游戏的演示视频:
《Hollow Knight 空洞骑士》的故事发生在一个神秘的洞穴“Hollownest”之中,在设定中,这里是一个广阔的地下世界,埋藏着财富与荣耀,也有着神秘的洞窟与奇遇。玩家在这里不仅要对抗大量危险的敌人,还要揭露谜团背后潜藏的阴谋。三人独立工作组Team Cherry自2014公布游戏并且开始众筹之后时隔3年于2017年2月25日在steam上正式发售,售价48人民币。
《Hollow Knight》给我们呈现了一个手绘“哥特式”美感的地下世界,游戏虽然是2D横版,但是在游戏中我们能够感受到背景的变换,不同的场景,背景都不相同,略显昏暗的画面配上幽邃的场景,无不透露出哥特式的奇异美感,但是与画风不同的却是萌萌的人设,独角仙的主角、唠叨的老年骑士、胆小的勇士、童叟无欺的银行老奶奶等等人物,诙谐生动,这种反差的搭配就像是在黑暗中之中吹进了一股清新的凉风,温柔,给人以希望。
简洁却不失美感的界面
整体哥特式风格的画面
虽然游戏的制作组没有把哥特式风格作为宣传点,但是无论是游戏的画面还是游戏的音乐都给玩家展现着哥特式的精美,游戏界面飘雪的声音配合上钢琴的伴奏瞬间给我们产生一种末世废墟的即视感,但在主旋律之间又夹杂着许多偏离旋律线的不协调音,在展现着衰败废墟的同时又能感受到爱的生命力。进入游戏后,主旋律也在想我们表达着哥特式风格独有的“爱与绝望之间的挣扎。”
作为一款动作冒险类游戏初上手时给我的感觉就是《洛克人》和《恶魔城》系列的操作手感,跳跃的判定和奔跑时的滑动也让我明白为什么游戏强烈推荐手柄操作。使用键盘操作的你可能会体验到噩梦般的感觉!
作为一款横版动作游戏,游戏的战斗才是大家最为关注的地方,这款游戏对于打击感和移动跳跃的拿捏真是恰到好处,特别是打击的反馈,不管是玩家攻击敌人还是敌人击中玩家都有良好的视觉感受,再加上偏上但又不至于令人反感的难度设定,这无疑大幅度提升了玩家的游戏体验。
正如标题所说,不要被他的“黑暗小清新”所迷惑,这款游戏在“小清新”的外表之下骨子里绝对是是正统硬核动作类游戏,战斗方式主要就是劈砍偶尔带上几个小魔法(ACT华丽的战斗在本游戏中是不会见到的),你只有5格血,怪物碰一下就掉一格,死亡后身上的“金钱”全部丢失并且会出现你的黑暗灵魂,需要通过跑地图并且打败你的灵魂方式捡回,值得一提的是当你进入新场景时之前的怪物会被刷新,如果你在跑图时再次死亡,那么你的“金钱”将会永远的消失……一切的一切告诉我们这是“魂系列”爱好者和抖M的天堂!
和《奥日与黑暗森林》类似,我们操作的“独角仙”小人需要通过获得能力来推进游戏的进程,但是与《奥日》线性的剧情不同的地方在于《Hollow Knight》拥有更大的自由性,能力的获得顺序没有硬性规定,再加上超大的游戏地图,使得游戏给予玩家很高的自由探索性。
值得一提的是,由于游戏采用了《黑暗之魂》一样的叙事手法,整个游戏并没有告诉玩家明确的故事,玩家只能通过与各个NPC的对话以及怪物的图鉴和装备描述来不断的丰满故事的背景,和“背后的巨大阴谋”虽然可玩性和探索性大大提高,但是由于游戏的地图非常广阔,地图与地图之间四通八达,游戏不会给初入游戏的玩家提供地图,必须等玩家寻找到场景内的地图商人处购买才能够使用地图,在没有地图时,会让很多玩家出现类似“我是谁?我在哪?我要干嘛?”的疑问。
当然这款游戏毕竟是三人独立制作,在某些地图会出现严重掉帧和卡屏现象,对于使用键盘的玩家而言,糟糕的手感很可能让你序章直接GG,另外由于地图太大且没有明确的指示,许多玩家会迷失在地下洞穴里。最后没有中文!虽然不影响游戏游玩,但是如果是喜欢黑魂系列的考据党,怕是需要耗费一段时间了。
作为一款3人完成的独立游戏,《Hollow Knight》这款游戏让我感受到了满满的诚意,这是一款完整的拥有着自己世界观的出色硬核类游戏,在这款游戏中虽然能感受到诸如《恶魔城》《奥日与黑暗森林》《黑暗之魂》的一些设定,但是它的“哥特式小清新”告诉我们它就是《Hollow Knight》,也期待官方后续的更新会使得游戏越来越来完善。游戏已经在steam发售,如果有喜欢《奥日与黑暗森林》这种硬核小清新动作类的玩家,千万不要错过哦。
空洞骑士
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