真人快打系列有多出名,想必不需要笔者啰嗦废话了,自1992年推出以来,这就是格斗游戏史上最具表现力的游戏之一。
和主流的那些格斗动作游戏不同,这也是游戏史上最重口味的游戏之一,现实中咱们碰上一次重口味的街头斗殴,或者目睹一场劲爆的MMA综合格斗,游戏党们都会大呼:“那厮打得像真人快打啊。”
也就是说,真人快打给咱们广大人民群众留下了深刻的心理阴影,所以什么夸张、新奇的怪招都会让人联想到真人快打,这实在是一件不寻常的事情,远远超过了什么拳皇、街霸、铁拳,而死或生在它面前,简直就是未成年的小清新,那种视觉冲击力,根本不是一个级别的。无论外界怎么批评,真人快打系列,在广大玩家心目中的地位依旧居高不下。这一回的《真人快打X》,则更是锦上添花了。
刚刚喝完《死或生5》这款菊花茶,终于轮到《真人快打X》这重口味四川毛血旺了。
一、游戏画面
这是一款真正意义上的次时代格斗游戏,之所以说它是次时代,因为它的容量就很次时代,游戏本体达到30GB,而首个发布的补丁达到了恐怖的15G,这简直是在开玩笑,要知道拥有广阔地图、火星画面的GTA5,也不过60G的体量,《真人快打X》本质上还是个格斗游戏,居然被netherealm弄成了硬盘里的巨头,是在令人震惊。
要知道《死或生5》用了如此之多的胸部建模,也不没超过10个G。由此可以预见,未来制约我们游戏前进之路的,很可能不是处理器、不是显卡,而有可能是不堪重负的硬盘。
而从实际的画面水平,来看,其实并没有弄出什么逆天的火星画面,只不过细节更加丰富,场景互动更为奇葩,开膛破腹掉脑袋的时候,满地血糊糊的断肢碎肉更为少儿不宜,若论画风养眼和讨喜程度,《真人快打X》是比不上《死或生5》,乃至于不能和《街头霸王》相提并论的,但真人快打从未想过要在画风上讨好玩家。
他们原本卖的就是黑暗、诡异、血腥和暴力,真人快打的内涵不在于是不是真实格斗,而在于出场的角色都是真实的人物,以血腥、虚幻的方式来摧毁真人的身体,强烈的视觉反差会让你爱上这种风格。
我们很难从这部游戏中看到什么真正的“美”,阴暗诡异的场景,逼真的动态光影,撕裂的躯体,飞舞的残肢断臂,凌厉的鲜血,炫酷的法术、枪炮特效,角色人物令人毛骨悚然的咆哮和惨叫,简直是一个地狱屠宰场。
《真人快打》没有什么火星黑科技放在画面上面,它把所有的良心都拿去做贴图了,我们可以看到一张张精细到丑陋的贴图、铺天盖地的单人剧情模式过场动画,良心得过了头的击杀终结技回放,或者才是容量堆积如山、沦为硬盘一霸的真正原因。
画面或许不是最美的,但可能是格斗游戏中最强的。
二、格斗游戏中最好的剧情
《真人快打X》的单人剧情模式比NetherRealm Studios之前所有游戏的都要庞大,在游戏的第一个章节中,玩家将会扮演最熟悉的角色之一Johnny Cage,还有Scorpion与Sub Zero这两个死对头的大战。
游戏一共12章,最终章Cassie Cage打败恶魔化的Shinnok。Takeda和Jacqui成为一对,Raiden受重伤后被救活了。僵尸刘和僵尸Kitana统治了Netherrealm,成为了一对。
Raiden伤好之后却人格黑化了,变得异常极端,带着Shinnok的头来到了Liu Kang和Kitana面前,告诉他们,任何威胁地球和平的人,下场将无比悲惨,这也为下一部作品买下了伏笔。
其实从正统游戏的角度来说,这也就是一个脑残穿越科幻片的格局,算不得多大测创造力,但作为一个格斗游戏来说,已经非常了不起了,这算是格斗游戏中的太空歌剧、科幻史诗,比前辈们不知道高到哪里去了。
《死或生》的剧情一样脑残,我们还不是玩得津津有味?醉温之意不在酒,有人爱看丰乳肥臀,也有人爱看开膛破肚,我们要尊重一切审美需求,尊重一切价值取向。
三、战斗操作和可玩性
就这两点来说,《真人快打X》可能是最好的格斗游戏,也可能是真人快打系列中最好的一部真人快打作品。
从前的真人快打系列,自然也是经典,打斗场面和终结技都非常好看,但最终最明显的“优点”——“好看”,就成了这个系列的终极标签。
人们舍本逐木,关顾着好看了,却忘记了战斗操作时候的蹩脚感觉,说实话,9代以前的真人快打还真找不到太多的战斗操作快感,甚至都没有打击感,人物出招总是软绵绵病怏怏,很难让玩家在战斗中找到节奏和激情,血腥画面第一次可以带来视觉冲击力,但整天靠这个吸引眼球,只怕会耽误了正事。
而《真人快打X》却在一定基础上做好了格斗游戏的本分,游戏更强调平衡性,没有特别大的强弱差距,而无论是对战模式还是剧情模式,角色的动作都行云流水,毫无绵软和滞涩的迹象,不说拳拳到肉,但招式也都落到了实处,能有不错的回应,终结技更是一气呵成,野蛮和美感共存。
这款游戏已经有24个可选角色,而且有三分之一的角色是新人物。
很少能有一款游戏能像《真人快打x》这样,有着如此大的选角色自由度,而且可以通过修改游戏内容,调出游戏中的隐藏人物来使用。
在剧情模式下,也有着相当强的可玩性,它不再和传统格斗游戏一样,一场场地走过场打下去,而是通过实时运算和QTE操作让玩家能够充满代入感地去了解剧情,理解背景故事,这是个相当有创造力的事情,这已经不再是一个纯粹的格斗游戏,而是有个剧情类RPG的影子,远远超出了《死或生5》的游戏范畴——可能,这也是今后格斗游戏的一种发展方向。
四、音乐和音效
背景音乐变化多端,从交响乐到摇滚,什么类型都有,不同的场景不同的气氛,就会有不同的背景音乐,总的来说,还是黑暗系的音乐占了大部分。而打斗的音效,可能就差了点儿,有时候和打击感合不上拍子,有时候又过于激烈夸张,和游戏整体融合得不算完美。
画面:9分
剧情:8分
可玩性:8分
音乐:7分
总评:8分
真人快打XL
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