这两款游戏,一个是策略类游戏的系统革新,让人在模拟战场上享受到真正带兵打仗的乐趣;一个是享受短兵相接的刺激性,3D动作一招一式的演绎,有刀刀入肉的打击感。
其实,当时就想寻找一款可以将动作与策略综合在一起的游戏,于是笔者就找到了《骑马与砍杀》,并成为了忠实粉丝。笔者购买了本体以及其所有DLC,也下载了上十个MOD,只为感受各种各样背景下的骑砍世界。但是,笔者一直有一种遗憾:虽然身边有同好也爱玩骑砍,但往往是学生党舍不得多买一份正版。我去战网联机往往只能单枪匹马,让别人看着我与陌生人对战,多少有些无聊。
直到某天一位老友告诉我《铁甲雄兵》这款游戏。他的原话是:“来,可以免费联机的《骑马与砍杀》。我们先挑一盘1V1。”
出色的优化 简洁的操作
《铁甲雄兵》是云蟾游戏旗下Evolution工作室自主研发的冷兵器军团竞技网游。运用自主Evolution引擎,还原了冷兵器时代的几个知名的古战场。
进入游戏后直接就进入了新手引导。本人对国产网游动辄20分钟的新手引导一向反感,不过《铁甲雄兵》的新手引导界面倒是十分干脆简洁。整个教学模式,用三种不同的兵种迎接敌军的剧情演绎,可以看出明显的POV式演出,可见制作组对此十分上心。
画面上,游戏风格偏向于质朴。游戏界面UI借鉴了当前比较火热的《守望先锋》,简洁实用。
游戏中一直在强调:“开发中效果不代表最终游戏品质”,但就笔者看着目前的画面就称得上成熟。细节画面上,目前的游戏已经能够看到盔甲上的反光,夕阳下的灯火,杀敌时的血液飞溅,细腻但不浮夸。值得一提的是,笔者的970显卡在游戏中一直保持着60帧,即使是5-8个军团同屏也没有出现画面撕裂和帧数下降的现象,可见优化做的十分良心。要知道笔者跑《火与剑》偶尔也得看mod的脸色啊!
操作上,铁甲雄兵基本延续并适当简化了骑砍的操作系统,但是在动作系统做的更加细腻,弓箭手不动的时候射击精度更高;近战挥砍的时候,有刀刀入肉的打击感,让整个游戏气氛渲染的很棒。武将的不同兵种技能则与《三国群英传2》的武将技的设定相似。相同的兵种也能因为不同的操作技术拉开新手与高手间的差距。
游戏中全程的中文配音,可谓惊艳,听上去不仅不会感到尴尬,而且会帮助玩家更好地代入角色中。
军阵的理念 配合的打法
相比骑砍,《铁甲雄兵》对于“军团”的概念塑造得更深。一个人面对千军万马,你是不可能像其他“魔幻”游戏一样单枪匹马风筝一群人的。如果你被敌军砍到,就会进入战斗模式并降低移速,被迫进入近身肉搏战。
游戏的兵种克制相当明显,弓箭手被剑盾克制,“齐射”打到“举盾”的敌军上就是无用功;骑兵被枪兵克制,面对枪兵的“拒马”技能就只能迂回。
所以在这种战斗模式下,一定要有十分清晰的大局观,找准对方脱离部队的孤军,预防对面可能的埋伏。比方说,忍者是一个单挑能力较弱的兵种,但忍者对于弓箭队的克制能力最强。弓箭一般都是被盾兵保护的,但就算在严密的保护还是会有缺陷的,而只有忍者才能最迅速地切入。
从策略上来说,《铁甲雄兵》可以说做到了入门简单,精通困难。如何运用合适的技能,合适的军团配置击败对方,处处都是讲究。
多样的战术 立体的战斗
游戏在匹配时间中就可以开始研讨布置战术,进游戏后十分方便的语音系统也有利于高端局中各个玩家的交流。
攻城模式、死斗模式、据点模式、抢旗模式……不同的模式应对着不同的策略。同时,不同地图复杂的地形让弓、步、骑配合方式增多。不同英雄不同的武将技能,也可以打出不同的效果。当攻方的重骑兵冲入街巷,弓箭手在剑盾的掩护下偷渡城墙的时候,你站在足够好的地点狙杀敌军将领的时候,你能感受到胜负逆转的快感。
但是,游戏的复杂造成了一个弊端,战术的重要性导致游戏中的游勇散兵毫无战斗力。而萌新往往是那种找不到自己该做什么,又喜欢到处乱跑的选手——最可怕的是还不爱沟通。因此,《铁甲雄兵》是一个开黑乐趣无穷,单排命途多舛的游戏。如果你是那种非社交型玩家,在这样的游戏里可是寸步难行。
不过,游戏中也提供了PVE模式。玩家在剧本场景里面扮演神秘乱入的天命之人,根据剧情需要进入到统一的阵营内。当然,面对强大的敌军阵营,以及苛刻的过关条件,玩家们只要能团结一致,听从指挥就能顺利过关。
经典的模式 诚恳的态度
在战场之外,玩家很容易感受到似曾相识的感觉。例如武将甲胄系统与《球探足球比分》的符文系统相似度极高。
在战场之外,玩家很容易感受到似曾相识的感觉。例如武将甲胄系统与《球探足球比分》的符文系统相似度极高,可以让玩家自由定制合理的武将属性。
例如游戏中的开箱系统,很容易让人联想到《守望先锋》和《风暴英雄》。除开升一级给一个的军需箱之外,参与战斗表现优异还有机会获得名品箱。
借鉴了其他热门游戏的经典模式,并不妨碍《铁甲雄兵》成为国产游戏中的一个新经典。游戏中很少见到鼓励氪金的元素,主导一个公平竞技的原则,这在非MOBA类的国产网络游戏中是很少见的。
反观类似氪金模式的游戏,《守望先锋》是一款买断制游戏,成本入口摆在那里,你不氪玩不了。《地下城与勇士》时装属性就是比没时装的要高,不同游戏性摆在那里,你不氪就很难变强。《铁甲雄兵》则是,让你先尽可能体验游戏中的所有元素,如果你玩了觉得还不错,对游戏性还认可,再提供不改变游戏内容、不修正游戏属性的增值服务。这一点,不由得让笔者想起了把本体当DLC卖的“波兰蠢驴”。
当目前这个动辄吹嘘“国产游戏巅峰”、“感人十年情怀之作”的年代,云蟾的《铁甲雄兵》更像是一款业界清流。他积极地攫取着各家游戏UI、模式上的长处,并在游戏内核上不断创新,不断优化,努力打造出了一款虽显粗糙但诚恳实在的好游戏。诚然,作品中还有非常多不尽如人意的元素,但对于一个有良心的游戏公司,我们有理由支持与相信。
画 面:8分
音 效:7分
游戏性:9分
社交性:8分
上手度:7分
综合评分:7.8
评语:一款值得当前体验,且值得后续期待的诚意之作。
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