抢劫尤其是银行抢劫一直是现实犯罪电影钟爱的题材,并且由此诞生了无数为影迷称道的经典场面。远有银行大劫案(杰森斯坦森)、惊爆点(基努里维斯)、盗火线(阿尔帕西诺),近有城中大盗(本阿弗莱克)、蝙蝠侠黑暗骑士(希斯莱杰)。相信这些名字会触动不少影迷的回忆。以蝙蝠侠黑暗骑士为例,开篇的银行劫案,以紧张而清晰的节奏奠定了整部电影现实犯罪的基调,并以此交代出了影史中数一数二的反派电影角色——小丑。当笔者拿到这款游戏《收获日:掠夺》时,笔者在某一刻也幻想到:在封面小丑面具下的那张脸是不是也涂满了油彩。答案当然是否定的。不过笔者相信,这一款游戏能带给玩家现实犯罪的刺激体验。
对于游戏来说,写实犯罪是一块敏感区。黑手党2、教父2、侠盗飞车4等游戏都曾经涉足过这一题材,表现中规中矩,并非游戏重点。《收获日:掠夺》则完全就是将这个题材完善并加入了独特的内容。升级系统、多人合作、关卡设置是游戏的三大亮点。伴随这三大亮点,整个游戏想要表现的就是怎么去进行以现实为基础的高端职业犯罪。也就难免游戏在上市前就有这种忧虑:“我可以想象一些疯子以这款游戏来训练自己抢劫银行,然后媒体又对游戏进行一番狂轰滥炸”。不过这种忧虑也从某种角度证明了这款游戏的特别趣味。喜欢它的人会特别喜欢它,不喜欢它的人连碰也不会碰。
这款游戏肯定会被拿来和求生之路做比较,同样是FPS、同样是多人协作。一方是杀丧尸求活路,一方是杀警察求财路。一眼看上去它们就很相似。到底是不是雷同作,玩家自己可以找上几个朋友亲身去游戏里证明。不过笔者的体验是:模式基本相同,但细节各有千秋。
总而言之,只要不是太挑毛病的话,大部分玩家特别是热爱多人合作的玩家,都可以在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
《收获日:掠夺》没有提供多少画面调整选项(也许是藏在某个地方了?)。也因为这一点,在进入游戏后画面的表现更加令人失望。对于当代游戏来说,FPS常常是游戏领域里画面的标杆。而大部分玩家在拿到一款FPS后最在意的游戏指标之一就是画面。游戏的光影表现、模型细节等方面找不到任何值得赞赏的地方。画面水平大概属于2、3年以前的中等,在现在算中下等。
而音效方面,对于热爱这类题材的玩家来说他们可能会加分。虽说枪械的音效有些软绵绵的,可是语音方面,同伴交谈、人质尖叫以及警察的警告,会给人一种不错的临场感。游戏音乐也时时刻刻为玩家烘托抢银行的气氛。
游戏的系统很简单,玩家会很容易上手。界面上你可以看到队友情况,任务目标,快捷物品栏。键位上,除开一般FPS的按键设置,一个互动键基本上能解决大部分问题。这里头就包括了拉队友起来、操控机关、控制人质等等游戏中经常要用到的操作。近身攻击、放置弹药包等则需要键盘特别对待。剩下要做的当然就是开枪干掉所有警察了。值得一提的是枪感还算不赖,但没有多少细节表现。《收获日:掠夺》作为一款以多人合作为主的FPS,就像求生之路一样,开枪射击当然是游戏的主旋律,不过肯定不是全部。
《收获日:掠夺》的游戏目标常常十分清晰。你的目标会变成橙黄色显示在游戏里,只需要与其互动就可以了。但这并不是说游戏内容就很单薄。六大关卡各有特色,城市里的各种犯罪场所如银行、大厦、街道、桥梁应有尽有,并包括了强攻、追击、突破、守护、潜入种种地图类型。而游戏又提供了三个等级的难度。玩家必须针对不同状况来做出合理的应对措施。可以看出在关卡设置上游戏下足了功夫。这一点就保证了耐玩度与趣味性。也许与还算聪明的游戏AI配合,就可以在单人游戏中大概玩懂《收获日:掠夺》要求你做些什么。而在多人游戏当中,游戏特色才会发挥到顶峰。比方说你会对自己的队友说“嘿,躲过那个摄像头!”,或者“快来救我,我倒下来了”。不同玩家的配合加上游戏里发生的各种状况会带来千变万化的游戏体验。这会带来真正在打劫似的代入感。
比方说带盾牌的特警队员会让你觉得毫无办法,而用电浆枪的敌人会把你电得神志不清。敌人是游戏难度的重要体现,它们快赶上丧尸潮的数量和留下的屈指可数的弹药,都在告诉你,这款游戏可不好对付,你得与你同伴好好合作才行。
事实上《收获日:掠夺》的画面也算可以了,能满足一般玩家的需求。可是前面也有提到,单机FPS类游戏玩家最在意的游戏指标之一就是画面。因此对于《收获日:掠夺》来说画面是它成为佳作的软肋。笔者仍然要提到求生之路,《收获日:掠夺》会比它略逊一筹。
《收获日:掠夺》本身的游戏质素是十分平庸的,却让笔者想起杀戮空间(Killing Floor),这种通过联机乐趣收获了不少人气的小制作。不知道这款游戏的后续表现会如何。总体说来,多人联机才能发挥游戏的最大价值,这是《收获日:掠夺》的游戏基础。同时,它也能满足游戏荒玩家的一时需求。如果玩家还能在游戏里找到自己喜爱的部分,便能玩更长的时间。
图文:3DM文学组——刘光南 文学指导:半神巫妖
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