《遥望彼方》是由国产原创游戏团队绘忆制作组精心打造的校园式文字冒险游戏。
现已有试玩版放出,可下载体验。根据制作组网站的信息,正式版预计在年内发布。
游戏使用14年发布的AVG引擎BKEngine开发,据我所知使用这款引擎的游戏还包括《轮回与梦之旅人》、《十二色的季节》等。
作为一名对文字AVG有情怀的玩家,笔者尝试了本作试玩版。在约一个多小时的游戏体验中,这部作品带给我的印象非常不错。即使试玩版内容有限,依然展现出不失为出色的素质。
因为本作尚未正式发售,但笔者经亲自体验觉得有必要专门阐述,因此就产生了这篇前瞻性测评。
本文并不以客观为目的,原因有两个,一是游戏尚未完成,二是因笔者对于该游戏类型本身的认知所致。在笔者看来,对于高度风格化的文字AVG游戏,当玩家深入其中探寻真意时,已不可避免地将自己代入其间。
夏日的余辉,在即将到来的秋风里喧哗。
彼岸花,毫无顾忌地开放着。
作为妹妹的她——柳彼念,在彼岸花畔做出了自己的选择。
“你愿意做我的岸吗?”
主角——许暮思,伴随着困惑,进行了一周的思考。
但,过程总不是那么顺利,麻烦接踵而来。
一向乐观派的她,为什么连坚持都是那么遥不可及——楚望。
毫无存在感的她,为什么连努力都是那么无济于事——方琳。
她们的出现,前方的道路变得更加模糊不清。
《遥望彼方》讲述了在名为“中林大学”的校园中,主角许暮思与三位气质相殊,各怀心意的少女间发生的情感碰撞。三位少女因各自的理由相继对主角表达了爱意,包括身为妹妹的彼念。而这份感情是否能得到回复?这份企盼是否如心目中美好?唯有在游戏中才能得到答案。
这是一个讲述禁忌之恋的故事,贯穿故事的象征之物,是那在寂静柔光中无言盛开的彼岸花。彼岸花开,谁会成为三途河畔最美的风景?
虽然试玩版的容量非常有限,现在开放的部分仅仅是故事的开篇,但现有的规模已塑造出了三位少女的神形之貌。
双马尾的活泼少女——彼念,对哥哥怀着至深的爱恋。那仿佛蜜糖般温柔而粘稠的感情,却让笔者看到了黑化的可能。本作故事的核心象征:彼岸之花,应该就是她。
元气马尾傲娇妹——楚望,一个敢于将梦想付诸行动的勇敢女孩,经常以各种不靠谱的方式接近并调侃主角。那是否是她心之所属?
内向的黑长直——方琳,存在感稀薄到无人提及的羞怯少女。以改变自己为目标而不懈努力,却对要改变之物究竟为何不甚明识。
这三位少女正好构成了命运的三角圈,将主角环绕其间。根据官方的信息,游戏有一条主线两条支线,那么主线必然属于妹妹彼念,而两条支线属于楚望和方琳。从试玩版的ed来看,主角与三位少女间会有更为深入的情感交织,在这个以彼岸花为主题意象的故事中,三位少女会向着怎样的未来前进?那遥远到无法触及的“彼方”是哪里?我真的很期待揭晓答案的时刻。
作为一款讲述故事传递感情的文字AVG,剧本的质量与表现效果始终是游戏追求的核心。为了将一切创作内容尽可能全面地呈现给玩家,文字AVG的制作就不再是单纯的剧本撰写那么简单。在此类游戏中,剧本的呈现是故事、选项、叙述方式的集合,我们称之为故事脚本。
相信文字AVG玩家对于脚本的评判都有自己的标准,因为文字AVG本身就是很挑受众的游戏类型,而不同喜好的玩家对同一作品的观感也相差悬殊。也正因为如此,能够遇到打动自己的一作,可谓也是一种缘分。
《遥望彼方》的文本风格较为清新,没有浓墨重彩的场景描写。整个故事发生在大学的校园之中,作者以细腻的笔触描写了主角作为大学生的日常,非常贴近真实的校园生活。而在平和自然的校园氛围中,作者却通过塑造三位具有独特气质的少女,而在原本平稳的日常中营造出某种超越现实的奇幻色彩。
