IGN在没有给出评分之前,对《文明6》的评价是,可能是有史以来最优秀的一代,一语中的!
这一代的《文明6》总体水准确实是有史以来最高的一代,不论是系统的完整度还是画面的表现力,都是《文明》系列,乃至整个策略游戏的最高峰。
此外,不加密,官方简中字幕+语音,已经不能更良心了,不喜加一以示尊敬都不好意思。
略有缺憾的是,虽然延续了大部分历史系统,然而整个游戏的系统依然略显庞大,老玩家需要花时间仔细熟悉,新玩家需要花更多时间上手游戏。
然而有什么关系呢?不决战到天明,还能称得上《文明》?!
灰蓝色天幕里白月高悬,慈柔的孤晖顺着波光映进木制长船,故事里的男女乘风破浪,在巨像的臂弯点燃奥林匹斯的圣火,牵着脖铃响成一片的骆驼,在长城的背景下踱进繁华陆离的盛世长安,《文明6》的序幕就此拉开。
《文明6》的游戏创建模式延续了前作,共有“开拓者”、“首领”、“军阀”、“王子”、“国王”、“君主”、“不朽”、“神”八个难度,包含有“大陆”、“分形体”、“内海”、“岛屿板块”、“盘古大陆”五种地图类型。
但在画面风格方面,《文明6》相较于《文明5》则有了大刀阔斧的改动。
未经探索的地图不再被笼罩于战争迷雾里,取而代之的是光滑的驼色幕布,不同的徽号零散地分布在地图之中。
若是经过探索、但此时不在视野范围的地域,则不像前作那样只是简单地灰暗下来,这部分地图会褪去多余的鲜艳颜色,只留下斑驳的土黄,仿佛一扎古老的羊皮手卷,带有深沉的历史感。
可惜的是,《文明6》在人物形象上的改动并不像其对地图的改进那么讨喜。
某些领袖形象在比例上有轻微卡通化<的倾向,与广大玩家熟悉的《文明》系列相比失去了严肃感,略欠韵味,难以支撑起饱满立体、表现力强的配音。
游戏的高低特效差距不是特别明显,不过,玩家游玩起来流畅度很高,甚至可以高于《文明5》。
《文明5》原本在回合结束是会略有卡顿的结算毛病,这一代就被有效解决掉了。
本作最吸引人的地方,莫过于一向历史乱炖的《文明》在这一代开始变得历史起来了。
领袖与国家的设计比起以前更加合理,每一个文明都更加贴近它们在历史上原本的样子。
例如:长城终于回归,成为了中国特色的建造建筑,而不再被各个国家抢来抢去了;文明之间的互相交流、派遣使团也在原本纯粹策略举措的基础之上,带有鲜明的文化历史特征,如印度使团会馈赠沙丽,而艳后会送来她自己……哦不对,是莎草纸。
并且,这种文明更加贴合历史的情况并不仅仅出现在各种台词语言的小细节上。
每一个文明因为其天赋技能的特点,都有自己非常明显的强势期,而这一项强势期的设置也与它们在历史长河中的本来面貌不谋而合。
某些文明在远古时代或古典时期能更加容易地生存下来,而部分文明可能要活到当今才迎来自己的巅峰,这就要求玩家在诸文明弱势期的时候做出更慎重的选择。
不过,这并不意味着你选择了前期强势的文明就必定会在后期捉襟见肘、如履薄冰。
睿智的决策会帮助你度过一切艰难的时期,正如《文明》系列其他的任何一代一样,甘地可以核平天下,古文明们可以率先掌握未来科技,所有优秀的领袖最终都会惊艳世界。
《文明6》基本上继承了前作的所有玩法与系统,并在此基础上有非常锐意进取的革新和改良。
其中,城市区域建设玩法的引入、建造者非永久所有而变成消耗品的改动、市政树的新增与技能树的升级、政策可多次调整的灵活更改、伟人不靠读条而是靠点数争抢,可以说是《文明6》带给玩家最多新意、并能促使其不断摸索的最大动力。
在诸多改动中,区域玩法最为亮眼。
城市建设不再局限于区块的改良设施和枯燥的建筑列表,玩家在建造奇观或区域设施(如圣地、学院、飞机场等等)时,需要城市中有符合条件的空地可以征用。
巨石阵需要依石而建,学院会得到山脉加成等等细节的设置非常用心,城市的建筑们不再逼仄地拥挤在同一个地块之中,而是匀称且均齐地矗立在伟大的领土之上,使运用旅游点数获得文化胜利这一途径的美感大大上升。
当原本空无一物的地块之上奇观拔地而起,看着动画里白石砖块一点点垒成空中花园,这一瞬间玩家不仅获得了更好的游戏体验,同时也拥有了更多策略性的选择。
市政部分的调整是《文明6》的另一大亮点之一。
玩家熟悉的以往《文明》系列中那种固化的政策系统改变了,它被分割成了市政树与政策玩法两个部分,市政树类似于科技树,而政策玩法摆脱了流派化的旧有政策加点,它将有很多更改的机会,玩家可以真正为自己的帝国量体裁衣,随着可选内容的不断解锁,来随时根据所处的时代环境来更改政策。
这在策略上为玩家提供了更多可供思考之处,并且让诸位伟大的领袖更加身临其境,领略自己统御下这个文明波澜壮阔的一生。
技能树的升级也非常富有趣味性和偶然性。不同于以往技能树的一成不变,《文明6》在技能树中引入了“升级”的玩法。
与另一个文明的会晤会使国民意识到贸易的重要性,对自然奇观的发现会提升占星术的等级,三次捣毁蛮族营地会让青铜冶炼成为大家关注的对象等等,许多不经意的举措都会触发技能升级,技能升级后完成该技能(无论是科技还是市政)所花费的回合数都将减半,于是技能树的取舍也多变起来。
玩家在文明大地上的每个举动都可以说是牵一发而动全身,一次无心的发现也许会导致领袖的伟大国家走向和他原本预设的截然不同的道路,所谓“蝴蝶效应”不过如此。
玩法与系统的锐意革新是《文明6》最为杰出的地方,但复杂化的多技能树、建造者的消耗性、庞杂的多玩法系统和呈现多样信息的界面,也许会让初入《文明》大门的新人产生一定困扰。
不同于《文明》系列前作们一贯的风格,《文明6》在发售之初就呈现出了相当高的完成度。
真实历史元素的融入和文明强势期对现实的贴合,区域建设、市政树、技能事件升级等新玩法的引入,区域单位重叠的回归等等,都激发起了玩家强烈的好奇心和尝试欲。
虽然地图给人的感觉并不非常完整,但相信在后续的DLC中会得到补完。
羊皮古卷上那个我们熟悉又陌生的世界回来了,领袖们紧跟着每一个时代真正亲身统治着国家,为每一个微小的细节殚精竭虑,期待着自己的文明在漫长的时间沐浴下,走向巅峰。
这是一个全新的世界,它等着你去握紧天下的权柄,感受历史的厚重感,真正的《文明》时代,随着你的一步步发展,悄然到来!
文明6
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