自1996年英国EIDOS公司自作的《古墓丽影》(Tomb Raider)第一代发售为开始,直到2016年《古墓丽影:崛起》PC版的发售,已经过去了整整的20年。
在这20年之间,古墓丽影前后共发售了十五部作品与两部电影。劳拉?克劳馥(Lara Croft)那性感诱人的身躯和冷艳的面容早已深入了每一位玩家的内心。
正所谓胸不平何以平天下,乳不巨何以聚人心。劳拉?克劳馥在这20年终以平胸萝莉与巨乳御姐两种形象登场,平定了动作冒险类游戏的天下,聚集了两代玩家的人心。话不多说,夏目便开始给大家带来本次的《古墓丽影:崛起》360°详尽测评。
《古墓丽影:崛起》在主机版的画面,对比2015年发售的任何一款大作,都没有什么太大的优势,PC版的画面虽然有了质的飞跃,然而依旧没有达到像《孤岛危机》或者《巫师3》那样的史诗级的水平。
然而这并不是说《古墓丽影:崛起》的画面差,正相反,《古墓丽影:崛起》PC版的画面令人非常的满意。无论是深景画面的清晰度和立体感,还是近景的细节刻画和渲染,都让人无可挑剔,光影效果更是令人满意,整体感觉非常的细腻。
在场景设计上尤为如此,暴雪肆虐的悬崖峭壁,湿雾笼罩的温泉丛林,残破壮观的古代遗迹全都刻画的精致大气。
劳拉在本作中还会有各种各样的小动作,冰天雪地里双臂抱胸瑟瑟发抖,或是出水后重新将散乱的头发整理成马尾,都能看出制作组的用心之处。
游戏开始时,劳拉站在积雪皑皑,高耸入云的雪山脚下,被狂风卷起的雪花仿佛就在玩家的眼前一样。而在攀爬雪山的过程中,掉落的冰凌,还有后面的雪崩,都非常的真实,身临其境的感觉让游戏玩起来非常的紧张刺激。
虽然游戏大部分环节都处在冰天雪地之中,但是游戏过程中的,劳拉还会穿越沙漠和热带丛林,通过环境和场景的变化,让玩家不会产生审美疲劳。最让我喜欢的,就是劳拉在攀爬时飘逸柔顺的秀发和光泽起伏跌宕的丰满坚挺的臀部,让人根本停不下来。
《古墓丽影:崛起》音效上并没有什么太大的亮点,不过背景音乐还是很令人满意,对气氛的渲染和烘托非也常到位,身临其境的感觉很好。
本作最大的亮点就是就是内含了简体中文字幕和普通话配音。在主菜单中的选项里就可以自行设置,无论你是国行机还是水货机都可以欣赏到有专业配音演员杨梦露老师带来的中文版劳拉。
整体来说,国配的劳拉还是相当出彩的,非常有央视译制片的风味。杨梦露老师以及其他配音演员所带来的全中文配音不仅涵盖了主线剧情,甚至连收集要素的解说,NPC的闲聊都进行了中文化,战斗中你还能听到敌兵大喊“用手雷把她逼出来”这样的警告,对于高难度的战斗还是有不小的帮助。劳拉的音色柔和沉稳,你也不用再盯着字幕,而是可以更多的把视线放在劳拉的美臀上。
虽然偶尔会出现字幕和语音不同步,或是出错的小瑕疵,也会有翻译腔过重的段落,但是听着母语进行游戏非常让人舒服,完全没有那种台湾配音做做的风格。
微软为中国的玩家提供了这么多的选择,并且头一遭的给大陆玩家带来了普通话配音,这样的诚意让人称赞。
《古墓丽影:崛起》的剧情是紧跟上一作,年轻的劳拉经过了上一次在日本邪马台的冒险之旅,现在变的更有经验,而这次的冒险之旅指引着劳拉前往西比利亚地区,为了解开劳拉父亲的遗愿而走上了这天寒冬之路,本作的剧情叙述方式是一种倒叙的方式,逐步为玩家揭晓这个在西伯利亚寒冷山脉的神秘面纱。
劳拉踏上了寻找神秘之源的冒险,整个主线叙事抽丝剥茧环环相扣。其他人物的形象包括反派也不乏亮点,饱满和生动。配合紧张刺激的关卡设计和动作表演,本作10多个小时的主线流程一定会让你回味无穷。
剧情衔接紧密,而且叙述详细而完整,不会让玩家玩起来摸不着头脑。而且剧情跌宕起伏,时而紧张刺激时而舒缓平和,感觉非常棒。
另外值得一提的是《古墓丽影:崛起》对人物的刻画非常生动,对话不再像以前那样机械,让游戏中的每一个人都活灵活现了起来,在对话中都能感受到劳拉从一个柔弱任性的小女孩一步步的成长为坚毅勇敢的冒险家。
游戏的物理特效也令人满意。高山瀑布、漫天飞雪,子弹打在坚硬的地面溅射的火花、爆炸时四射的碎片和火光,攀爬时掉落的木头支架等等,感觉非常逼真。
而且人物的动作灵活轻快,操作起来很舒服,相比上周一作,《古墓丽影:崛起》中,劳拉多了许多新的动作和攻击姿势。
