半神巫妖
2016-04-04
愚人节前一天,暴雪发布了《星际争霸2》的一个主打RPG的扩展地图包,《诺娃的隐秘行动》。熟悉“星际”系列作品的玩家一定还记得在2002年前后,一款名为《星际争霸:幽灵》的游戏开始频繁曝光,暴雪甚至一度公布了《幽灵》的CG预告片。
但凡看过预告片的玩家,一定会对画面中性感大胆的幽灵服印象深刻。这款以幽灵特务诺娃为主角的第三人称射击游戏,依托《星际争霸》的庞大故事背景,展开了一段潜入敌后的精彩战斗。
然而正当玩家和游戏界为之激动并疯狂猜测游戏内容的时候,《星际争霸:幽灵》却戛然而止。暴雪在做了大量工作之后,忽然宣布无限期搁置该项目,从而一度引发诸多猜测。
虽然《幽灵》没能成功问世,然而诺娃在单机游戏界,始终像个真正的幽灵一样,若隐若现,让人念念不忘。2010年《星际争霸2》上市,诺娃客串了其中的一个桥段;
2013年《风暴英雄》上线,诺娃化身一名英雄,成为暴雪游戏的代表角色之一,并因为靓丽而俏皮的造型设计,一度引发玩家的追捧。
这个与《星际争霸》第一女主角凯瑞甘完全一样的影子角色,成为了暴雪展开星际故事,打造外传情节绕不开的角色。之于凯瑞甘,诺娃没有“星际正史”的桎梏,具有更广阔的创造空间。
就在前几天《诺娃的隐秘行动》正式发售,此刻的诺娃正在一个更加正面的形象,出现在《星际争霸》的故事中,开始界面中的站位,也大概能说明她在星际争霸世界中的地位。
游戏方面,《隐秘行动》作为一个任务包出现在《星际争霸2》的本体中。暴雪制定的购买策略是,玩家不需要拥有《星际争霸2》本体及资料片,可直接购买《隐秘行动》,对于这样的DLC,小编只能说,暴雪爸爸您高兴就好。
这种销售策略的订制,明显看出了暴雪的无奈,《星际争霸2》本体及资料片一再打折,出货量总数不少,可玩家活跃度却一再下降,没有足够数量的玩家,高级别的星际赛事就没有举办的玩家基础,暴雪花费心血打造的游戏平衡性,一下就失去了意义。
国区定价75元,这是一个相对尴尬的数字,面对Steam上大作的巨大折扣,这款DLC的诚意似乎有些不足。
如果说暴雪想要用《隐秘行动》来探索一种新的盈利模式的话,这种游戏本体免费,靠卖DLC内容生存的策略,怎么配得上暴雪爸爸的逼格啊,想不到浓眉大眼的暴雪也会出街卖肉,真是世道变化,人心不古啊。
所谓的任务包,一不是独立游戏,二也够不上资料片的分量,暴雪将这个称为DLC也不能掩盖它就是几张单机任务地图的假象。
这种使用《星际争霸》编辑器制作的任务地图,本质上跟游戏大厅中玩家上传的作品是一个意义的,无非是质量较高而已。
《红色警戒2》的前设计师Dustin Browder(光头哥)加盟暴雪后,主持了《星际争霸2》的开发工作,虽然他早已经离开了EA红色警戒项目组,但是两家人心有灵犀,在游戏的开发上,互相吸收借鉴,于是《星际争霸2》中,出现了大量的可变形单位,这与《红色警戒3》中升日帝国的机甲单位如出一辙。
其中较为明显的如星际2中维京战机与红警3里的天狗机器人,女妖轰炸机与VX直升机,收割者与盟军冷冻兵等等之间都有着千丝万缕的关系,如果说这些只是互相借鉴的话,那么《隐秘行动行动》的出现,则让人回想起了《红色警戒3起义时刻》!
