战的战争体验。《战意》的多种古代火器,可以让你体验古代热兵器压制敌人的快意。武器技能的设定,可以让你在普攻与招式之间的衔接更加流畅。同时,在武将单挑的模式中,这些武器技能会让战斗变得更加的有趣。
《战意》的游戏背景设定在中世纪后期,很好的规避了饱受诟病的类似“三国题材”某一短暂特定时期。在世界范围内,中世纪后期既是文艺复兴与大航海时代,冷热兵器的交替大大增加了当时战争的残酷。而中国正是处在明朝,资本主义萌芽的时期,虽然,新生的萌芽被后金无情的摘除了,但明代的历史文化,尤其是兵器制造技术的创新与变革,是中国古时最活跃的时期。在明代,火器的种类不仅繁多,而且火器制造的质量以及生产的技术得到了进一步的改良,因此出现过大规模装配火枪、火炮的军队。在《明史》、《武备志》、《神器谱》、《军器图说》等书中,详细地记载了各类火器的模型,制造方法,以及使用方式等。明代也曾与当时欧洲的航海强国进行过军火交易,“红衣大炮”便是一个很好的例子。
古代火器不发达,仍需冷兵器作战
明代的关宁铁骑
《战意》中玩家可以采用匹配和领土战两种模式来进行战斗,在匹配模式下,分为武将单挑、标准战斗和多阶段攻城战。其中多阶段攻城战是笔者在游戏中很喜欢的模式之一。其中,攻城战15V15,两队人分为扮演攻城方与守城方。攻城方需要经历两个阶段,在一阶段时,需要利用攻城车撞开城门,推进攻城塔直至城头,然后队友辅助火力压制,占据一阶段的据点。在这个过程中,城下有“一窝蜂”火箭炮,“红衣大炮”攻城炮,以及“回回炮”等攻城用品可以使用,弹药亦不会被限制。在二阶段,各个队伍之间需要进行缜密的配合,层层推进B据点,占领之后,才可以获得胜利。而防守方,只需要坚持住自己的主据点不在规定时间内被占领即可获得胜利。
笔者非常喜欢一阶段的攻城热武器,尤其是“一窝蜂”火箭炮,有一种当年玩《抢滩登陆》时的快感。热武器在攻城阶段可以发挥很大的作用,“一窝蜂”可以进行高密度的火力压制,“红衣大炮”是攻坚队伍的主力,而“铁砂炮”则是防守一方的破敌利器。这些热武器都有一定的操作难度,需要仔细调整好角度,才能发挥既有效,又精准的打击能力。
“一窝蜂”火箭炮
红衣大炮
《战意》中,武将一共有七种武器系统,分别为:刀盾、长弓、关刀、野太刀、剑盾、长柄战斧、战矛。在游戏初期,可选一种武器系统进行熟悉,到中后期,所有的武器系统可以去城内的NPC处学习。
这些武器中包含了那个时代战斗的主流兵器。其中刀盾,长弓,关刀,是游戏中明朝武将的主流冷兵器,野太刀则是东瀛武士的主武器,战矛作为马上作战的利器,成为草原战士的不二选择,剑盾在欧洲战场上很流行,而战斧则是罗马帝国时期非常克制板甲的重武器。
每一类武器都有自己的独特之处,那便是“技能”。以关刀为例,Q技能为360°大范围的斩击杀伤,E技能为强破防,R技能附加霸体状态,同时能够强化Q技能,而T技能可以击倒敌方,进行压制。在战场上,练好武器技能搭配以及部队阵型,可以让你应对各种紧急状况。不过,这可不代表你是“三国无双”,单兵冒进可能会被几个高级兵瞬间咔嚓掉。
《战意》拥有国家,家族两个系统。其中家族是小组织,在这个系统中,可以和基友们用系统自带的CC语音,一起嘻嘻哈哈的开黑。而国家,就是一个很有份量的系统,它可以容纳多个家族的加入。在领土战中,国家与国家之间会相互争地盘扩张自己的势力,以便招兵买马,筹备粮草。如果你是小国家的领头人,你也可以与其他国家的管理者交谈,合纵联盟来抵抗较大的势力。
领土战可以说是,大到国家,小到家族之间的战争。国家的疆域显示着公会的实力,更是集体荣誉的象征。这个模式能够很好的拓展社交系统,让更多的玩家“活在”游戏之中。
目前,《战意》处于测试阶段,还是有不少小的问题。不过,在笔者看来目前最大问题是,兵种之间不平衡,强势兵种过于强势。
比如,骑兵在游戏中非常强势,就算你是用枪盾进行反制,骑兵和你的枪兵打个55开也是可以做到的。基本一波骑兵冲锋,可以毁灭一个将领的小部队,很是恐怖。另外,测试服中仍然有许多bug亟待改进,官方每天也在积极的处理。
《战意》在两次测试中,获得了许多玩家的好评。这类将骑砍,无双,即时策略综于一身的玩法很有意思。攻城战很好的还原了古代将士们守城/攻城的真实场景,大型的领土战能够促进玩家之间的交融,武将的单挑也是其乐无穷。
最后,希望《战意》公测来临时,能在时间的长河中褶褶生辉。
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