在经过上一部《古墓丽影》重启作品改革下的一致好评之后,水晶动力(Crystal Dynamics)工作室在这部全新续作中不再束手束脚,而是进行了更大规模的创新。如果说上一部重启作品是在老版“古墓丽影”脱胎换骨变化下的小心翼翼试探,那么《古墓丽影:崛起》正如标题所述,是站在前代所有作品上真正意义上的“崛起”之作。
虽然充满争议的显示独占以及被众多同期发售的3A大作包围让本作一时无法成为话题之作,但相信随着其他平台的解禁发售,新生劳拉的真正魅力会逐渐被所有玩家所接受,而这个老IP也会就此彻底焕发生机。
本作采用了改良版的Foundation引擎,在画面表现上比上一部《古墓丽影》有了显著进步。围绕次世代主机平台Xbox One所打造的独特技术特效,让玩家充分领略了新生之美。游戏一开场就用令人惊艳的视觉特效给玩家留下了深刻印象,游戏中雪地和冰层的刻画可谓是现今所有游戏中最细腻的。
制作组对于真实效果的追求可谓不遗余力。当玩家操作劳拉行走在白雪皑皑的场景中,在不同积雪厚度的地方都能获得独特的操作反馈。踩在薄薄的雪层中是嘎吱嘎吱的声音,而陷入厚厚的积雪中时,艰难的顿涩阻力感更能让玩家感同身受。
特别是劳拉的大长腿在雪层中留下不同纵深的踩踏痕迹、积雪形变以及积雪表层的冰晶反射现象,现实世界的效果也不过如此。
值得注意当我通关游戏进行自由探索时来到游戏初始西伯利亚荒原场景中,面对身负喷火装置的喷火兵,当射爆其身后的液压罐使其自燃后倒地挣扎时将周围积雪融化留下的雪坑让我难忘。而用登山镐攀登雪坡的摩擦声和破冰处的裂痕细节,更显制作组的用心。
值得一提的是,本作的美工相当出色,优秀的美工班底为玩家展现了一个集现实与魔幻风格的独特世界,残垣断壁和失落之城也极具艺术气息,特别是在一些大型古墓中,让玩家得到充分的美学享受。
在劳拉的角色建模表现方面,采用了真实的皮肤阴影技术,毛发特效和面部(动作)捕捉技术,让劳拉的面部皮肤呈现出真实的伤痕表现。同时在衣服材质方面表现更为出色,对于一个翻山越岭,跋山涉水的冒险家来说,不同环境下的流血、湿身、沾雪、泥渍效果真实可信。
如果是在西伯利亚摸爬滚打,那么外套上不可避免的出现冰雪痕迹,头发上更会散落丝丝雪花。而当劳拉从水中上岸后,除了第一时间缕干马尾的小动作外,浸湿后紧裹的衣衫让身材更显得玲珑浮凸惹人遐思。
海飞丝特效不再像上代那样过于强调技术的夸张而失去了真实性,《古墓丽影:崛起》不再滥用特效喧宾夺主,只是对不同环境下的劳拉头发进行了相对应的处理方式,一来节省机能,二来更加符合物理真实性。
过场动画采用了堪比CG效果的预渲染技术,高质量的后期特效使得材质更为逼真,实现了游戏与过场无缝式体验,同时游戏采用了大量电影化的演绎方式和镜头角度,特别是在逃生类场景中,戏剧性的镜头角度、快速镜头切换以及镜头控制的方式让游戏变得更有吸引力,更影响情感且更有趣。
不断坍塌,四处爆炸的场景让玩家紧张的屏住呼吸,快速奔逃和攀爬是玩家此刻的唯一想法,而当玩家经过一系列节奏紧张的操作成功逃出升天后,想必也会像游戏中的劳拉一样长嘘一口气来回味刚刚发现过的惊险与刺激。在这其中,动态模糊和多处场景体积光的运用,成熟真实的动作捕捉,创造出很多戏剧化的场景和流畅的动作展现。
本作以全程1920x1080分辨率加30帧运行,在某些场景中会出现画面撕裂和掉帧现象,而在游戏过场中由于高材质特效不得不将至1440x1080进行运算。同时在与群友和论坛交流后,本作在游戏流程中会出现一些随机BUG,其中少部分不幸玩家会遇到无法进行后续游戏的恶性BUG,因此会造成一些玩家的体验感大幅下降。
对于国内玩家而言,本作最大的惊喜就在于由杨梦露老师担任劳拉角色的全程中文配音了。对于这些曾参与众多影视剧以及游戏角色的配音老师而言,其用标准专业的普通话配音给每一个玩过本作的玩家都留下了深刻印象。
当然,作为深受日本以及欧美声优熏陶的笔者而言,还是有一些建议要提出来。首先是本作的翻译较为生硬,部分语句的翻译让玩家哭笑不得。而对于杨梦露老师而言,由于是在全程看不到任何游戏画面,只能根据英文原声台词凭自我感觉去进行语气拿捏的情况下进行全程配音,因此在一些特殊场景的台词语气上颇为“出戏”。
但总体而言,《古墓丽影:崛起》的中文配音可以说是近些年游戏中为数不多的良心配音,对比英文原声,熟悉的中文语境能让玩家全力投入到游戏中而不用分心去观看字幕,专业的普通话也让饱受台湾配音“折磨”的玩家欣喜不已。
《古墓丽影:崛起》依然采用了线性剧情加半开放世界的游戏方式,如果玩家只追求在低难度下快速通关的话,可能不到10小时就能看到结局。然而这么做不管是对玩家还是制作组来说都是一项遗憾,一来无法充分领略和欣赏制作组为玩家献上的宏大游戏场景,二来也享受不到完整的游戏体验。