2009年《红色警戒3起义时刻》作为《红色警戒3》的资料片出现,游戏中除了延续了红警3的故事线外,还包括一个以升日帝国英雄单位百合子为主角的特别战役,这个战役的玩法,同样是战略视角的RPG游戏,所以当小编开始进行《隐秘行动》时,第一个想到的就是《起义时刻》,相信玩过两款作品的玩家一定也会有这样的感觉。
从游戏单位的借鉴开始,游戏玩法也开始借鉴的暴雪,还敢压着“红警”声称自己的《星际》才是RTS王者吗?当《星际争霸2》过多的借鉴了红警的单位,乃至红警的玩法“无脑一波流”,这大概是《星际争霸》的王者光辉日渐衰弱的真正原因吧。
就目前的发布的第一章节,三个游戏段落来看,游戏中的叙事流畅,节奏紧凑,画面精致,游戏的氛围渲染十分恰当;
诺娃的技能、装备设计也有其独到之处,几个关卡的设计上也有令人仔细玩味的地方。
往好的方面说,《隐秘行动》值得“星际争霸”的铁杆粉丝入手,这个连载的作品可以让玩家找回“星际争霸”故事带来的最初感动。
往不好的方面说,《隐秘行动》的设计同《星际争霸2》的思路没有什么太大的不同,游戏战役的体验,仍旧是简单的关卡任务的模式。提前剧透的关卡的目标,引导玩家的游戏指示,在某种程度上,削减了游戏的可玩性和游戏故事的吸引力。
这种游戏模式,对于以RTS为主要玩法的《星际争霸》合适,而对于以RPG为核心元素的单人地图,却缺乏了足够的神秘感和新鲜感。
操作诺娃的玩家,在游戏中没有丝毫的自由度,一切都是按照写好的脚本从开始点刷到一个又一个任务点,当地图所有的区域被点亮,便是任务完成的时刻。
这种失去了角色探索世界乐趣的RPG,很难说能给人留下什么印象。同样是暴雪的作品,在《魔兽争霸3》中曾经内置一张官方地图“永恒的荣耀warchasers”,反而能让人玩得津津有味。
第一次进入《隐秘行动》的玩家,会被游戏的故事吸引,但是遗憾的是,刚刚渲染出的情绪,却因为任务包的连载而戛然而止,故事留下个偌大的脑洞,大多数玩家却懒得去思考,最终则被遗忘。
第二次进入《隐秘行动》的玩家,会考虑刷个成就,但是第一章节的成就设置很成问题,每个战役的成就要求不太够,对于成就党来说,失去挑战性的成就,就变得不是那么让人激动了。
第三次再进入《隐秘行动》,也只是关心一下下一个章节什么时候发售,目前而言,没有具体时间表!没有具体时间表的暴雪游戏,跳票或者被砍掉的可能性有多大,我想大家都能知道了吧。
未能得到更详细的资料,小编再次大胆猜测。如果《隐秘行动》不是在《星际争霸2》开发之初就定下的计划,那么此刻《隐秘行动》的发售,预示着《星际争霸2》项目组的危机已经到了必须做点什么的时候了。
为了向公司和股东证明自己的价值,在《星际争霸3》遥遥无期的时候,《隐秘行动》的出现,无疑是为了向世人证明,“星际2”工作小组,还有存在的价值。
如果暴雪的“星际争霸”能从《隐秘行动》中发掘出新的盈利点,那么《星际争霸2》失去的资源,则有可能被争取回来。如果《隐秘行动》宣告失败,那么《星际争霸》系列的未来,似乎就显得不是那么光明了。
暴雪的策略则是将下一个RTS的拳头产品,押宝在《魔兽争霸4》上,而《隐秘行动》的某些游戏方式上的尝试,则很可能成为前者的试验品,当然这要是建立在《隐秘行动》大卖的基础上了。
当下,暴雪手中《魔兽世界》日薄西山,《风暴英雄》则不温不火,重金打造的《星际争霸2》则逼格太高,小成本的《炉石传说》深陷“退环境”泥沼,被寄予厚望的《守望先锋》也看不出有什么亮点,当“青出于蓝而胜于蓝”的暴雪坐上王者的位置,一览众小的霸气背后,却是止步不前,难能创新的煎熬和无奈。
星际争霸2
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