《古墓丽影:崛起》采用的是与前一作相同的伪沙盒半自由地图,整个游戏世界被分割成了不同大小的区块。区块里分布着大量的收集品和支线古墓可供玩家探索。部分地图还有支线任务可以完成,这些任务并不多而且大多很简单。通过大本营可以在区块间快速传送。
不过本作的可探索区域并不大,好在收集的要素非常丰富,加上支线古墓的探索和打猎,足以满足扫荡党们的乐趣。攀爬,奔跑,跳跃以及配合绳索机关和场景设计,劳拉的冒险丰富又刺激,本作还增加了大量的水下场景,可惜水里并没有什么可探索的,倒是更让人惊叹劳拉的全能。
《古墓丽影:崛起》在战斗系统上做了很大的改动,首先是4种武器的搭配,增加了武器的选择性,同时武器的增长也变的非常非常的复杂,每一种武器都又多种升级方向,而每个升级方向又有三个升级等级,从而导致游戏的收集元素变的非常非常重要。
《古墓丽影:崛起》中,劳拉可使用的武器包括弓箭,手枪,散弹枪,冲锋枪,和登山稿。其中弓箭可以使用诸如毒箭,爆炸箭,燃烧箭,穿甲箭多种箭头,显然是劳拉的主武器,配合本作全面提升的物品制作系统。
游戏的物品制造系统在本作中进化明显。劳拉可以将战场上的罐头,酒瓶,通话器等等物件进行即时改装,成为燃烧弹,炸弹或是烟雾弹,威力相当给力,是同时解决多名敌人的利器。同时战场上的爆炸物也更多,劳拉甚至还学会了如何将敌人的尸体改装成毒气陷阱。
相比上作而言《古墓丽影:崛起》中敌人的种类非常的丰富,AI也得到了很高的提升。除了普通人类以外,还包括了野生动物以及古代士兵。这些兵种会远程近战配合,不仅会攀爬,追击,扔手雷跟扔白菜一样,而且后期全都穿上了盔甲非常难缠。
这也迫使玩家必须学会配合场景互动来进行迂回战斗。哪怕是最低难度下,后期硬刚的结果只能让游戏变成“劳拉的一百种死法”。
游戏的解谜系统没有什么太大改变,但是与前作不同的是,《古墓丽影:崛起》中解谜的方式不在是单一的路径,而是玩家可以通过多种路径多种方式去进行解谜触发机关。
在前作中,劳拉的所有升级元素全都来自日常对场景废弃物品的打扫和收集。这一点在本作中被细化,不同的武器和配件升级强化需要种类繁多的素材,诸如矿石,树枝,羽毛,野果,布料,毛皮等等,迫使玩家在游戏的进行中必须留意收集不同的素材来完成武器或是配件的强化。
除了素材以外,本作还加入了卡牌系统。在故事模式里完成不同的挑战或是主线任务会给与玩家特殊的货币,在主界面的集市中开包。
开出来的开片包括有特殊武器,属性增强,服装,特殊效果等等。可惜的是,这些卡片无法在故事模式里使用,而是为探险队模式准备的。
探险队模式是本作的全新多人模式,玩家在这里可以选择游戏的不同章节或是古墓关卡进行挑战,设定各种各样的条件,比如不死通关,然后将完成的成绩和自己的好友或是全球玩家对比排名。
因为卡牌系统专属探险队模式,而且需要在主界面菜单下才能开包和购买,使用的范围非常有限。其实有些卡牌的效果非常有趣,如果能在故事模式里使用反而能让人有继续玩下去的欲望甚至是充钱开卡包的动力。
探险队模式对于喜欢挑战排名的玩家来说或许更有吸引力,而对于满足与故事模式探索,收集的玩家来说并没有多大值得一玩的动力。
再来说一下本作的古墓系统,本作的古墓系统可以说的上是一大亮点,古墓的触发相比较前作而言,更加简易,玩家更加容易找到这些古墓。
而古墓的谜题则变的更加困难,需要玩家开动脑经才能找到通关的方向,同时古墓的宝藏也设计的相当华丽,尤其是当主角攻略了第一个古墓之后一片金碧辉煌的场景瞬间震撼了作者。
总体而言,《古墓丽影:崛起》不但继承了前作的每一个有点,更是加入了不少让人惊叹的创新,无论是更加精美的场景设计,更刺激大气的剧情演绎,还是多样化的武器升级和战斗都让劳拉的冒险变得精彩有趣。
PC版本的优异的画面让游戏的品质提升了一大截,配合完全本地化的中文字幕和配音,让《古墓丽影:崛起》成为了目前2016年PC游戏的龙头。
游戏电影化的处理,而且和前作相比效果也得到了提升。比如穿越狭小空隙的时候镜头会拉近,并且跟随角色;紧张的追逐战时镜头会有抖动;在遭遇意外情况时会有角色的特写;劳拉在不小心踩到陷阱时也会出现子弹时间让她自救。再配合着出色的过场动画,整场游戏都像是一部好莱坞大片,玩起来酣畅淋漓。
《古墓丽影:崛起》可以说是不得不玩的一款大作。夏目强力推荐!让我们跟随劳拉的脚步一起去冒险吧!
古墓丽影:崛起
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