游戏名称:战国无双4-2
英文名称:Samurai Warriors 4-II
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Omega Force
游戏制作:Tecmo Koei
游戏平台:PSV,PS3,PS4,PC
游戏语言:英文,日文,3DM中文
发售日期:2015-09-29
一开始要测评《战国无双4-2》,其实我是拒绝的,手里还有不久前才开始的《海贼无双3》,因为,你不能说让我放下这个无双,立马就投入到那个无双。
第一,我想要想先消化完海贼,然后开始新的无双,因为我不愿意一个无双还没刷完,然后就测评新的无双,文字配图加上一些衣着暴露的图片特技,点击率“咣”的一下,很高、很爆,这样之达出来一定会吐槽我,根本没有这样的画面,就证明上面的测评都是靠不住的。
后来,我看了一些《战国无双4-2》的画面、截图、视频,正赶上3DM加班赶出了汉化包,就立即下载了。我用了大概一段时间,感觉还不错,后来我在写测评的时候,也要求自己不要加进暴露的美女同人图片,因为我要让玩家看到,我玩的时候是这个样子,你们下载完,也会是这个样子!也希望之达能明白的我的良苦用心!
首先解释一下《战国无双4》与《战国无双4-2》的关系,着两个作品都是《战国无双》第四代作品,两者的游戏画面基本一致,不同点在于游戏的模式上。
《战国无双4-2》将是以各个武将的故事为中心制作的全新作品,而并非如同以往的“猛将传”那样单纯是《战国无双4》的资料片或续作。
《战国无双4-2》的无双演武模式以各个武将为中心,各自描绘其特有的故事,整个战场也是以此为线索串联起来的,分别以XX之章的标题命名。
总提上来说,PC的游戏画面较之主机版本,有一定程度的缩水。PC游戏中,战斗场景可以稳定在60帧左右,过场动画的帧数则被限制在了30帧。游戏模型的建模、贴图上,与主机版本没什么区别,游戏中光线、粒子特效方面有着较大的区别。
主机版本中,由于光源渲染的优势,游戏场景层次分明,高光、阴影表现的很有层次,而PC版本中则糊成了一片,要么亮瞎狗眼,要么漆黑一片。
粒子特效方面,PC版本中则更加惨不忍睹,游戏空间没有填充感,空洞而缺乏细节,游戏中华丽招式的贴图特效,显得轻飘飘的,毫无空间感。招式特效没有设置任何光源,自发光的贴图特效,显得十分廉价。
场景与以往的无双游戏一样,仍旧没有脱离单调与重复,恐怕连在场景中走动的角色自己,也会觉得乏味。战场场景中,缺乏细节,多出场景中的物体无法与之互动,当下流行的可破坏元素,在游戏中没有任何体现。
有人可能吐槽我为什么对《海贼无双3》的推荐给予推崇,而在贬低本作的画面呢,我如果告诉你,《海贼无双3》高度还原了漫画的质感,给人看海贼剧场版的感觉。那么恐怕会有人留言说,《战国无双4-2》也高度还原了《战国无双4》的感觉,那我只能表示拜服了。
如果对无双游戏要求不那么高的话,本作的画面可以说能都达到期望的水平,可是现在连《刺客信条》都开始有“无双”的趋势了,《战国无双4-2》拿出这样的画面,真的就能够 だいじょうぶ大丈夫?
绝对值得一赞的,仍旧是人设,整个无双系列的人设都能让人眼前一亮,记忆深刻的,这种刻意到完美的日本美型人设,是光荣公司最大的宝贵财富,可以说光荣公司是我大“少女卷轴”最忠实的MOD支持者,相信不用多久,大家就能在《上古卷轴》玩到画面更好的无双了。
音乐是典型的和风曲调,很好的渲染了战国时代的氛围,大量使用的日本民族乐器,增加了音乐表现的质感,融合进了电子乐元素,则又很好了加强了配乐的现代感。
而音效方面,则很好的做到了与五毛钱战斗特效相一致,单薄的战斗音效与过分张扬的特技效果,努力为缩水的湖面提供理论依据:对啊,我们要的就是这个味道!
无双嘛,到底还是刷刷刷。本作的游戏模式分为无双演武、模拟演武与无限城三种。
其中无双演武与模拟演武基本一致,玩家跟随剧本的设置,冲击不同的关卡,并在任务中,完成人物等级的提升和装备技能的提升。
剧本一共分为新星之章、绊之章、反逆之章、情爱之章与理想之章五个故事,分别从不同的战国武将角度来讲述不同的故事,而模拟演武则是自定义武将加入这些剧本之中。
反而是无限城比较有意思,这个模式与三国无双的修罗模式比较类似,游戏中设定了一座几乎是无限高的日本堡垒,玩家逐层清怪,完成每一层的任务后,可以冲击下一层的挑战。
完成挑战后,无限城模式提供给玩家诸多丰厚的奖励,这些奖励可以用于玩家在无双演武模式中升级角色。
本作《战国无双4-2》能提供的可刷元素不少,有角色的等级、能力、技能、武器升级、坐骑等。
在《战国无双4-2》中,允许玩家自定义武将,也就是玩家喜闻乐见的捏人模式,但是玩家不用抱太大的希望,真个捏人模式可供自定义的种类比较少,组合出的武将也没有太过突出的特征,也就是达到了一般大型网游的捏人功能。
另外本作还有一个名为副将系统的玩意,在战场中,玩家可以呼出副将菜单并对其发布指令,这样在完成游戏关卡中一些特殊任务的时候非常方便,不需要玩家再东奔西跑了,但值得一提的是,如果你真指望游戏的AI角色能完成你想要达到的目标,只能说你还是太天真了。
最后说一下游戏的打击感。无双游戏就是要有一种一骑当千的快感,人堆中大招释放的时候,该有的展示特效做的十分到位,释放无双技能的时候,还是很有节奏感的。
但若要说起普通招式的打击感,个人觉得还没有《海贼无双》来的过瘾,这可能是跟画风有关,在海贼无双中,角色可以轻易做出违反人类极限的动作,从而加强了打击感,而《战国无双》的偏向套路或者舞蹈的写实动作,还是没有脱离人类肢体动作的极限。
暗耻脱裤魔的名号不是白叫的,本作同样提供了无数无下限有在线的DLC供广大绅士们购买和下载。这个还用小编写字介绍吗,各位绅士请自行欣赏。
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