在叙事模式上,本作使用了单向的时间线,并且没有加入游离于主角视角之外的独立场景。
在试玩版流程中,主角与其他角色间的互动是剧情信息的全部来源。这样的设计有其优势所在,在增强了故事代入感与整体性的同时,也使得玩家快速熟悉基本设定与人物关系,进入正题。
然而在试玩版中,剧本主题的展开上有一点突兀的感觉,主角与彼念间的感情由彼岸花的传说而正式铺开,以暮思给出回应作为正剧的伊始,然而在整个流程中都并未提及主角的思考过程,稍微有一些铺垫缺失之感。
而脚本的选项设计还无法以目前的试玩版容量来探讨,因为AVG游戏初期的选项大部分都是单纯的目的驱使,并不涉及过多的思量与权衡,比如说首次遇到方琳,意识到她在故事中不可替代的位置,玩家肯定会选择帮助她。
总的来说,《遥望彼方》的脚本在故事氛围塑造上表现不俗,在平和宁静的日常下,营造出微妙而深沉的感情漩涡,而当兄妹间的不羁爱恋经由曼珠沙华的传说被提到台前,山雨欲来的情感洪流便奔涌而来。
文字AVG与视觉小说常常被认为是最为简单的游戏形式,没有之一,只需将剧本文案、美术场景、音乐组合起来,便完成了一部游戏。
这的确是事实,但对于包括笔者在内的文字AVG玩家而言,整体意韵的塑造才是作品的精华所在。而画面及音乐的质量,及其在故事叙述、人物雕琢的中的填充效果,正是作品表现力的根本来源。
《遥望彼方》做到了有声有色,绘画、音乐对故事的渲染不止浮于文本表面,而是深入到了人物与情节之中。
《遥望彼方》的CG水平相当出彩,场景绘图不失细腻,而人物立绘则轮廓鲜明,详略得当。
在刚接触本作时,精致的场景让我颇为赞赏。但反观场景中的静态人物影像,我并未觉得描摹非常细腻。但随着体验的深入,重点镜头依次呈现于眼前后,我改变了开始的想法。
正如绘忆制作组之名一般,“绘”和“忆”之结合才是CG功用的真正所在。游戏中整幅CG的质量相当高,它们支撑起了整体的画面感,将人物本身那独特的气质蕴含其中。而串联于镜头之间的场景与人物立绘,则从细节的角度描绘出人物的情绪与内心,即使相对简约,却显得有血有肉。
而《遥望彼方》中,音乐的氛围塑造效果也恰到好处。试玩版中因流程较短,使用的BGM曲目并不是很多,但这些旋律不仅仅是为了填充屏幕之外的空白,更将情节与形象更为有力地衬托出来。
令笔者印象深刻的是,当方琳第一次出现在主角面前,吸引我的不是她纤弱的身影,而是那曲如铜铃般空明而孤寂的铃音。流程中不多的几次与方琳的接触,这首清冷的配乐始终与她相随,仿佛诉说着她身上那无法言喻的久远哀伤。是这首BGM让我记住了她,也因这首配乐让我对方琳以后的故事有了更多的期待。
笔者始终觉得,游戏是思想与感情的载体。如果说游戏较之传统艺术形式在故事讲述上具有得天独厚的优势,那么文字类游戏就是最纯粹的体现。
随着steam平台在国内的普及,以及独立游戏影响力的提升,由国内团队原创制作的文字冒险AVG和视觉小说VN越来越多地出现在我们的视野中。这一简洁而不失丰富, 自由而不失美感的游戏形式,正逐渐成为心怀创作热情、渴望表达自我的游戏开发者实现梦想的方式。
而这份热情与信念,如果能经由玩家的品评而得到认可和满足,一定是所能获得的最大赞许。对于包括笔者在内对这一游戏形式有所涉猎的玩家,能够看到诸如《遥望彼方》这样值得期待的优秀作品出现,是非常欣喜和激动的。而单纯作为这篇充满奇幻色彩感情故事的读者,我期待着见证它的延续。
正如绘忆制作组给本作的寄语:“彼岸花开之时……遥望那最美好的你。”
当《遥望彼方》正式面世之时,期待见证完美的物语。
遥望彼方
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