本作由独立游戏工作室Team17 Digital Ltd制作,是该系列的第二部作品。前作发行于2015年2月,在沙盒玩家中受到广泛好评,然而没有中文支持让steam上的部分国内玩家举起了小红手。
在续作中官方响应了国内玩家的要求,支持简体中文。在破除语言障碍后,玩家终于可以毫无压力地了解系统、研究合成、制定计划,上演属于自己的越狱表演。
游戏已于8月22日上架Steam,售价68元。
从玩家评论中可以看到,现在的汉化版本与游戏内容还存在一些问题,但中文支持受到了玩家的赞许。
《逃脱者2》继承了前作的像素画风,卡通化的人物和简洁明快的二维场景让整个画面不显繁杂。地图虽是2D平面形式,但轮廓分明物品陈设还是让场景颇有立体感。
游戏中的人物受限于像素风格的画面限制,个体特征不能说有多突出。NPC的外貌模型实际上并不少,但看起来还是没有太大的不同。
玩家可以自己捏人物,制作者提供了不少的人物外观元素。
并且在每个关卡开始前,玩家还可以选择每个警卫的外形。所以制作者在人物外表上其实相当用心,但是毕竟是像素风游戏,大部分玩家并不会特别注重人物外表的多样性,就像笔者在游戏中看到一堆大众脸也并不觉得违和。
游戏中很多关卡的场景构造还是相当复杂的,不但有庞大的面积、复杂的设施、众多的房间,在垂直方向上还可能有不同的层次,如上下楼梯、出入通风口时会切换场景。采用相对简洁的2D画面来表现较为复杂的场景其实是相当明智的,因为这使得整个地图显得有序而规整。否则,监狱是啥样都搞不清,谈何越狱。
《逃脱者2》玩的是越狱,但不仅仅是越狱,准确来说是为了越狱,我们需要干很多事情。
越狱是一个极为复杂的计划活动,首先我们需要工具,即使是像迈克尔(美剧《越狱》的主角)这样的越狱达人,也不是赤手空拳就搞定一切的。
游戏中物品的收集与合成是关键内容。物品主要来源于各种工作台(箱子),类别分为武器、部件、消耗品等,有些物品同时具有多种类别,相应就有着更多的功用。
但我们身在监狱,想要拿到各种物品肯定不像MC里挖个矿那么容易,监狱中工作台分布于各个区域,玩家需要在尽量不引起守卫注意的情况下接近并获取物品。
比较麻烦的是,箱子内的物品分布大体上是随机的,在真正打开箱子前,玩家不会知道里面到底是啥,因此获取某种特定的物品并不是件容易的事,笔者就曾为制作一把切割用剪刀翻遍了几乎所有的工作台。
另外,玩家的物品栏空间有限,而拿取的物品也不能随意丢弃,“因此看得见拿不走,不想要的扔不掉”是玩家必将体验的纠结。
拿到好东西时千万别得意忘形,守卫会定期查房,如果没有把物品收容到安全位置,那辛苦收集的东西可是会被没收滴。
好不容易收集了材料,咱们可以制造好东东了。游戏中可合成的物品相当多,从一杯茶到高科技门禁卡都有。物品划分为不同等级,高级物品需要更高的智力值才能合成,这充分体现出学习的重要性。
除了自己收集材料,自己合成工具,与别人直接交易其实也不错,省时省力,不过当然是要花钱滴。
你问我钱从何处来?工作啊,拿人钱财给人干活,这不天经地义嘛。不过监狱里也能打工挣钱,不得不说这里的体制很是超前啊。
找工作
有了工具,我们就要施展真正的技术了。没错,先前都只是准备工作,要想越狱成功必须有合适的姿势。
实话说,笔者对越狱套路了解并不多,在观看了大神的视频后才大致了解。游戏中不同的监狱场景有着不甚相同的越狱方式,总体来说做钥匙、换衣服、挖地道、爬通风管、剪铁丝网都是必须用到的手段。
进入通风管
唯有合理地制定逃脱计划,缜密的执行,才能最终完成越狱的壮举。
现版本的《逃脱者2》存在一些完成度上的不足,因而还未能达到完满的游戏体验。
游戏中存在一些bug,例如交易时物品价格不显示,任务提示信息有时不更新,偶尔无法与NPC对话等。这些小问题不会导致游戏无法进行,但会影响玩家的正常体验。
交易的物品是“无价”的
然而游戏崩溃就十分恼人了,毫无征兆的弹窗闪退让人猝不及防,好在笔者遇到的次数不多,不过一些小伙伴就没这么幸运了。
单机模式下的游戏体验基本上还能接受,但联机模式已经不能正常玩耍了。