本作的地图面积是前作的三倍之多,而且场景类型各异绝不雷同,从荒原,遗址,废墟,山谷到古墓,研究基地,失落之城,不同风格的场景应有尽有,而出色的美术设计更能让玩家领略到不同场景下的独特风情。
在场景之中遗留着各种各样的可收集项目,这对于强迫症玩家而言绝对是一项挑战。当然,所有收集项目对于游戏而言都具有重大意义。遗物,文献,壁画可以让玩家获得主线剧情之外更多的有用信息,这对于理解游戏剧情有重要帮助。
值得注意的是,在收集遗物的过程中,玩家听到的是杨梦露老师标准、专业的中文配音,这在此前的单机游戏中几乎是不可想象的。求生贮藏点提供给玩家重要的装备制作和升级素材,钱币秘宝能让玩家购买更为强大的武器装备,保险箱提供武器配件,全部集齐后同样能够获得让游戏进程更加轻松的武器。
在地图上还有一些支线任务和挑战,完成后同样可以获得大量经验,金钱和道具,奖励丰厚,让玩家对于收集和支线任务的完成形式不再是强迫症发作的被迫式而是主动追求以收获不虚此行的回报。
对于游戏中另一重要组成部分,也是点题部分的“古墓”解谜来说,制作组肯定是权衡利弊做出了一个相对完美的平衡方式。
游戏流程一共有10个大型(其实也不算大)的古墓谜题,其中主线流程中只有开篇的叙利亚古墓和位于最后部分太阳系仪古墓为强制解谜,其他古墓挑战全部放在了大地图的不同位置供有心的玩家自行探索。
这样做的目的也很简单,在保证“古墓丽影”这一主题的前提下同时照顾了不同需求的玩家。不过对于喜欢挑战的玩家来说,本作的古墓谜题难度一般,不外乎几种机关的组合,仔细观察并善用手中的道具,在进行几种简单的物理变化下就能成功完成谜题挑战。
当然,对于在最高难度下的玩家而言,在没有任何解谜提示下还是颇具难度的。在成功解谜后,不但能够收获丰厚的奖励激起玩家持续探索更多古墓的欲望,仅仅再打开古墓宝藏的一瞬间,震撼的视听效果也给了玩家极大的成就感和满足感,
游戏流程中占据另一项重要组成部分的就是战斗部分,本作的战斗系统和上代相似,除了升级后获得的强化升级点数之外,远程近战冷兵热火等不同武器也为战斗增加了更多的乐趣,这也让身背众多重火力武器的劳拉不像是一个冒险家而更像是人形战争机器。
同类型武器下不同属性的道具数量众多,总数量甚至高达几十种。当然并不是所有玩家都能收集全部的武器,只有不断地探索才能获得强力武器的奖励。当然,面对如此数量的武器,收集素材进行升级也是一个大工程,所幸,游戏中对于素材收集消耗的过程又一个较为完美的节奏把握,让玩家既不会疲于奔波沉迷于主线之外“捡垃圾”,也不会完全让资源多到可以随心浪费。
玩家需要最大化的利用手中的武器以最有效率的方式击杀敌人,而在战斗之外,为了升级武器制作弹药也要进行不同程度的狩猎,丰富了游戏内容,增加了游戏乐趣。
在进入战斗前,劳拉会自动躬身潜行,同时也会切换为紧张的音乐,所以很多时候,玩家自己还没看到敌人,劳拉就能通过特殊动作和游戏中的BGM提前警示玩家。
本作的敌人AI极高,在发现劳拉的行踪后会不断地追踪玩家,如果玩家以为躲在掩体后就能完事大吉那也是活在梦里,在开阔的场景敌人会通过包抄绕后来进行围歼战术,而在狭窄的场景,敌人会通过投掷爆炸物等手段来把玩家逼出掩体进行正面战斗。
游戏中的大部分掩体都是不坚固的可破坏掩体,这就让玩家不能像传统TPS中那样一蹲到底而是要不断游走找准机会一击必杀。不过敌人AI虽高,但游戏难度其实并不高,首先游戏非常鼓励玩家进行暗中杀敌,开阔场景中大量可隐匿身形的掩体和纵向空间给玩家提供了暗杀机会,同时散落各处的玻璃瓶和杯子能让玩家用来制作燃烧爆裂物等大规模杀伤性武器。
此外,游戏中最万金油的武器当属玩家最早学会的毒箭,可以说毒箭在手天下我有,通过强化毒箭的杀伤力和范围,能让玩家在全部战斗过程中都可使用毒箭清场,可谓最无脑也是最有效率的通关方式。
游戏剧情承接上部,讲述了劳拉正式成为冒险家之后的一段故事,期间进行了不少的倒叙和插叙方式,将劳拉从最初对父亲误解不满到最终理解父亲良苦用心的心路变化交代的淋漓尽致。
同时也正式解开了劳拉父亲身死之谜,不过在主线剧情方面,BOSS的反水几乎没有什么亮点(不过其和劳拉父亲的关系倒是一个亮点),一个重要同盟伙伴的真实身份也颇为狗血。
倒是本作结尾彩蛋引发了众多猜测,给玩家一种被幕手黑手算计了的惊喜,也为续作的展开埋下了伏笔。整体来看剧情紧凑一波三折,虽然一些包袱没什么太大新意,但结局的伏笔还是让玩家对续作充满了期待。
本作专注单人剧情,取消了上一部作品中受到诟病的多人模式,取而代之的是一项名为“探险队”的“与好友竞争高分”的模式。该模式下,玩家可以利用游戏中获得的金钱(或者真实货币)购买卡包获得额外加成重新挑战游戏关卡达成各项目的,不过对于我个人而言,除了用于解锁成就之外并没有太大意义。
古墓丽影:崛起
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