不断的掉线重连、游戏崩溃、卡顿让本作的联机功能有了与育碧“土豆服务器”一战的资本,一些极其无语的bug也让联机玩家痛不欲生。当游戏断线重连后,玩家的金币和属性会被全部清零,直接导致玩家丧失越狱的斗志。如果你第一次联机就遇到这种情况,其实也不必感到太遗憾,因为你可能马上就再次掉线了。
《逃脱者2》加入联机机制,一定是想搭一波顺风车。自《我的世界》首开联机先河,《泰拉瑞亚》、《异星探险家》等纷纷效仿,老一批单机作品也在融入这一功能后焕发出新的生机,《饥荒》以及即将推出联机版的《星露谷物语》就是典型的例子。
遗憾的是,本该为作品增色不少的联机功能,却成了《逃脱者2》目前最大的缺陷所在,尚未完善便匆忙推出让玩家非常失望,也直接导致steam上不少的差评和吐槽
毫无疑问,本作现在的联机体验还远远不能让玩家满意,制作者需要加把劲,尽快将联机功能打磨好,留住核心向联机玩家的心。
这款《逃脱者2》是一部货真价实的“老司机向”游戏,缺乏循序渐进的执导,完全让玩家在庞大的内容中自行摸索。不过这似乎也是不少策略性沙盒共有的特性。
简单来说,此类型游戏对玩家信息与经验的积累要求很高,玩家融入游戏也许不难(当然也可能很难),但很快新手玩家便会发觉自己对游戏知之甚少,面对庞大的内容不知如何下手。
警察叔叔来教训你
笔者在本作中就体验到了这种感觉,由于没有前作的积累,外加自己本身就不擅长沙盒与工艺建造,笔者在很长一段时间内都没有找到越狱的思路,或者说正确的姿势。虽然游戏十分良心的给出了教学关卡,教会了我们基本的操作,但很不幸,它根本没有告诉我们如何真正地去“玩”。
这些玩意怎么用
这东西有什么用?怎么合成?工作要怎么接?交任务的人在哪?我要怎么越狱?这些问题组合起来便成了游戏玩家的哲学三问:“我是谁?我在哪?我要干什么?”
相信这样的疑问大多数接触本作的新玩家都会有,但如果你能够坚持下去,无论是独立摸索自学成才还是查阅资料领悟真谛,这本身就是沙盒游戏带来的别致体验,然而这的确需要大量时间与精力的开支,并非所有玩家都能欣然接受。
此外,沙盒游戏带着天生的休闲成分,即使是弥漫着紧张气氛的生存类沙盒也是如此,因为它非常耗时,而深入其中的玩家却往往乐此不疲以致忘记了时间的流动。
以这部《逃脱者2》来说,即使笔者没有掌握正确的越狱套路,依然在“和谐有序”的监狱日常中自得其乐,以至于让笔者产生了在玩一款经营模拟游戏的错觉。有吃有喝有钱拿、读书健身找朋友、聊天交易做任务,监狱里日子一天天过去,游戏时长增加了几个小时,然而我还是没能出去。
不知不觉已经10天
而当我大致了解越狱的方法后,从第一天开始便各种准备,和守卫狱友搞好关系、收集各类必需品、提升体质和智力,形势一片大好。然而,由于一次点名时露完脸便去晃悠没听口信,晚上狱警查房时,把我工作台内的宝贝一下子全收走了。当我怀着悲痛的心情点击推出游戏后,一看时间又过去了快两个小时。
游玩本作确实是个杀时间的好方法。其实能否成功逃脱,逃脱时间的长短并不是最重要的,个人认为享受轻松有趣而又不失挑战性的过程其实更有意义。然而对于包括笔者在内注重故事体验的玩家,本作可能不是最合适的选择。
《逃脱者2》是一部内容独特的沙盒游戏,特有的监狱逃脱玩法让未接触该系列的玩家倍感新鲜。
游戏很好地将工艺、策略、角色互动乃至动作元素融为一体,将之填充到“越狱”这一主题活动之中,比起“生存”、“经营”这类抽象概念增添了一份实感,可谓是独创性的想法与设计。
丰富的元素带来了多样的体验,玩家在每个关卡、每张地图甚至每次游戏中都能有不甚相同的感受。兼具挑战性与球探足球比分性的游戏内容,一定会让不少玩家非常受用。
本作的想法与内容可谓出色,但当前版本存在一些完成度上的问题。游戏的汉化不够完善,一些bug直接影响到了玩家的体验,而联机功能的改善则更是制作组的当务之急。
总的来说,《逃脱者2》是一款不错的游戏,值得系列前作玩家追随,也适合想尝试不一样口味的沙盒玩家。但平心而论,现在并不是入手本作的最佳时机。等待制作组进一步修缮打磨,将游戏内容完美展现时,再选择下手会更好。
脱逃者2
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